《Battlefield 2042》可以说是近期备受期待的射击游戏之一,甚至还有游戏为了让路给《Battlefield 2042》而选择延期。在小编受邀试玩以后,EA 也举办了一个问答环节,解答一些玩家心目中的一些疑问,而负责回答问题的就是来自开发团队的 Adam、Florian、Kalle 以及 Marie 啦!话不多说,就让小编带大家来看一看他们到底解开了玩家心的哪些疑问吧!
Wanuxi:我们是否能够在游戏正式发售的时候玩到「Hazard Zone」模式?
Adam:我们确实是有更多有关「Hazard Zone」的消息,我们会在游戏发售之前公布这些资讯,所以请你们多加留意。不过「Hazard Zone」会是「Battlefield Portal」的一个部分。
Wanuxi:游戏有没有 DLC 路程图,实时玩法更新或者是扩展包?
Adam:我们会在《Battlefield 2042》解锁实时更新的时候告诉更多资讯。我们会公布第一年的实时更新内容,但如果是在玩法的改变上的话,我也有与 Florian 在这方面上进行讨论。其实你在测试的时候会比较注意哪个方面的玩法并想要做出改变?
Florian:就是很普遍的武器以及角色平衡之类的东西,我们正试着去收集资料,并了解各种元素的运作方式。这些加上玩家的反馈,能够让我们实时做出调整。游戏里可能有些东西是他们很讨厌的,亦或者是他们都很喜欢的,然后我们需要从中找出进行调整的方法。
Wanuxi:游戏里有没有能够让患上运动或者是视觉障碍的玩家能够轻松游玩的设定?
Adam:我自己就是个色盲,所以 DICE 过去的作品里所加入的色盲模式对我来说帮助很大。在这一次的测试版里,有一部分的设定是与这一些有关的。我们还会为《Battlefield 2042》的正式版加入更多设定并进行测试,并会在之后公布更多资讯。
Wanuxi:《Battlefield》系列一直以来都有很多彩蛋让玩家去找。《Battlefield 2042》里有没有更加庞大、更加史诗的彩蛋?
Adam:彩蛋当然会是《Battlefield》里的一大要素,粉丝也认定这是系列的一个历史了。因为这会是个惊喜的关系,所以我们不会透露任何资讯。Kalle,当我们在设计地图的时候,我们会一直看向未来并思考这个地图有没有潜能加入彩蛋,对吧?
Kalle:是的,对于粉丝那么积极地去找这些彩蛋,我们都非常感激。但我还是那一句,我们不能够透露什么消息,但游戏里肯定是有彩蛋的。在整个地图里都有彩蛋,我们也有一些非常庞大的彩蛋是想要为实时更新制作的。在实时更新里制作这些庞大彩蛋是蛮简单的,因为我们能够平均分配资源。
Wanuxi:现在的地图里有条隧道,这条隧道有没有步兵的出入口?
Kalle:很遗憾的,没有。其实我们一直都有这种东西,但我们现在的想法就是不想要让玩家在这里花太多时间。这听起来可能会有点奇怪,但隧道的主要用途是用来运输载具的,尤其是坦克。因为坦克的体积太大,想要去到地图上的特定地点会有点困难。
我们想要做出能够让坦克轻松去到其它地点的东西,至于步兵的话,我们就移除掉了这个功能。我们在尝试以后,也发现游戏的体验其实会有所提升。不过玩家还是会在能够在两个 D 据点之间找到隧道。
Wanuxi:游戏是否会支援触感反馈以及自适应扳机?
