《异度神剑 3》(Xenoblade Chronicles 3)是《异度神剑》系列中的最新作品,也是正统续作,由Monolith Soft所开发。在看这篇评测之前,如果玩家没有玩过游戏的正统前作,还是建议先去玩一下会比较好哦。
不过游戏在最开始公布的时候,小编因为它与前作《异度神剑2》太过相似所以没有感到非常兴奋,但不可否认Monolith Soft真的用尽全力在提升他们的游戏质量,这次的新作里有许多部分都有显而易见的质量提升。大言不惭地说,小编认为这是系列里最好的作品。
游戏剧情
虽然这是系列游戏的正统续作,但玩家也可以把它当做一个完全独立的JRPG来玩。当然,如果玩家要更加容易了解剧情,更沉浸在游戏中,小编还是推荐大家先去玩前作的,但除此之外,其余的一些都可以视作是全新的。
故事的世界落在一个名为Aionios的世界,由于Keves以及Agnus两个国家之间不断的战争而陷入混乱。每个国家的士兵都是为了成为武器而生,而他们都只有10年的寿命。这里的剧情将会专注在由两名主角Noah及Mio为主的6人团队。主角两人都是「off-seer」,肩负着使用笛子送走士兵亡灵的工作。Noah的伙伴是他最好的朋友Lanz以及Eunie,而Mio身边则有她的战友Sena以及Taion,此外还有Riku和Manana这两个小伙伴。
有趣的是,Noah来自Keves,而Mio来自Agnian,从国家角度来看,这两队人应该是敌人才对,但因为「Ouroboros」的意外事件,两队人开始相互联系。他们意外地释放了Ouroboros石头里的能力,让他们获得了变身成Ouroboros的强大能力,不过需要拥有同力量的两人相互融合才能释放。
在这之后,他们也发现了Moebius组织的存在,并发现它才是两国之间征战的罪魁祸首。而无论是为了要阻止战争、寻找生活背后的意义,亦或是让世界走向和平的道路,他们都必须长途跋涉地到Swordmarch的「City」去寻找答案。
要在不剧透的情况下为玩家说明完整剧情实在有点困难,虽然小编觉得这样已经足以让玩家明白大致情况,而且小编在后面也有留下一两个剧透。不过总结来说,小编对于游戏更黑暗成熟的剧情有些震惊,官方真的在人物发展上刻画得非常好。毕竟我们在谈论的角色寿命都不长,尤其是Mio,因为她是最年长的,所以寿命也最短,只剩下3个月的时间。
Noah和Mio的之间的关系虽然是剧情的中心,但其他角色的配对也创造了充满标志性的双人组合。小编明白有些人不太喜欢JRPG中拥有爱情元素,毕竟这两个元素向来不能融合得很好。但《异度神剑3》却意外地将这些处理得不错,很好地抓住了玩家的情绪。
不过特别要提的是,游戏中的有些剧情非常地长,尤其章节尾声的过场动画,从半小时到超过1小时都有。小编其实对此没有什么意见,毕竟这些过场动画都是很重要的剧情陈述,但应该还是有玩家只想专注在游戏上,因而跳过这些过场动画。
游戏战斗
游戏的战斗与所有前作的分别不大。他的战斗类似MMO的即时战斗,当玩家靠近攻击对象时需要拔出武器,然后角色就会自动攻击,同时为普通技能与终极技能充能。不过这算是战斗中最基本的了,随着游戏发展,战斗系统只会变得更加复杂。作为游戏开场,这3种角色是非常重要的,分别是伤害最高的Attacker、一直在前线吸引火力的Tank以及可以复活队友、提供增益、恢复生命值的Healer。
Healer尤其扮演者极其重要的角色,因为玩家的团队如果没有支援的话基本上很快就完蛋了。因为角色都很脆弱,就如Attacker受了几下攻击就会死亡,而且游戏中没有复原物品,因为一切都很依赖在战斗上。拥有一个需要支援的脆弱角色绝对是一个巨大的变化,因为在前作中玩家只可以带3个活跃团队成员,甚至是独自战斗,但在《异度神剑3》中玩家必须要常常将这个7人团队团结在一起。
