Visual Concepts 开发并由2K 发行的动作赛车游戏《Lego 2K Drive》即将于2023年5月19日上市。官方在近期公布了游戏的实际画面预告后便引起玩家的广大讨论。小编这次有幸能与游戏的艺术总监——Emmanuel Valdez 进行专访,并为玩家带来更多有关本作美术风格与制作的幕后消息,进一步了解这款游戏。

在专访开始时Emmanuel 先为大家介绍《Lego 2K Drive》的游戏概况。
Emmanuel:这款游戏之所以会叫《Lego 2K Drive》 是因为它不单只是一款普通的赛车游戏。我们拥有一个非常大的开放式世界,你能在里面完成小游戏、挑战及摧毁物件,我认为摧毁物件就像游戏中的一大功能。我不知道你有没有看过游戏的预告但在预告中有许多车辆碰撞及大量的砖块被摧毁破坏,我们认为这是游戏中的一大特色。

玩家在游戏中拥有将从车辆转换成3种不同种类形态的能力,每种形态都适合不同的赛道地形。你能驾驶着普通的街道赛车然后进入越野赛道,这时你就能将车辆转换成越野车的形态,又或者如果前方是充满水的地方你能将车辆转换成船并在水上行驶。这样能让游戏拥有更有趣的比赛及一些很酷的挑战。
当然,如果游戏中没有合作模式那这款游戏就不是《Lego》系列了。我们将拥有分屏的合作模式及竞技多人线上游戏。游戏其中一个最大的功能就是仓库功能,玩家能在那里从零打造属于自己的车辆。我已经迫不及待的想要看看我们的玩家能造出什么样的车辆。我们的团队已经能在3种不同种类的车辆创造出不同的设计,我期望能看到大量有趣的设计。

以上就是对游戏的总结,而我在游戏开发中担任的角色为艺术总监。我的目标就是为这款游戏提供整体的艺术视野并为其想出一个独特的概念。我的意思是说市面上已经有许多《Lego》相关的游戏了而我们作为即将推出的最新游戏,应该做什么才能真正的与众不同并满足人们对《Lego》游戏的期望?

我们对游戏所做出的是,我们将现实世界的元素与你在游戏中看见的《Lego》相关事物相结合。在很大程度上是因为我们希望玩家对不同地形能做出很棒的动作。你能知道那里有真正的泥土,真正的水还有处于两者之间不同的地形,我们想要的是那种真实的互动,就像小孩子在后院玩他们的玩具一样。

这个概念就像是游戏的整体起点,但之后我们便意识到这是一款《Lego》游戏并且你能在游戏中利用Lego 造出任何东西,所以当我们提到车辆时,它们就像游戏中的角色。我们极力推动不单只属于人物角色的古怪设计,让车辆也有属于他们的古怪设计及自己的特色,因为这样也能体现出人物角色的特色。事实上,你真的能看见一些车辆如蜘蛛车或者时小鸡卡车,但我们也会推出一些官方的模组,所以你能在游戏中看见这两者的结合体。
Wanuxi:你认为与Bricklandia合作制作《Lego》开放世界游戏时哪一方面是最重要的?
Emmanuel:我认为首要的就是玩家的驾驶体验。我们想要制造出一个能让玩家极速驾驶,让玩家尝试做出他们认为不一定能做到的事情,如弹跳或飞越物件并让玩家能探索的空间。我的意思是,这是一个非常大的开放式空间里面有许多能利用车辆来做的事并且在游戏中你能驾车随心所欲得到任何地方。

你能上到山顶,穿越山谷也能穿过河流及之间所有的东西。我们想要打造能让玩家拥有一个顺畅自然的驾驶体验的世界,它拥有更多「街机」感的车辆模型及当玩家通过不同地形时让玩家感觉更良好且放松的驾驶体验。
Wanuxi:这是2K、Lego 及 Visual Concepts 的首次合作,你觉得是什么让Bricklandia 相较于之前其他的《Lego》开放世界游戏有所不同并脱颖而出?
Emmanuel:我作为游戏的艺术总监,首要关注的当然是游戏内的艺术风格。特别是作为一款赛车游戏,给予事物恰当的比例才能提供玩家适当的速度感。玩家也将会在游戏中飞行,所以当我们为了营造速度感,在架设以及放置物件时考虑的不仅是环境的因素还有对放置建筑物件的所作出的考量。这是其中一件我们很想要做的事。我认为这就是为什么能让我们的游戏对于其他的《Lego》游戏有所不同。

