备受期待的《Resident Evil 4》重制版即将在 3月24日正式发售,Capcom 在近日也公开了最新的实机演示画面,让玩家能够更加了解游戏里所拥有的内容。小编自然也是针对这些实机画面来进行分析,有兴趣的玩家可以点击这里前去查阅。除了针对实机画面进行分析以外,小编也有幸能够与《Resident Evil 4》重制版的制作人平林良章以及总监安保康弘进行专访,了解更多有关重制版的游戏资讯。
虽然本作是个忠于原著的重制游戏,但随着更多预告片以及实机演示影片的公开,不难看出游戏内容会有不少改变。在小编之前与制作人平林良章的独家专访里,也有提到了这一点。这一次,平林良章以及安保康弘就说到了更多有关角色方面上的改变。
在原版的《Resident Evil 4》里,「Luis」这个配角的虽然也是蛮重要的,不过他在重制版里的戏份似乎变得更加重要了一些。这是因为他们想要扩展有关「Luis」的互动以及故事发展,所以才会让他在重制版里扮演更加重要的角色。此外,会做出改变的也不只是「Luis」而已,他们也更加深入地探讨了其他角色的故事以及心情,并在这之上进行再构筑。
另一个有明显改变的,就是令人又爱又恨的「碍事梨」——「Ashley」了。虽然还是一样麻烦,玩家还是需要无时无刻紧盯着她来保护她,但她在游戏里的表现更加像是个真人了。平林良章以及安保康弘表示他们重新设计了「Ashley」和「Leon」之间的互动,以及她在游戏里的行为举止。
「Ashley」现在能够在普通游玩的时候与「Leon」正常对话,危险逼近的时候也不会留在原地一动不动,甚至是会拒绝单独爬到高处或者是跳到低处。就这整体而言,重制版里的她让游戏进度变得更加自然了。
不过,在针对所有角色来进行再构筑的时候,他们依旧是会感到不少压力。毕竟《Resident Evil》系列历史悠久,也因此有不少粉丝都会对这个系列抱有他们自己的想法以及感情。他们在确保重新塑造这些角色的时候不会令玩家失望,这些角色自然也包括了大家最爱的「Ada Wong」了。
在小编分析实机画面的时候,就已经看到「Leon」一把小刀挡世界的英姿,不过这其实是在开发团队针对「Krauser」头目战进行测试以后,才决定加入到整体游戏之中的机制。在原版作品里,与「Krauser」的战斗是全 QTE 形式的,而在重制版里就需要自己动手去打,而在这战斗过程中就是要去格挡「Krauser」的攻击了。
他们解释说格挡机制是开发团队在探讨着应该如何将这个场景转化成极具互动性的游戏玩法的时候,所衍生出来的机制。事后他们都认为这个机制符合游戏基础的战斗系统,所以就索性加入到了游戏之中。而且,他们也考虑到有些玩家可能会无法抓到格挡时机的因素,让格挡的时机会随着游戏难度做出调整。
因为《Resident Evil 4》重制版备受玩家期待的关系,每一次公开新的预告片都会有玩家对预告片进行大量分析,找出各种与前作不同的事物。对此,平林良章以及安保康弘都表示虽然这会让他们想要达到粉丝期望而感到压力,但他们非常高兴能够看到粉丝的热情以及分析。
非常感谢《Resident Evil 4》重制版的制作人平林良章以及总监安保康弘在百忙之中抽空接受采访。单单是从实机影片来看的话,本作肯定能够满足玩家对重制作品的期望。
《Resident Evil 4》重制版预计于2023年3月24日在PS5、PS4、Xbox Series X|S以及PC平台发售。想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。玩家也可以点击这里前去查阅小编对实机影片的详细分析。

剧情讲述男主「Leon」为了拯救总统的女儿,也是游戏女主「Ashley」,来到位于西班牙的某各村庄寻找线索,同时调查名叫「光明教团」的可疑组织。
Discussion about this post