Florian:测试版里应该不会有,但游戏在正式推出的时候肯定会支持这些功能。
Wanuxi:有没有计划要将游戏的标记系统做出提升?像是升级到好像《Apex Legends》里的标记轮盘之类的。
Florian:我们正在制作能够让玩家移动镜头的标记系统,所以会有一个功能能够让玩家在镜头以及标记系统的操作之间切换。我们并没有在探讨这些能够让玩家选择做出什么标记的功能,但我们有听到玩家的建议,而这似乎就是玩家想要的东西。
在现阶段,我们将会继续保持原有的系统,就是确保玩家按下这些按键以后会有他们想要的结果。如果这些都没有任何问题以后,我们就会开始探讨标记轮盘的系统。
Wanuxi:能够透露更多有关「Hazard Zone」的资讯吗?
Adam:这是个很紧凑的游戏模式,我们之前都没怎么提到这个模式。我认为向大家解释清楚的最好方式,就是在另一个活动里直接展示给大家看,然后一一说明这个模式的内容。
Wanuxi:电脑平台是否会完全支援遥控器?
Florian:是的,就跟之前的游戏一样,你可以用遥控器在电脑上玩《Battlefield 2042》。
Wanuxi:今天游玩的媒体测试,是不是公测的时候所使用的游戏版本?
Marie:是的,这是个比较旧一点的游戏版本。我们在内部测试游玩的版本有点不一样,但你们与公测玩家玩的游戏会是同一个版本的。
Wanuxi:每一把枪的配件都会是固定的那几个吗?还是我们可以在之后随意选择想要带什么配件进场替换?
Florian:玩家可以为每个部位带上最多三种不同的配件,也可以选择自己想要带进场的配件是什么。不管是在游戏途中还是主菜单里,都能够随意替换配件。
Adam:游戏里会有个装备配备选择菜单,你可以加入更多不同的配备。如果你想要在游戏开始之前就设定好所有东西的话,除了能够在游戏内快速切换以外,也能够在部署菜单里慢慢更换。
Wanuxi:游戏里的载具配备在完整版推出以后,会是以什么方式运作?会不会有进度功能?
Florian:我不能够百分百确定这一点,但载具会有进度功能。
Wanuxi:在游戏正式推出以后,我们是否能够选择一个安装好配件了的预设枪支,而不是每一次都需要进场才能够选择配件?
Adam:是的。正式版推出的时候,玩家能够预设枪支的配件,你可以装上自己喜欢的瞄准镜还是枪口,然后直接带进游戏里面。如果在进入游戏以后有需要更换的话,再打开十字菜单就可以更换了。不过这个功能并没有被加入测试版里。
Wanuxi:需要完成什么条件才能够让在 E1 据点里的火箭成功发射?
Kalle:那里的火箭其实是自动发射的,而且是倒数计时完成以后就会发射。玩家其实可以在附近看到更多细节,像是火箭在开始发射的时候,可以看到火箭正在添补燃料。此外,也可以看到通往火箭的道馆会发出蒸汽。当这些活动都停止以后,火箭就会进入倒数计时,并会在 6分钟之后升空。
其实当火箭还在准备阶段的时候,玩家是可以摧毁它的。玩家可以用坦克车或者是直升机来对火箭造成伤害,如果伤害够的话火箭就会爆炸,但如果是不够的话就会成功发射。火箭是自动发射的,但玩家的举动会影响到火箭能不能成功升空。
Wanuxi:游戏是否会加入指南针来协助导航?
Florian:是的,游戏里会有指南针。不过在测试版里,玩家只能够在使用武器瞄准的时候看到指南针。当游戏正式推出的时候,玩家指南针就会永久出现。玩家也可以在设定里进行调整,看是要指南针永久出现,还是只在瞄准的时候出现都可以。
Wanuxi:我们能够将「Tornado」或者是「Sandstorm」选项打开吗?
Kalle:你说的是「Battlefield Portal」吗?如果是在「Conquest」模式的话,这其实是随机的,玩家并不能做些什么东西。但玩家确实是可以将这些选项关掉,只是不能够在「Warfare」里这么做,而「Conquest」模式就是「Warfare」的一环。
Wanuxi:游戏地图里的重大事件都是基于计时系统的吗?还是玩家的活动可以造成影响?
