《哥谭骑士》(Gotham Knights)是一部以4名蝙蝠系义警为主角的游戏,他们将在失去蝙蝠侠之后站出来继续守护哥谭市的安危,并解开蝙蝠侠死亡背后的原因以及他所留下的谜团。义警与英雄不同,他们多半不以真面目示人,并会在夜晚期间巡逻城市,打击罪犯,默默地守护着自己的城市。
而《哥谭骑士》就是以此为基础而设计的,玩家在解开种种谜团的同时,还可以获得夜巡城市,偷袭罪犯的体验。(没错就是偷袭,敌人在暗,我们就身处在更暗的地方)那么游戏的整体体验究竟如何呢?就让我们一探究竟吧!
游戏剧情
《哥谭骑士》沿用了《蝙蝠侠》系列的基础设定,但剧情是完全的原创剧情,除了蝙蝠侠,拉斯·奥·古也不在了,但一些经典反派还是会出现在游戏中,如小丑女、企鹅人、泥面人、急冻人和猫头鹰法庭等。所以玩家仍旧可以在全新剧情中获得《蝙蝠侠》系列的熟悉感。

角色塑造
《哥谭骑士》里有4名主角,分别是夜翼(Nightwing)、红头罩(Red Hood)、罗宾(Robin)、以及蝙蝠女(Batgirl)。制作团队在角色个性塑造上有好好地参考了原著,这些从过场动画和对白、台词中都可以看出来,例如小编在使用夜翼的时候,如果通讯器的另一边是蝙蝠女(特指由芭芭拉担任的蝙蝠女),那么两人的对话就会有小小的调情,因为在部分漫画中这两人是一对情侣。而同样的场景,不同角色在表达同样剧情的时候台词也不一样,例如罗宾就会好好报告,而红头罩会有些调侃的语气在里面。

如果玩家有所了解的话,就知道蝙蝠一家的感情其实有些复杂,争吵斗争经常都有,因为蝙蝠侠情感便秘,蝙蝠家的成员们也都各自经历了很糟糕的事情。虽然他们看似感情不好,但他们绝对在乎对方,一些小争吵和互相关怀的场景也有在游戏里展现出来。
游戏战斗
游戏是以一个夜晚算作一天的,玩家在只要从主基地出去后就只会是夜晚,并可以选择只走主线或只打击罪犯,一切都按照玩家的节奏来走。游戏地图上会显示各区正在进行中的犯罪现场,每次介入犯罪现场就像一场迷你游戏一样,左上角会显示主目标,以及可以获得额外经验的额外条件,额外条件就算失败了也是没关系的。
战斗是以技能为基础的,玩家升级后就可以获得Action Point(AP),AP可以用来解锁角色技能,在技能类型这方面,4位角色的方向都是完全不一样的哦,如罗宾,他因为最年轻,身形娇小,不适合正面硬刚,所以罗宾的技能都偏向潜行,所以玩家在使用罗宾的时候如果要充分发挥他的潜能就需要靠策略来进行战斗。
如果玩家喜欢比较敏捷的角色,则可以使用夜翼,他的闪躲可以是连续的,也可以进行跳跃攻击,让敌人较难瞄准或抓住。每一位角色也有近战攻击和远程攻击,不过远程攻击除了红头罩,对其余角色来说都属于辅助方,玩家可以将这些结合起来进行战斗,解锁更多技能来展开更多战斗风格。看角色身姿矫健地将敌人全都拿下,在最后一名敌人被击败的时候还会有慢动作,可以说是满足了玩家当义警的帅气体验了。
不过解锁技能的过程可是很长的,不仅仅是因为角色升级的在后期越来越难,技能树越往下,那些技能所需的AP技能点就越多。另外,「Knighthood」一栏的技能以及「Momentum Abilities」是需要完成另外的挑战才能解锁的。而且这些挑战也不是瞬间就能完成的,有时候要几个夜晚才能完成。「Momentum Abilities」是需要通过打斗积蓄能量条,并消耗指定能量条才能使用的特殊技能。
除了经验,玩家在探索和打击罪犯期间也会收集到各种资源,这些资源可以让你打造更好的服装和武器,一些装备还有元素反应,在面对特定的元素敌人时可以选择属性克制的装备来获得更大的优势。例如在面对急冻人的时候最后是携带拥有火元素的装备上场。
顺带一提,玩家在夜巡获得资源和经验是共享的,所以切换角色不会有很大的烦恼,无需从头将角色都练起来。不过如果玩家是在出去夜巡时打造的装备,那么就无法现场装备,要回到主基地的才能更换,所以各位玩家在夜巡前还是先准备好所有东西再出发哦。
蝙蝠家的侦探技能
蝙蝠侠作为DC(Detective Comic)里的侦探担当,可想而知侦探元素对蝙蝠系成员来说是多么地重要的存在。自然而然,蝙蝠家里的成员或多或少都有些侦探技能在里面。而小编作为一名玩游戏很菜的玩家,自然也没有什么高超的侦查技能。所以游戏里的AR扫描功能就是来支援玩家侦查能力的,AR扫描在扫描周围场景后会以3种主要颜色标出不一样的关键事物。
红色外边为敌人、紫色外边则是可阅读详情或互动的事物、黄色外边为当前场景的关键物品。不过小编认为《哥谭骑士》里的这项功能并没有《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》里「X-Ray」版本的那么方便。因为小编本身也不喜欢硬刚,喜欢悄悄地解决敌人,如果是「X-Ray」版的画面,小编可以从敌人的骨骼更清楚地看见敌人的面向位置,因为如果小编在悄悄解决敌人的时候被其他人发现的话就无法继续潜行了。
而《哥谭骑士》的AR扫描只会在敌人周围画上红边,只能看出敌人的大致外形,所以小编有时候无法确认动手的最佳时机,这就有点困扰。另外,AR扫描无法保持住也是一个问题,因为这项功能是短暂的,如果小编要持续扫描的话就要一直按着按钮,要是未来可以有一键维持扫描功能的话就好了。
多人体验
哥谭那么大,总要几个义警一起夜巡才能更有效地打击犯罪,而且有朋友在线上也比较有趣不是吗?游戏的多人模式为线上模式,两人可以语音沟通,玩家就算是双人也完全可以各自在哥谭里自由行动,并不是非得待在一起。
多人模式中除了有伙伴没那么孤单以外,在战斗中也可以施展帅气的组合攻击,不过游戏目前触发组合攻击的方式并不简单。首要条件是其中一名玩家要成功抓住敌人,并按下弹出的组合攻击键,而另一名玩家要在一定的范围内他的屏幕上才会出现组合攻击键。也就是说,当小编抓住敌人按下指定按键后,小编的伙伴也要按下指定按键才能施展组合攻击。

