《Final Fantasy》系列的衍生作品——《Chocobo GP》在昨天正式发售,不知玩家是否对游戏感到满意呢?小编有幸能够与游戏的制作人冈山博典以及监制前田明彦进行访谈,跟他们聊一聊游戏的制作后幕,以及游戏的未来计划。话不多说,就让小编带大家来看一看他们到底说了写什么吧!
Wanuxi:为什么你们决定要在现在将《Chocobo Racing》这个衍生作品带回来,并推出《Chocobo GP》呢?
冈山博典:我们想要让「陆行鸟」这个角色在日本外也能够变得知名,尤其是在年轻人里。所以,我们决定要推出一款容易上手的游戏,然后就决定要去做卡丁车类型的游戏了。因为这是世界上最知名的游戏类型。
我们也希望大家能够将《Chocobo GP》视为一个全新的游戏,并跟《Chocobo Racing》有一些相似的地方,而不是直接将游戏当成是《Chocobo Racing》的续作。
Wanuxi:一些像是「Terra」和「Vivi」这些《Final Fantasy》系列知名人物都有出现在游戏里,可以告诉大家你们是以什么基准来决定要加入哪个角色的吗?
前田明彦:如果是《Final Fantasy》系列主线的知名人物的话,主要条件就是他们能够让粉丝感到开心。当我们决定好谁会出现在游戏里以后,就会开始去构思他们会以什么形态出现在故事里,也需要去思考什么样的载具会让他们变得更加有趣。
Wanuxi:「Cloud」和「Squall」已经确认会以 DLC 角色的形式加入游戏,我们是否会看到更多经典角色出现在《Chocobo GP》里?游戏里是否会有更多赛道?
前田明彦:我们会为每一个赛季加入新的角色以及服饰,我们也正在开发以及制作一些新的赛道来加入游戏。我们会在之后公布更多情报,敬请期待。
冈山博典:我们正考虑着为每个赛季都加入两个新角色,有一个是只要购买完整版游戏就能够得到的,而另一个则是需要购买「Prize Pass」。至于赛道的话,则是会让所有的玩家免费得到,就算是游玩免费版本的《Chocobo GP Lite》的玩家也是一样。
Wanuxi:「Bahamut」在《Chocobo Racing》里能够让玩家使用的角色,但在本作之中却只能够通过「Magicite」召唤。为什么你们会做出这样子的改变呢?
前田明彦:「Bahamut」在《Chocobo Racing》里是最强大角色之一,如果是直接将他带进《Chocobo GP》的话,会让游戏的平衡性受到严重影响。所以,我们为了确保游戏能够变得更加平衡,就只能够决定让「Bahamut」从玩家角色变成需要用「Magicite」来召唤。
Wanuxi:可以说一说每一辆载具的设计理念吗?
前田明彦:游戏里的车辆大致可以被分成 3个不同的种类。首先,如果载具是以车作为原型的话,那么我们就会根据这个原型来重新设计这辆载具,让它看起来符合这个世界观。如果载具的形态并不是车辆的话,那我们就会以角色的一些元素作为设计考量。还有一种就是没有载具的,这可能是因为剧情需要,也可能是从表征取得了一些灵感。
Wanuxi:你们是否有计划要将《Chocobo GP》带到其他平台?
冈山博典:在当前这个装填下,有一些元素导致游戏移植成为困难的工作,但如果我们有那个机会的话会很乐意这么做的。
以上便是小编与制作人冈山博典以及监制前田明彦的访谈结果啦!有点期待游戏在之后会有什么样的角色加入,也希望游戏能够在之后登陆其他平台让更多玩家有机会体验。
《Chocobo GP》已经正式登陆 Switch 平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。玩家也可以先去看一看小编的评测才决定要不要入手游戏哦!

《Chocobo GP》是以《Final Fantasy》系列里的「陆行鸟」作为主题的赛车竞速游戏,并是 1999年《Chocobo Racing》的续作。在这全新的游戏里,将会拥有 3种不同的新游戏模式,分别是:「Time Attack」、「Series Race」以及「Custom Race」。
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