Kalle:我会说是两个都有。像是暴风雨或者是火箭发射之类的事件,他们全都是随机计时的,也就是说这将会为游戏带来更多变化。暴风雨的路径并不会完全相同,即使是没有暴风雨,游戏也有其它恶劣的天气,而这些元素会怎么互动也会影响战局。但游戏里还是有很多玩家控制不了的事情,像是火箭进入发射阶段以后便无法被摧毁之类的。
Wanuxi:以后是否会有能够增加移动速度的武器配件?
Florian:我们今天比较专注的会是武器配件的更改,而这很明显的就是取决于哪一个配件会被替换掉,像是枪口配件或者是弹匣配件,亦或是配件所带来的数值影响。就这方面来说,我们不想要让玩家透过更改配件来提升移动速度,枪支的配件只会影响枪支的性能。
Wanuxi:在测试的时候,是否会推出其他地图?
Marie:新地图只会在正式版推出以后才会出现。现在的测试版里,只有「Orbital」这个地图罢了。
Wanuxi:游戏里会不会有任何形式的消音器?
Florian:游戏不会有消音器。我们任然在使用系统的一部分来预防像是阻碍血量恢复的事情发生。游戏里不会像《Battlefield 1》或者是《Battlefield 3》一样有消音器,因为我们不想要让消音器影响战斗体验。
Wanuxi:游戏里的恶劣天气是个很稀有的现象吗?
Kalle:在测试版里,龙卷风出现的机率大概是 10% 左右,就你玩个 6局以后就会遇上了的。但在开放测试以后,会有更多的恶劣天气,只是我们会再进行调整。正式版推出的时候,机率会被调高,我相信恶劣天气出现的机率会是 50% 左右。
Wanuxi:在游戏正式推出之前,是否会公布更多有关「Battlefield Portal」的资讯?
Adam:我们想要让你知道更多「Battlefield Portal」的详情,并告诉你们在这个模式里所能够操控的一切元素。我们也相信你们迫不及待想要看到有开发组进行制作的所有地图。我们一定会在《Battlefield 2042》发售之前公布更多资讯,敬请留意。
Wanuxi:可以告诉我们更多有关血量恢复的事情吗?
Florian:拿测试版跟前作比较的话,玩家回血的速度会比较慢,但触发回血的时机会快很多。我们想要让玩家回血回得慢一点,所以这已经是最慢的回血速度了,我们也想要确保玩家会用回血工具来进行恢复,或者是让「Falck」之类的特种干员帮助回血。当然,我们也不想要让玩家完全依靠其他人来回血,我们想要玩家能够靠一己之力生存下去,只是我们需要确保回血工具能够派的上用场。
我们已经为正式版做出了一些改变,在血量恢复的方面,玩家可以在正式版里看到明显的改变,不过我不会在这里透露太多。
Wanuxi:让敌人以红点的方式出现在地图上的原因是什么?
Florian:游戏里有不同的工具能够触发这个情形,也有让玩家在限定距离内瞄准的时候看到敌人名字的功能,但这功能的限制比较大。总的来说,玩家能够通过两种方式来找到敌人。第一是使用无人侦察机,第二就是敌人非常靠近你的时候。
以上便是《Battlefield 2042》团队针对各种问题的解答啦!为了让游戏变得更加有趣,而又能够维持游戏平衡,他们可以说是下了很大的功夫。甚至是为了让「Falck」以及回血工具变得有用,而特地将自动回血的速度调低。
《Battlefield 2042》已经开放预载、并让预购游戏的玩家参与测试,而尚未购买游戏的玩家,则是能够在 10月8日至 10月9日期间参与。玩家在参与测试之前阅读小编的试玩文章,做好准备以后才上阵杀敌哦!

《Battlefield 2042》故事设定在《Battlefield 1942》的后100年和《Battlefield 2142》的前100年,讲述了现时美国和俄罗斯处于战争边缘,并已经维持将近几十年的代理人战争。
Discussion about this post