美国的性少数反诋毁联盟(GLAAD)成立于1985年,旨在促进对LGBTQ社群的平等和公正的认可,并致力于消除针对性少数群体的贬低、歧视和诋毁。近日,该组织发布了长达38页的调查报告,探究性少数群体在游戏行业和环境中的代表性、骚扰问题以及整体态度和行为。

其中报告阐述LGBTQ群体在游戏环境面对的问题如下:
代表性不足
报告指出,每五个活跃的游戏玩家中就有一个是LGBTQ。这意味着在调查涵盖的游戏玩家群体中,约有20%的人身份认同属于LGBTQ群体。这个比例显示了LGBTQ玩家在游戏群体中的显著存在和影响力。但是,游戏行业在LGBTQ代表性方面存在明显不足,调查发现只有少于2%的游戏具有LGBTQ内容。这与其他媒体行业相比明显落后,显示了游戏行业在这方面的不足。


骚扰问题
LGBTQ玩家在游戏中普遍遭受骚扰,其中一半以上的LGBTQ玩家表示曾经历过在线骚扰。有38%的玩家感觉游戏社群无法接受他们,且有42%的玩家因为担心受到骚扰而避免玩某些游戏。

社交与社区
游戏是LGBTQ玩家的重要社交出口,超过一半的LGBTQ玩家会选择玩游戏来度过艰难的日子,但他们觉得多数游戏社群并不欢迎他们,这可能与遭受骚扰有关。有63%的LGBTQ玩家希望能透过游戏来认识新朋友并一起讨论游戏。


游戏行业责任
大多数玩家认为游戏行业有责任让游戏和空间变得更具包容性,特别是对待LGBTQ玩家。此外,游戏公司对待LGBTQ员工的态度也备受关注。报告指出,69%的LGBTQ玩家和近一半的非LGBTQ玩家表示,他们不太可能购买或玩一款来自曾对LGBTQ员工不友善的公司的游戏。


建议和希望
该报告向游戏行业提出了一些建议,包括应该要提高LGBTQ代表性、改善社群氛围、同时招聘更多LGBTQ员工、并与媒体专家合作,以便能够在游戏中更加真实和准确的呈现LGBTQ群体的形象。

随着人们对自我身份的认同,还有性少数群体的崛起,使得许多行业和开始重视这一部分容易被忽略的群体。如果各大游戏公司需要将业务国际化,那这一份调查报告就有其价值,也能间接使得性少数群体获得相应重视。
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