Bandai Namco Studios Malaysia于2016年设立,期间参与过《机战佣兵 6》、《Tales of Arise》、《铁拳系列》等游戏制作。近日,我们有幸采访了Bandai Namco Studios Malaysia的营运长内藤洋介(Yosuke Naito),向他了解该位于大马的工作室在参与制作一些大型3A游戏中的扮演的角色、定位、以及游戏从业者需要具备的特质。

Wanuxi:可以请你描述一下Bandai Namco Studios Malaysia在共同开发大型3A游戏中扮演的角色吗?
我们参与过各式各样的游戏,从写实到可爱风格的都有。我们主要是负责角色的设计、场景制作、概念图、动画、以及过场动画。
Wanuxi:当你们公布你们是《机战佣兵 6》的游戏渲染幕后制作人员时,很多人都替你们感到开心。当你们看到这么多来自大众的支持时,你们有何感受呢?
我认为更重要的是要多公开谈论我们有参与到热门游戏,这将能够使更多人够认识到我们的创作。《机战佣兵 6》在马来西亚是一款关注度很高的游戏,因此我认为有必要分享我们有在参与这些游戏,尽管只是参与了部分制作。
Wanuxi:你能谈谈工作室在参与制作《铁拳8》中扮演了什么角色吗?
我们马来西亚工作室创作了许多角色的服装和概念图,当然还有包括角色动画以及一些对战舞台。简言之,马来西亚工作室所参与制作的部分都有相当出色的表现。

Wanuxi:很多人认为刚出社会的应届毕业生是无法参与到知名项目的。你能谈谈Bandai Namco Studios Malaysia会为应届毕业生提供什么培训吗?
不完全是这样的!然而对于应届毕业生来说,立即参与知名项目确实有一定难度。我们工作室有提供为期3个月的培训,面向应届毕业生和那些之前没有在游戏行业工作过的新员工。他们将学习到有关流程和作业方式的所有内容,并逐渐习惯在截止日期前完成负责工作。这些新员工将根据其能力和兴趣被分配到项目中,因此那些具有一定程度技能或潜力的员工通常会立即被分配到知名项目中。当然,运气在一定程度上也起到了作用,但我们喜欢让优秀的员工参与好的项目。
Wanuxi:对于有兴趣入职贵工作室的申请者,他们的作品履历上有什么独特之处会特别吸引你呢?
虽然具备一定的技能水平是必要的,但最重要的因素是要对所从事工作的热忱。即使年轻的员工在某些技能方面起步较慢,但他们加入我们后通常会有很大的成长。保有或缺乏热忱是会在你的工作中表现出来的。我们非常欢迎具有这种热忱态度的人加入我们工作室。
以上便是与Bandai Namco Studios Malaysia的营运长内藤洋介专访内容。若是有玩家想要获得更多相关工作室的资讯可到官方网站查询,也呼吁玩家多多支持马来西亚的游戏行业发展哦!
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