游戏里的每一个角色都有不少的「Arts」,而有差不多一半都与其他的队中成员绑定,让玩家可以在两位成员的Arts融合时释放出伤害更高的攻击。例如玩家可以在释放范围伤害的时候同时释放一个Buff,这是Ouroboros的其中一项特点,玩家可以使出Interlink,将两个角色融合成一个强大的生物。在这个形态下,玩家可以获得更多更强的Arts,且不会受到伤害,不过当然这个形态是有时间限制的,当玩家进入「过热」状态的时候,就需要等待下一次的变身时间了。
连锁攻击也正式回归游戏,而且比以前好多了。这个技能就像是《Persona》游戏里的「All-out Attack」一样,就是全员攻击同一名敌人的组合攻击。不过《异度神剑》更具战略性,因为玩家需要积累适当的「Tactical Points」,至少在成功执行指令前达到100%。触发连锁攻击后,玩家挑选我方的随机角色,就可以获得不同效果的指令。就如小编选Taion的话就可以减少敌人的物理防御。
角色的站位也会影响组合攻击的,在游戏中不同的Arts拥有不同的效果,但有些效果是需要靠角色站在正确的站位才能触发的。例如在敌人的侧边施展砍杀攻击,就可以Break掉敌人。不过别担心,游戏中是会针对部分锁定敌人来提醒玩家站位的。这其实还挺重要的,因为攻击是连锁的,需要先触发第一个攻击效果才能接着特定的组合攻击,而一般来说组合攻击可以打出的伤害都很高。但要找到正确的Arts来打出完整的连锁攻击其实也不容易。
还记得小编上面说玩家是一个7人团队吗?在只有6名主角的情况下,那第7个位置其实是特别留给Heroes的。他基本上就是在《异度神剑2》里Blades的替代品,玩家可以获得额外的角色,这个角色的塑造与主角团分别不大。虽然他不像《异度神剑2》一样变化多端,但由于玩家不需要特别去经营他们的装备或提高他们的亲和力,让Heroes角色比Blades更加适用。
Heroes最酷的地方就是他们拥有自己的战斗风格。Heroes最独特的地方在于他们拥有自己的特殊武器,接着我们再一次回到Ouroboros的另一个好处,那就是可以借用不同角色的战斗风格。例如玩家可以把Noah变成一名用盾牌和刀剑的Tank。不仅如此,玩家的外观也会随着玩家的职业变换,所以玩家要Noah穿上Mio的外观或其他女装也是可以的哦,如果不喜欢女装大佬也没关系,游戏中是有选项可以让玩家角色无论如何都维持原本外观的。
除此之外,关于游戏的战斗系统还有非常多的细节,不过在这篇评测里小编就停在最基础的层面上。毕竟《异度神剑》系列的战斗系统在JRPG中也算是非常特殊的存在。总得来说,游戏的战斗系统和前作还是很相似的,但是又进行了不少更动、改进、甚至对游戏的团队形式和职业系统做出大幅度改编。游戏同时也增加了一些前作无法做到的事情,例如快速切换角色,在游泳的时候进入战斗,或通过专门的躲避指令来快速移动。
但游戏的战斗节奏同时也很慢,就算是与较弱的敌人战斗也需要花上一定的时间,而所获得的奖励与消耗的时间不成正比,总之就是不值得。不过游戏的AI质量还不错,队友都可以跟得上那些繁杂的连锁攻击,不过他们有时候也会很鲁莽,以至于玩家需要分别照顾才能让他们活着,这种情况尤其常在困难的战斗中发生,虽然小编可以手动操控Healer减轻困境,但这一点都不好玩。而专门给队友发号指令的功能却没有专注于治疗的指令,太可惜了。
游戏探索元素
探索一直以来都是《异度神剑》系列游戏中其中一个重要的部分,虽然游戏并不是开放世界,但开发商很清楚如何为玩家创造一个生动的丰富世界。《异度神剑3》拥有更多可探索的地方了,例如小编最喜欢的就是到地图各处去探索那些「?」,有时候它会给小编带来一些例如介绍新Heroes的场景。玩家有时候也可以找到散落在Aionios四周的Ferronis Hulks和Fabricators,这些都可以为玩家带来许多丰富的稀有资源。
其他时候玩家则可以在游戏中遇到两批人马在战斗,玩家可以根据奖励标准决定是否要帮助哪一方。作为一名「off-seer」,Noah和Mio也可以帮助那些阵亡的士兵送回去属于他们的土地来建立与各方的关系。所以玩家在游戏里可以做的事情其实不少,如果玩家想要刷经验,地图上也有各种小型或巨型的怪物,不过玩家在游戏一开始也是会遇到等级很高的怪物的,所以要小心哦。