我认为所有由Lego 做成的东西如游戏中的车辆都是能被破坏的。玩家的车辆有可能会冲进加油站然后撞向消防栓,我认为游戏创造了全新及不同的游戏体验。
Wanuxi:你能告诉我们更多有关游戏中物理引擎会如何运作吗?这些砖块处于不同的地形时不同的砖块会有相对不同的质量吗?
Emmanuel:不同的车辆都将会有属于他们的数值,而且这些数值将影响你的驾驶体验如车辆的加速或控制。所以当你到仓库建造车辆时,你需要关注车辆的比列及车辆的比重,你能建造出前车或后车较重的车辆又或是左右不同比重的车辆。这些都将影响车辆的一些表现,但它仍然是能驾驶的,所以玩家可以对此做出实验看车辆的极限在哪里。

如果玩家持续的玩游戏,他们将能获得更好的车辆数值且这些数值将影响玩家的驾驶体验,所以大家能需对车辆做出不同的调整及改造。既然它们是由Lego 组成的,我们能提供的将是近乎无限的创造能力,玩家只需进入仓库就能造出任何他们想要的东西。
Wanuxi:当你说交通工具都是能被破坏的,你觉得在不同地形加入不同交通工具这一方面有什么困难吗?
Emmanuel:当然,让我们回到驾驶机制,如果你在越野赛道上使用越野车辆肯定会比使用普通车辆来的好。相同的,如果你在普通道路上使用越野车,其带来的性能及操控都肯定会比普通车辆来得低。
船只与一般车辆不同,他们有属于自己的系统。你其实也能将越野车驶入水中,但它可能不能与船只拥有一样快的移动速度。

如果你想要耍帅,能利用船只跳出水面并滑行一段距离然后才转换成车辆的形态。以上这些都是为了让你在比赛中感受到不同类型的交通工具所带来的优势与劣势。

我们的游戏将提供你在不同地形时交通工具自动或手动转换的选项。当你在比赛中驾驶船只并选择手动转换的选项时,你能在一接触到地面时立即转换成车辆,如果练习得当你将能获得远超其他对手的优势。

因此,这些是我们所认知到的事情,我们认为这是能改变游戏的一大媒介,并且一些资深玩家能利用上述技巧来给予他们一些增益或更多时间。
Wanuxi:我还记得小时候有一款名为Technic 的Lego 玩具系列,在那里你将使用更为复杂的车类玩具部件如活塞或齿轮来组装车子。我们会在这部游戏中看到Technic 部件还是它将会是组装好系统部件?
Emmanuel:大多数都为系统部件,我们同样也会有一些的Technic 部件,如用来组装的一些销子和一些轮子。这些部件搭配Lego 砖块后都看起来非常酷,他们为砖块增添了一些非常酷的细节。

但是我们的比例确实会更接近迷你模型的比例,所以它们更像是Speed Champions 玩具系列中的车辆。许多的Technic 系列车辆都是以更大的比列来设计制造的,但我们也使用了其中一些的砖块元素,虽然不是使用了全部但也加入了一部分。
Wanuxi:《Lego》系列游戏在这些年来推出了许多不同游戏的IP 及题材,在本作中我们会有机看见系列中其他游戏的元素及任务并将它们加入到你的车辆中吗?
Emmanuel:我们会有加入一些不同的车辆如《Lego City》系列、《Lego Creator》系列及《Lego 3-in-1》系列,我觉得这三个系列能很自然地融合在一起。我们会与Lego 紧密合作并尝试获得更多不同题材的官方模组及车辆,但目前那些都还待讨论,这也包括了授权车辆。如果有更多的授权车辆我们将非常开心,目前我们所拥有的授权车辆只有合作伙伴——McLaren这一车辆品牌,所以在游戏中你也会看见一些McLaren 的车辆。

