人中之龙工作室即将推出两部续作,其中包括了《人中之龙 7 外传 无名之龙》以及《人中之龙 8》,应该有不少玩期待吧?近期小编有幸能专访人中之龙工作室的总监横山正义,以及《人中之龙》系列总制片人阪本寛之,让他们分享在制作这两款游戏的心路历程吧!
故事剧情
桐生为了保护心爱的家人,在《人中之龙 6》假死隐姓埋名,这次他「复活」在《人中之龙 7 外传 无名之龙》,让玩家担心必须要玩过前作才能完全理解外传的剧情。横山正义认为其实没有特别的必要,除非你要有更棒的游戏体验,因为在本篇的剧情发展会引导你一个完整的故事,就像《人中之龙 6》的时间线或故事进展。至于桐生的死亡只是一个很好的背景来引导事情发生的原因。

《人中之龙》系列出名的一点就是能恰到好处地将搞笑元素和犯罪故事结合,这应该有不少玩家好奇他们是如何做到的吧?关于这一点横山正义好奇为什么西方国家的一些玩家会认为这系列的故事十分愚蠢,但他表示游戏本身就像碎片,将主角桐生的性格拼凑起来,同时展现角色的多面性。这样就能更广泛地强调主线故事以及如何更有深度地构建故事。当涉及到如何平衡,他解释到当主线故事来到重要点时,它就会变得严肃。虽然支线故事会跳出主线框架,但它能让玩家深入了解那个角色。

除了主线,支线也是本作不可或缺的东西。制作团队又是从哪里获得灵感的,而这些面对了多大的挑战性?横山正义表示他们有着非常系统化的方法,像是如果在主线故事讲述10个故事,那支线故事就必须要有30个左右,而且这些故事都会分成不同的类型。这些主线故事可以分为5个日本文化背景的故事,以及5个真实人物的故事,以此类推。
一切都会绕着故事展开,而故事可以提供你一个平台,你可以利用这个平台来设计城镇、城市、乡村背景等等。之后再将主要角色融入到游戏中,包括游戏的年代、背景,以及适合的小游戏。

为了使故事流畅, 制作团队还需要进行大量的计算。如果主线故事的气氛严肃紧张,那他们就不希望支线会是搞笑的,因为这会消除掉紧张的气氛。因此,他们会去考量支线会对主线故事带来的影响,反之这样能像拼图一样将所有内容拼接在一起。虽然这不是很推荐的方式,但因为它是经过深思熟虑的,所以它更像是比较有逻辑的方式,将故事传达给玩家。除了主线故事之外,如何遇到支线故事也需要去考虑的。
游戏角色
官方曾在RGG Summit发布会上曾公开《人中之龙 7 外传》的主要反派是「三代目西谷誉」,同时表示这个角色与《人中之龙 0》中的西谷誉没有关系。小编好奇询问西谷这个姓氏是代代相传的,这里为什么会再次出现?横山正义再次表明他也没有真正的答案,之所以会使用这个名字,是因为要强调Omi联盟任然存在,这是制作团队在在创意方面的一种选择。他还表示该角色是鬼仁会的第三代族长,这也是他们使用相同名字的原因。
这个系列出现了不少角色,但多数都是来自当地的演员,让玩家好奇之后是否会邀请国外的演员,甚至Vtuber吗?横山正义确定了这个问题,表示他们在选角方面不会单单从日本挑选,他们是非常注重演员是否优秀,或是足够表达故事的特点。而在《人中之龙 7 外传》就能证明,这次邀请到韩国演员金材昱担任第三代西谷誉。

他还补充到「在故事和选角,他们不强调演员的文化背景或演员来自哪个国家,他们至看重演员是否优秀。为了让游戏更吸引玩家,他们还曾想过邀请汤姆-克鲁斯(Tom Cruise)出演」。虽然这只是制作团队的愿望,但小编真的希望未来能看到呢!
在桐生回归《人中之龙 7 外传》的同时,几个大家熟悉的小游戏也会出现在本作中,像是口袋赛车和卡巴莱俱乐部,这就会有粉丝期待看到前作角色的登场。横山正义解释到本作是一款全新的游戏,虽然粉丝会很享受当看到角色的回归,但从制作团队的角度来看,游戏要有新鲜感,一直让角色回归会逐渐无趣和沉闷。他还表示如果想享受前作的角色,玩家可以玩回去前作,并能获得完整的体验。但对于新游戏而言,一切都会是新的,也希望大家会喜欢新的角色。