但当敌人很多的时候其实大部分时间我们都是各打各的,毕竟要抓住敌人也是有条件的,并不是每次都能抓,而且要是抓住敌人的时候伙伴不够靠近,敌人也会在一定的时间内挣脱,更别说我们遭到攻击的话行动是会被打断的。所以两人要很有默契才行,就像真正的义警一样!
此外,有时候当小编成功抓住敌人并按下指定按键的时候,伙伴就在旁边,但他的屏幕上却没有出现指定按键。所以总的来说组合攻击的触发感觉还不是很稳定,但不同的角色搭配时所呈现的组合攻击招式是不一样的哦,这点就很细心。
地图与环境设计
《哥谭骑士》的地图是一个完整的哥谭市,除了需要进入特定建筑,否则在地图里移动是不读盘的,可以通畅无阻地在城市里飙Bat-cycle哦,绕哥谭市跑三圈也没问题!除了Bat-cycle,玩家可以在游戏里用不同的方式移动,最普通的就是使用钩爪了,移动速度很快,也很方便,在踩点之前按下跳跃键还可以更快地从一栋建筑跳到另一栋建筑继续使用钩爪。通常只有需要过桥的时候小编才会用Bat-Cycle
此外,在解锁不同角色的「Knighthood」挑战后也可以获得角色各自的特别移动方式。如罗宾就是短暂的瞬移传送、蝙蝠女是可飞行的披风、夜翼则是滑翔翼等。而最后还有最懒人的移动方式——快速跳转。不过并不能跳转到任何指定地点,只能跳转到地图里的指定区域。
至于环境方面的设计,哥谭市本身并不仅仅只是个「夜色下充满罪犯的纽约」,而是一个会滋生并传染犯罪的地方。哥谭本身就有一种浓烈的黑暗,堕落和腐败沉在其中。而小编认为制作组有很好地将哥谭的特征呈现出来。
夜晚这一点必然是标配(蝙蝠是夜行生物!),游戏里的地面也总是湿哒哒的,一些大型建筑设计使用了哥特风格,周围还围绕着迷雾,霓虹灯从中透过来,整体呈现出阴森,诡异以及一点神秘的氛围。小编个人最喜欢下雨天的时候了,这样的哥谭真的很迷人。
虽然有人认为在黑暗氛围这方面《哥谭骑士》并没有《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》做得那么好,但小编认为这两者背景是完全不一样的,用来作比较的话不太公平,毕竟《哥谭骑士》里的哥谭市还算有一点和平,民众会走在街道上。但开发商也没有因此遗漏了细节,小编到了游戏里比较富裕的街区「Financial District」和犯罪巷「Crime Alley」去做了观察,可以看出虽然「Financial District」的地面也是脏兮兮的,但是情况还算完好,而犯罪巷的环境直接就破破烂烂的,毕竟后者存在于贫穷地区,是个犯罪猖獗的地方,也是蝙蝠侠父母被枪杀的重要地点。