而说到怪物,它们也被分成四个类别,Normal、Elite、Unique、和Lucky。玩家可以轻易地从围绕在他们等级边的符号辨认他们是什么类别的怪物。Unique的怪物就算是玩家与之同等级也是非常难打的,不过与它们战斗的BGM真的很好听,有时候真的会为了想要听音乐与它们战斗。Elite怪物的难度则在Unique之下、而Lucky则是最容易打,又奖励超多的怪物。
此外,收集额外的EXP会累计到另一个特殊的等级提升方法,而这个方法只能从休息站中执行。这个地方是让玩家打造钻石、烹饪、甚至可以清洗因为外出而弄脏衣服的地方。游戏的世界固然庞大,但是游戏的导航也得到了改善,玩家可以更快速方便地在各地移动。总而言之,游戏在探索上塑造了一个更有趣、更有价值、更轻松的探索体验。
殖民地与任务系统
Keves以及Agnus的部队驻扎在各个不同的殖民地,那里也有一台可以吸收士兵亡灵的巨大机器Ferronis。这一整个系统的背景不小,但为了不剧透,小编就不多说了。但游戏的殖民地生态系统是有一项主要功能的,玩家可以在其中与人沟通,并帮助他们以获取他们的信任。最简单的举动可以是与NPC交谈、捐赠资源、或者接一些支线任务等。
不过并不是所有支线任务的体验都很好,而这在JRPG或是其他游戏中都很正常的。支线任务中的「Hero Quest」倒是挺不错的,毕竟与主线有些许的关联。但最重要的是在任务的最后,玩家可以招募他们作为团队的永久成员,并获得他们独特职业的使用权。
游戏技术层面
要说到这个部分,当然少不了关于画质的问题,尤其当小编是在Nintendo Switch上玩这款游戏的。当然,游戏运行是完全没有问题的,除了一些在繁忙地区或元素过多的画面会有肉眼可见的掉帧之外。

不过小编本来是比较期待游戏连接电视的表现会更好,但不知为何不连接电视的体验反而更加顺畅,这点让小编有点意外。但最糟糕的还是游戏画质的稳定程度,虽然是Monolith的常态,但别误会,游戏整体还是很棒的,尤其是一些过场动画,但游戏中真的有不少仿佛PS1的模糊画面。所以说游戏在画质上还是有很大的进步空间的,虽然小编个人认为有一部分是因为硬件限制的关系。

最后还有一件事是小编要说的,那就是游戏的翻译问题,虽说之前也有发生过简体中文翻译不当的问题,但小编没想到英文翻译也会出现这样的状况。小编玩的时候听的是日文配音,所幸是懂得一些日语,才发现游戏的英文台词并不符合日语对话所要表达的意思或情感。
游戏整体感想
《异度神剑3》毕竟是一个世界观庞大的游戏,小编也保留了一些游戏内容没有明说,来保留一些惊喜。但简单地说,《异度神剑3》是一个能让许多JRPG粉丝产生共鸣的游戏。它为玩家带来了如此强劲有力的游戏体验,游戏的剧情也超越了所有前作,提高到一个新的高度,并为玩家带来了更丰富的游戏体验。就以小编的个人看法来说,这完全就是出乎小编意料的一个完美续作。当然,也可能是因为小编在第一个预告之后因为没有太过关注游戏而并不抱有太高的期望值,所以一下就惊艳到小编,至少完全没有玩过这个系列的玩家可以以此为标准。
至于游戏内容,小编觉得几近完美,唯独上面提到的模糊画质和奇怪的英文翻译小编不能接受啦。最后的最后,小编在没有触碰过多支线的情况下使用大约60小时来玩完这款游戏,所以游戏时长是可能会达到100小时的哦。
游戏评分:9/10
优点 | 缺点 |
游戏剧情和角色至今为止是最好的 | 游戏的画质还有很大的进步空间 |
整体战斗系统不错 | 游戏的劣质翻译有时候真的很破坏游戏氛围 |
背景音乐很棒 | |
有很多改进与进步的地方,也增加了新全新的独特机制 | |
一个导航更好,更广阔的的世界 |
试玩平台:Nintendo Switch 游戏版本:标准版 提供:Monolith Soft

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