前阵子官方曾公开春日与桐生在《人中之龙 8》谈论感情的问题,而桐生也暗杀他曾经向某人求婚,这意味着在新作将会看到他的感情剧情?横山正义解释到这里只是轻松的聊天,没有深度的回答。这也不是为了将之前的受玩家喜爱的女性角色回归而做铺垫,「这个场景的目的是展示春日和桐生之间的互动,并试图强调两个角色之间的关系越来越亲密」。
游戏类型和要素
《人中之龙 7 外传》是属于RPG动作游戏,而不像本篇属于回合制游戏。小编好奇问当初这样改动粉丝给了什么反馈?这个改变是否让制作团队在之后制作回合制游戏更有信心?横山正义回答当时引入回合制RPG,玩家的评论和反馈都很正向。从这些反馈,他们能够完善和改进系列中的RPG节奏,尤其是在开发《人中之龙 8》的过程。

他还表示在给予游戏的类型和方向,目前都没有任何的犹豫,但从工作室的角度来看,他们不想重复制作相同的游戏类型,想尝试不同类型,可能会扩展到模拟游戏,或是其他对他们来说非常有趣的游戏。他还补充一点,游戏类型都是取决于游戏的故事剧情。

《人中之龙 7 外传 无名之龙》在战斗方面加入新要素「特工」,玩家除了能使用绳索来制服敌人,还有能骚扰复数敌人的无人机攻击及把烟头变成炸弹并抛向敌人的群体攻击。这个要素横山正义表示没有特别的灵感来源,但其中一个原因就是本作设定设计了不少间谍行动,或是被正在的间谍特工包围,所以制作团队就以系列常见的战斗方式,混合与间谍风格,而开发出特工。也因为在本作中,桐生将作为东城会的特工,所以非常符合他的角色性格。

横山正义还深入介绍到,这个调整其实给制作团队有一定的挑战,最主要的就是战斗时所使用的道具,以及如何将这个要素搭到游戏中,而且要看起来很自然的。「因为特工有枪,我们不想让这个要素看起来像射击游戏。因此,我们做了一些调整,使它更像是一款动作游戏,而不是FPS或第三人称射击游戏。同时为了区分玩家熟悉的常见格斗风格。」
其他
近期发布了RGG工作室同时宣布了两款作品,不止粉丝感到兴奋,RGG工作室的员工气氛也十分活跃。横山正义表示据他的经验,忙碌的工作让他们得到活力和动力,而且还能在忙碌中享受乐趣。他还发现到如果团队无事可做时,就会比较多人辞职,所以他们会不断地忙碌,并会举办很多活动,像是近期的RGG Summit发布会。
《人中之龙》系列作品受到海外玩家的喜爱,其实对制作团队有着一定的影响,横山正义表示他们会在字幕和提高本地化的质量方面投入更多的精力,但在游戏开放方面是没有改变任何计划的。目前他们正研究如何挑选适合的声优,如何提升翻译的质量,以及如何提高本土化的体验。
给玩家的一段话

以上便是与人中之龙工作室的总监横山正义,以及《人中之龙》系列总制片人制作人阪本寛之的专访啦!小编已经迫不及待想要玩这两款续作了!《人中之龙 7 外传 无名之龙》预计会在2023年11月9日登陆PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台,有兴趣的玩家可以到游戏官网查询更多资讯。

《Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name》讲述桐生一马,曾经被称为「传说中的黑道」的男人。为了保护心爱的家人,他隐姓埋名,长久以来栖身于黑暗之中。本作是以桐生一马的视角,描写《人中之龙6:生命诗篇》之后空白时期的系列新作。
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