近日,前 PlayStation 高管吉田修平(Shuhei Yoshida)在《Sacred Symbols》播客节目中透露,FromSoftware 因对《恶魔之魂》的发行待遇不满,最终选择不与索尼合作《黑暗之魂》。这一事件成为游戏历史上的一个重要转折点。

吉田修平表示,尽管索尼曾有意与 FromSoftware 合作推出《恶魔之魂》续作,但该公司最终决定转向 Bandai Namco。他解释道:「FromSoftware 当时已经在开发续作,但他们对我们(索尼)的对待方式感到非常失望。我们曾希望再次合作,但他们拒绝了。」

FromSoftware 的不满主要源于索尼对《恶魔之魂》的全球发行策略。尽管最初计划由索尼全球发行,但由于索尼对游戏的高难度及早期测试反馈持保留态度,决定不推出《恶魔之魂》本地化版本,最终导致发行权分散。索尼仅在部分地区保留发行权,美国地区由 Atlus 负责发行,而欧洲地区则交由 Bandai Namco 处理。

尽管双方曾有过分歧,索尼与 FromSoftware 的关系后来有所改善,并在 PS4 平台上成功合作推出了《血源诅咒》。吉田修平对此表示满意,并称:「我们非常尊重宫崎英高,能够再次合作是件好事。《血源诅咒》是他最优秀的作品之一。」这一内幕揭示了《黑暗之魂》系列诞生背后的故事,凸显了早期发行决策对游戏发展轨迹的深远影响。

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