Square Enix 近日释出了近期受到热烈讨论《最终幻想14》(FFXIV)手游版的最新资讯。制作人吉田直树(Yoshi-P)强调,尽管游戏会包含一定的付费内容,但将以最小化、不干扰玩家体验为原则。
他明确表示,《FFXIV》移动版不会是一款抽卡类手游。相反,团队希望玩家可以尽情享受游戏,即使是在移动平台上。他也表示团队致力于为所有玩家提供友好的游戏体验,让尽可能多的人享受这款游戏,而无需担心高昂的费用。
虽然具体的收费方式尚未公布,但外界猜测 Square Enix 或将专注于出售外观类物品,如时装、坐骑、配饰等,或推出战斗通行证(Battle Pass)。

涵盖经典剧情与精简战斗系统
在剧情方面,移动版预计将包括 2.0 版本「A Realm Reborn」的主线故事,可能延续至 2.55 版本补丁内容,也就是通往「Heavensward 」DLC之前。吉田还暗示,未来可能会根据游戏表现扩展剧情内容。
此外,《FFXIV》移动版将采用专为智能手机优化的虚拟控制界面。吉田坦言,为适应移动端格式,部分职业技能可能会被简化,但核心战斗系统依然会保留原有的精髓。

原版职业阵容与测试计划
玩家可期待至少9个来自 「A Realm Reborn」 的经典职业,包括人气职业黑魔法师(Black Mage)、白魔法师(White Mage)和秘术师(Arcanist)。不过,后续补丁中引入的职业,例如盗贼(Rogue)和忍者(Ninja),预计不会出现在首发版本中。

目前,《FFXIV》移动版的测试即将在中国率先展开,全球上线计划将在测试结束后逐步进行。这种分阶段上线方式将为 Square Enix 提供优化游戏和收集玩家反馈的机会,确保正式上线时的品质。
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