而民众在看见不同的角色时也会有不一样的反应,例如当小编以罗宾的身份在外夜巡时,大部分民众都会友善地打招呼,给他加油打气之类的,而看见红头罩则会发出比较害怕的发言,毕竟红头罩是犯罪巷的掌控者,他在原著中与蝙蝠侠有些对立的成分在里面。有趣的是,小编曾有一次骑着摩托车经过的时候听见有人问「那是丧钟吗?」,让小编笑了好一会儿,这应该算是制作组的开的小玩笑吧,毕竟两人都带头罩呢。(被误认成丧钟的红头罩应该会生气XD)
唯独发生在城市里的犯罪现场重复性有些太高了,很多甚至都是同一个地点。只能说哥谭市的一砖一瓦真耐打呢。
游戏表现
小编主要是在PC上玩这款游戏的,所使用的电脑配置如下:
- 10th gen intel core i7(8 core)
- 32GB DDR4 Ram+ 1TB SSD
- GeForce RTX 3080
- Laptop GPU: 8GB GDDR6 VRAM
需要注意的是小编所玩的版本为媒体评测版,所以并不能代表游戏正式版哦。游戏预设小编设置的全都是「High」,基本上所有设置都有打开,除了光追。而游戏的解析度则是1920 X 1080。首先小编遇到最影响游戏体验的是游戏崩溃(crash),小编已经确认了,并不是个人问题,其他小编也遇到了相同的情况。大部分是在游戏loading的时候。
此外,游戏里也有一些bug,这通常出现在过场动画里,例如衣服不自然的抖动,在战斗的时候角色的披风有时候也会转成奇怪的角度。小编给大家放一张杰森(红头罩)衣服绳变得硬邦邦的bug,说真的小编看到这个的时候觉得好好笑。
另外,小编在PC上玩的时候FPS最高可以达到70-80,在有很多敌人的场景打架时FPS也不会掉很多,反而是在用抓钩在各种建筑行动的时候偶尔会有那么一秒掉到30-40,但只是一下子而已,不影响的。不过游戏的画质是真的一言难尽,尤其是过场动画里的纹理或头发都挺粗糙的,过场动画之外则没那么明显,如果开了光追会比较好看,但是FPS就会掉得很厉害。


至于PS5,画质当然是非常漂亮,至少比PC漂亮多了。虽然一些玩家可能也听说了PS5版本只能去到30 FPS的消息,但小编觉得这问题不大,没有卡顿掉帧,游戏战斗也很顺畅。小编只希望PC上的《哥谭骑士》在游戏正式推出的时候已经进行了优化。

总体感想
不难看出制作组是在游戏中下了心思的,无论是新手玩家还是蝙蝠侠的粉丝都可以在这里获得沉浸的游戏体验。小编个人认为游戏基于角色特质而设计的战斗系统非常出彩,4名角色的风格都截然不同,无论是使用哪个角色都可以获得不一样的战斗体验,玩家也可以从这4人中找到最适合自己的战斗风格。当然,游戏的开放式地图里的很多细节也足以让蝙蝠侠的粉丝津津乐道,至少也会产生共鸣。

另外一点则是AR扫描的机制,小编很庆幸制作组没有忘了这一点,毕竟很多人会先下意识对蝙蝠家族的战斗和科技有所期待,而在某一时刻忽略了侦探元素,除了AR扫描,游戏里也有一些场景是需要玩家对案发现场或某些场景做出分析解谜的。
小编唯一不太满意的大概就是画质、bug、和游戏崩溃了,其余的小编认为制作组尽了最大的努力保留了最基础的设定,让玩家深刻地去体会加入蝙蝠家,并成为一名义警的感受。一不小心,就会沉迷其中哦。

如何购买
《哥谭骑士》将会在10月21日正式登陆PS5平台,10月22日登陆Steam,玩家可以到附近的零售商去购买,Steam标准版售价RM205,Deluxe Edition售价RM275。对啦,最后的最后,小编想说,Deluxe Edition里的Knightwatch套装真的太好看啦,是经典的味道!想要查询更多详情,可以前往游戏官方网站查询。
游戏评分:7.5/10
优点 | 缺点 |
角色塑造还原 | 希望游戏崩溃和bug能在正式版修复好 |
战斗系统多元有趣 | AR扫描功能和使用体验还能再改进 |
环境设计用心,且加入不少细节 | 游戏PC画质不是很好 |
试玩平台:PC 游戏版本:媒体评测版 提供:Epicsoft Asia

蝙蝠侠已死。一支新生且极具扩张性的犯罪组织席卷了哥谭的大街小巷。如今,守护哥谭、将希望带给市民、重整警察秩序,以及威慑罪犯的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。解开这座城市历史中最为黑暗章节的谜团,并与极其凶恶的反派正面对决并加以击败。你必须蜕变为新的“黑暗骑士”,全力避免街区陷入混乱。
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