以前小编很喜欢在手机上玩那种街机类型的撒网抓鱼游戏,不知道为什么抓到大鱼就会有一种难以言喻的满足感,所以当小编知道《Ace Angler: Fishing Spirits》要推出的时候,还是稍微关注了一下,而那些怪物一样的大鱼设计一下就戳中了小编的心。
而这次我们有幸采访到游戏制作人Yayoi Tomidokoro,从游戏的原本作品至今,她都是这个系列的制作人。Yayoi Tomidokoro作为主机游戏的制作人已经有12、13年了,并且专注在儿童类型的有趣游戏,可以说是经验老到。那么就让我们更深入理解这款钓鱼游戏究竟有什么特殊的地方吧!

Wanuxi:在这次《Ace Angler: Fishing Spirits》的故事模式中涉及到保护世界海洋免受污染。那么,在开发游戏时这个关于环境的信息有多重要呢?
Yayoi Tomidokoro:关于游戏故事模式中的「污染」。在《Ace Angler: Fishing Spirits》中实际上有5种模式,其中一个主要景点就是「污染码头」,它是关于大海被毒害,而你试图去拯救那些鱼的情况。所以你可以看到,对于你自己来说,就像即使是东南亚,大多数地区都被海洋包围着。所以喜欢玩《Ace Angler》的玩家多半喜欢鱼、海、沙滩等之类的东西。所以Tomido在想,如果能趁机推崇关于「海洋污染是不好的」资讯让人们去意识会是一个很好的主意。你必须去拯救它们之类的,所以通过游戏推动这种意识应该会很有趣。
Wanuxi:有点想知道除了预告中出现过的怪物,还会有其他更多的怪物吗?
Yayoi Tomidokoro:是有的,我们目前还在思考阶段,并计划在未来的更新中实现更多内容。
Wanuxi:与第一部《Ace Angler》相比,游戏这次主要的改进是什么?
Yayoi Tomidokoro:与前作相比,游戏前作的3个模式:Medal模式、Story模式、和Party模式,三者之间是完全没有关联的。但在这次的《Ace Angler: Fishing Spirits》里,游戏变成了一个巨大的主题乐园,主题乐园里的5个景点相当于5个模式。因此,其中一个最主要的变化是,所有模式并非是独立,而是相互联系的。因此,即使在游戏中,玩家所收集的奖牌、门票等都是相互联系的。而玩家在游戏里的主要目标便是尽可能地将你的主题乐园变得越大越好。
Wanuxi:既然《Ace Angler: Fishing Spirits》是一个水族馆主题游戏,我们想知道这个水族馆是有背景故事的吗?
Yayoi Tomidokoro:《Ace Angler》其中一个最大的特点是有非常巨大的怪物、非常巨大的鱼类在里面。与其他的钓鱼游戏相比,那些鱼类生物都比较小。所以游戏会特别强调那些很赞的鱼。与角色相比,角色相对就会变得小很多。所以我们试图强调小小的玩家要抓这些巨大生物的特点,这也是将游戏改成水族馆主题乐园的原因之一。
Wanuxi:游戏是与鱼竿手柄一起售卖的,你会认为这是玩这款游戏的最佳方式吗?
Yayoi Tomidokoro:这个鱼竿其实是Bandai特别为这个游戏制作的,所以当你在卷动鱼竿的时候,你实际上会听见那个(鱼竿转动的)声音,让你感觉非常真实,就像要为游戏提供更多体验一样。所以,是的,使用鱼竿来玩这款游戏感觉更加有吸引力。
Wanuxi:游戏的线上多人模式会是一个定期更新的终生服务吗?
Yayoi Tomidokoro:目前游戏的多人模式是会有定期更新的。这是一个4人在线游戏,4名玩家将在排名系统中奋斗,以可以提高自己的排名级别。排名共有10个级别,最高级是S级,是线上模式的终极目标,达到这个名次的玩家会获得「God Angler」的称号,还会赢得奖牌。就算你已经是在排名的最高级别,你仍让可以继续获得奖牌。所以我们尝试提高线上模式的乐趣,让新玩家或不是很喜欢线上模式的玩家也可以玩,毕竟我们降低了入门级别,因此游戏是没有降级系统的,你赢了,就获得更多;输了,就获得少点,就是那么简单。
Wanuxi:开发团队从制作第一部游戏中学到了什么是能够应用于这款游戏开发的?
Yayoi Tomidokoro:其中一个重要的是游戏操控。游戏前作是一个经常更新的游戏,但问题是游戏的按键并没有什能与钓鱼联系的特殊点。团队的最初目标就是要让玩家可以真正地享受钓鱼的乐趣。
而的确也有不少玩家对此做出热烈反馈,所以在这次的游戏中,他们修改了两个地方。在前作中鱼竿是需要使用两个手柄的,这次就换成了一个,让它更加方便。第二个则是加入了「Button MOD」。这些就是开发团队从前作中学习并在这里加入改善的地方。
Wanuxi:你在游戏中最喜欢的东西是什么?