Wanuxi:你能告诉我们更多关于游戏中将会看见的迷你人物模型的设计、表达方式及客制化选项的相关资讯吗?
Emmanuel:目前我们还不会开放让玩家客制化自己的人物。我们将提供的是整体的人物形象并且会有一整个系列不同的迷你模型人物加入到我们的游戏中。目前为止这些迷你人物形象都是完全原创的,这是我们目前对迷你人物的计划与打算。当你选择某个人物时你能看见选择画面上人物所能做出的各种表情并且还能转换镜头视角,你能看见它们的反应也能看见他们在画面中随意移动及面部表情。

Wanuxi:游戏在宣传的时候也提到会有单人剧情的任务,你能告诉我们更多关于如何将故事及人物加入到游戏世界的资讯吗?
Emmanuel:对,游戏中将会有单机游戏的体验。作为玩家,你的目标是成为赛车界的传奇并赢下最终名为「Sky Cup Grand Prix」的赛车比赛。眼前这位角色(宣传图)叫「Clutch Racing Pin」。他是一位传奇赛车手同时也是你的导师,当你在推进到不同的地形环境时你将会解锁「Checkers flags」以开启不同地形环境的大奖赛,它们与刚提到的最终比赛相似。如果你获得第一名或解锁所有的「Checkers flags」你将能开启最终的比赛。

Wanuxi:你能不能透露一些会在剧情模式里遇到的角色以及他们的设计概念?
Emmanuel:在游戏中你将会与几位角色相互竞争。当你击败他们所有人后,你将会进入「The Grand Break Arena」并获得与所有人在不同的地形环境里赛车的机会。
在设计这些角色时我们都获得了许多的乐趣,因为他们不仅人物充满了个性就连车辆也一样。其中有一个身处恐怖题材地形的角色,她的人物设定是以蜘蛛为基础来设计的。她拥有许多不同类型的蜘蛛造型车辆。

Wanuxi:说到地形环境,能请你大概解释不同地形环境及它们的特点和功能吗?
Emmanuel:玩家将从名为「Turbo Acres」的地形开始游玩,那里有点像是赛车的游乐场,这就像新手村一样。玩家将在其中学到所有有关赛车的知识。你将学到在世界中如何参加不同的任务,小游戏及活动的知识。

离开了新手区域后,玩家将移步至名为「Big Bute」的沙漠地形。玩家将这里获得许多越野赛车的体验,我们也有小型的沙漠城镇及一些贯穿沙漠的水路。

除此之外,游戏中还有其他不同的地形,你能移动到绿意盎然的地形环境。此地名为「Prospector Valley」,它就像是一个采矿天堂,其中主要景点为山顶上的巨大金块,在那西部风格的老旧城镇也有采矿相关的建筑物。在这一地形中也充满了各种绿色植物同时也有许多水路,所以你能享受到更多船只的游玩体验。

最后的地形为「Hauntsburrow」,在这里我们采用了不同于之前那些基于真实世界的题材,这是一个以恐怖题材为主地形环境。在这里将拥有无尽的夜晚及圆月,所以当你看到这里的建筑风格、人物设计、岩层及植物时都充满了可怕的氛围。

以上就是玩家会在游戏中体验到的四个不同世界。最后一个世界非常的有乐趣,因为大家都喜欢恐怖题材,但这是一款《Lego》游戏所以我们在设计推动时要非常小心。
Wanuxi:在游戏中拥有众多不同的交通工具类型,有没有什么交通工具是你建议玩家一定要尝试的呢?
Emmanuel:这是一个很好的问题。我个人非常喜欢Professor Fusion 的蒸汽庞克交通工具,尤其是街道赛车,其就像钻头一样,拥有巨大的车体,尾部装有特斯拉线圈并拥有独特的长车头。利用这个主题来制造车辆真的是非常有趣。你知道这是一款《Lego》游戏,有了Lego 你将能根据你的想象力在造出任何东西。上述的车辆也正是我想象并造出来的。

以上便是这次与《Lego 2K Drive》艺术总监——Emmanuel Valdez 的专访啦!游戏将在2023年5月19日正式推出。有兴趣的玩家可以到《Lego 2K Drive》的官网查询游戏的详情哦。大家对这款游戏期不期待呢?欢迎留言告诉小编。

由Visual Concepts 开发2K 发行的动作赛车游戏《LEGO 2K Drive》即将于2023年5月19日上市。玩家的目标是成为赛车界的传奇并赢下最终名为「Sky Cup Grand Prix」的赛车比赛。
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