Yayoi Tomidokoro:我最喜欢的是Shark Fever模式。它是一个Medal Pusher游戏。就跟一般的Medal Pusher一样,只要获得了5样物品,就可以得到超级大奖,唯一不同的是,这个超级大奖是一个拥有许多奖牌的超巨大鲨鱼。
Wanuxi:我们知道你们与「Prince of Fish」Karibu Suzuki在游戏中合作来让大家便是更多关于鱼类的只是与谜题之类的。想请问你们与他合作的情况是什么样子,并在游戏开发中加入了多少这些元素呢?
Yayoi Tomidokoro:我们从「Prince of Fish」那里获得最多的是大量关于海与鱼类的知识。影响最深的还是我们之前所提到的海洋污染模式,关于鱼和海洋两者之间如何相互联系等。因为他的知识量非常广阔,所以开发团队也从中学习了不少从小鱼到大鱼的知识,例如小蝌蚪和成年后的形态。虽然并不是所有内容都在游戏里,但团队确实有将一部分加入到游戏内。
他也向团队讲述了水族馆内部究竟是如何的,也加入了「污染码头」故事线甚至是主题乐园的开发,甚至还有不少NPC都经由他之手。总的来说,游戏的故事情节是根据现实生活中的知识来吸引观众的。
且游戏也会有更多未来策划。就算是前作也仍然持续更新来留住玩家,自然,在这部作品中亦同。我们会一直更新的,虽然不确定是否会是免费或付费的DLC,但未来是绝对会有内容更新的。
Wanuxi:想要知道更多《Ace Angler: Fishing Spirits》的故事模式
Yayoi Tomidokoro:这次游戏的剧情会更专注在因为毒素而遭到污染的海洋,尤其是「污染码头」。所有人都在困境中,不只是鱼,还有人类。所以这次的故事会围绕在人们如何去阻止,并解决这项问题。
所有人都在对这个毒素做资料搜索和研究,想要知道这个毒素究竟是什么、从哪里来,然后找到最终大Boss,击败它并拯救这个海洋。
Wanuxi:我们知道游戏里会有包含派对游戏和线上战斗的多人模式,所以这个多人模式只会支持线上多人,还是会只是本地多人呢?
Yayoi Tomidokoro:游戏的派对模式和线上战斗都只会支持线上多人。
Yayoi Tomidokoro:如果说的是国际排行榜,那么会有一个显示有多少人在玩的榜。不过如果是要显示名次的排行榜,我们并没有设置这个在游戏中。
Wanuxi:你们都是如何为派对模式设计那么多派对游戏的?
Yayoi Tomidokoro:在这次的派对模式中,游戏会有12个迷你游戏。而让我们去设计这些游戏的想法是因为,你知道的,这次我们毕竟是在一个主题乐园。所以那些游戏都与主题乐园的游戏玩法相关。而那些游戏也是玩家在现实生活中的主题乐园可以玩到的游戏。而第二个想法则是找出与鱼相关的游戏。所以,这两个就是主要想法。
Wanuxi:在未来有打算将游戏发布到Switch以外的平台吗?
Yayoi Tomidokoro:目前在日本只会是Switch,它在日本是一个非常热门的选择,街机也是其中一个主要的平台,尤其是东南亚地区,一些街机场应该会有。不过我们想要让更多人认识这个IP,也就是说,我们的确有想过增加更多的地方让新玩家可以享受这款游戏。游戏的制作人也正在尽她所能,让游戏可以登陆更多平台。
Wanuxi:在水族馆世界中是有多少事物可以让玩家扩展的呢?我们知道玩家可以在游戏中无限壮大自己的队伍,那么还有什么是我们可以扩展的呢?
Yayoi Tomidokoro:目前水族馆共有12层楼,每一层都有自己的主题。就像第1层是某个鱼类的主题、另一层又是其他的主题。游戏初始的时候你大概已经拥有1或2层了。至于水族馆外面,我们暂时还未有更多的想法,目前就只有水族馆。
以上就是我们与《Ace Angler: Fishing Spirits》制作人Yayoi Tomidokoro的采访啦,如此与众不同的钓鱼游戏真的非常吸引人,更别说游戏还包括了派对模式,与家人朋友一起玩最快乐了!
《Ace Angler: Fishing Spirits》将在10月27日登陆Nintendo Switch平台,对钓鱼游戏感兴趣的玩家欢迎到游戏的官方网站查询更多详情。叫上朋友,一起钓大鱼吧!

《Ace Angler: Fishing Spirits》这次的舞台是「欢钓水族馆主题乐园」,是在2019年发售,至今已于全球累计销售突破80万套的《Ace Angler》系列最新作品。本作含有可与家人一同于电玩游乐场中享受游玩的《Ace Angler》硬币模式,更增加了通过钓鱼以维持海洋生态永续的剧情模式、系列首次登场的在线钓鱼战,以及打鳄鱼、捞金鱼等可与好友对战的派对模式和推硬币游戏等等。
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