治愈系社交型游戏《Sky: Children of the Light》(中文也称《光·遇》)第20个季节「归巢季」目前正在进行中,而且也已经进入最新阶段。玩家是不是已经因为云巢复苏而在准备庆祝「云巢花火节」了呢?近期,小编有幸与本作游戏设计师之一的Atlas Chen以及Head of Corporate Developement的SJ Xue进行专访,并邀请他们分享这个赛季的设计理念以及在东南亚市场推广所面临的挑战。话不多说我们一起来看看吧!
归巢季的设计和挑战
Wanuxi:空巢作为游戏早期被移除的场景,是什么原因让你们决定将其带回游戏内?
我们看到很多新玩家在上手《Sky: Children of the Light》(以下简称Sky)的时候,很长时间都以为这是一个单机游戏。我们发现,很多玩家在刚尝试《Sky》的时候,很快就放弃了,因为他们搞不清楚这个游戏到底是什么。而那些坚持下来、到达雨林乃至更加后面的关卡的玩家,则会有很大的概率留在《Sky》里。所以我们希望能够更早地让玩家理解《Sky》这个游戏的本质,让玩家能够尽快体验到《Sky》所能带来的人与人之间的关怀和温暖。

这个季节在立项的初期,我们最初是受到Season of Aurora的演唱会的启发。去年我们为Aurora演唱会设计了专门的新手引导,没有玩过《Sky》的玩家,可以直接很快地学会最基本的操作,然后来到一个人山人海的竞技场里,感受到那种热闹的氛围。你会感觉到你是众人中的一份子,而不是孤独的一个人。我们自己有很多同事在体验了这种感觉后,觉得这才是《Sky》的开场所应该呈现给玩家的内容。

当年测试版里,最初的空巢版本,很多老玩家都记得,也很怀念。其实我们也很喜欢。当时砍掉的一个原因是,大家都太喜欢这个地方了,导致很少人愿意到其他的地图里去,我们担心,这样萌新在地图里迷路需要帮助的时候,就很难遇见能够带着他们的老玩家了,考虑到这,最后才对空巢版本选择了忍痛割爱。

后来我们发现,即便是简单的遇境,也还是有很多玩家愿意呆在那里,和朋友们,或是弹弹琴、聊聊天,或是一起做一些没有目的、傻傻的但是也很欢乐的事消磨时光,也有不少朋友就是在遇境里认识的。我们想,既然如此,为什么不把遇境扩展为一个能够让玩家有更多的机会破冰、熟识、消遣的地方呢?于是当年空巢的设计,就很自然地回到了讨论桌上。

随着这几年的沉淀,《Sky》里有了很多很多的老玩家,而且他们都特别的热心,乐于去帮助每一个遇到的萌新。正是《Sky》里这群爱心满满的玩家,让我们有了让空巢回归的信心。而我们希望通过空巢(现版本称作云巢),能够让新老玩家,更快地遇见彼此,让萌新能够在第一时间感受到《Sky》的玩家群体的友善,把这份温暖传递下去。
Wanuxi:归巢季的核心设计理念是什么?当初在设计时遇到了怎样的挑战?
《Sky》是一个很重视社交的网络游戏,我们希望玩家们能够在《Sky》里收获真诚的友谊。一方面是前面提到的,让萌新早点感受到《Sky》温暖的大家庭,一方面,我们也看到很多玩家忙于跑图,忽略了停下来,和朋友一起吹吹水聊聊天,听听音乐,发发呆的乐趣。我们希望归巢季能够给玩家们提供这样一个环境,让玩家享受和朋友呆在一起的时光。

另外,这几年来,我们在《Sky》中增加了很多的关卡和内容。对于很多新玩家来说,有很多的游戏内容是他们不知道的。我们看到不少新玩家,在打通暴风眼之后,就以为游戏结束了,就满足地离开了,却不知道其实这只是游戏的开始。我们想要通过云巢的设计,让新玩家能够在打通风暴眼之前,就感受到《Sky》的世界里还有许多有待发掘的内容。

很多其他季节的地图,可能相对新玩家来说,都是在比较偏僻隐藏的地方。而这个季节,我们设计的内容是希望对新玩家也友好易懂的。对于萌新来说,他们可能要学习很基本的一些操作和游戏的规则,而对于老玩家来说,这些都是轻车熟路的东西,怎么设计,才能满足不同玩家的需求,是我们面对的比较大的一个设计挑战。

从制作流程上来说,任何涉及到新玩家的上手路线的变动,都需要长期的测试和反复的修改,其实非常需要不断迭代开发的流程,但作为季节,我们的工期非常有限,必须在季节开始之前完成工作,通常在流程上更接近于按部就班的「瀑布模式」。因此,我们很早很早的时候就开始进行预研和探索了,所以归巢季的工期,比一般的季节工期都长很多,后期我们也投入了更多的人力去设计和制作。我们也在设计方案上,选择了更能够兼顾老玩家和新玩家的设计,而且也留了很多待未来更新的空间。
吸引玩家的社交活动
Wanuxi:本作是一款以情感、社交为基础的游戏,归巢季的内容将会如何强调这一点?
我们希望新地图,能做成让玩家感觉到有归属感,一种家一样的温馨的感觉。而这一点一滴,都是通过玩家的努力慢慢建立起来的,随着玩家的游戏进程,云巢会越来越有生活的气息。在季节的尾声,我们还为大家准备了一场盛大的烟火表演,敬请玩家们期待。
(来源:thatgamecompany)Wanuxi:云巢作为潜在替代遇境的场景,设计师做了什么来吸引玩家持续留在云巢?
随着玩家的游戏进度,云巢里更多的内容将会被解锁。在未来的更新中,我们也会陆续增加云巢里的内容,不定期还会有一些活动,敬请期待。
另外我们希望云巢里的玩家们能够给彼此带来更多的欢乐时光。所以会有很多的促进社交的场景设置,也会不断增加玩家创作内容(UGC)的工具和可能性,让玩家能够在游戏里看到更多有意思的来自其他玩家的创意。

Wanuxi:云巢将会成为多人地图,是否能分享未来会在这个地图加入的更新?或是会考虑设计更多可互动的场景吗?
云巢将会有持续的更新。我们在考虑加入一些鼓励玩家创作内容(UGC)的设施,还有未来可能会增加一些安静的、更有禅意的空间,让玩家除了热闹的社交活动之外,也可以在村庄的角落里寻找一份宁静。如果玩家们觉得有什么好的建议,我们也会认真聆听。

东南亚游戏市场有着巨大潜力
Wanuxi:之前参与了在马来西亚举办的AniManGaki、LevelUp KL,以及新加坡的 gamescom asia,你们还会以什么方式提升游戏在东南亚地区的曝光率?未来会有什么计划?
今年在这几个地区举办的几场线下活动得到了当地玩家极大的支持,我们深深地感受到了大家对《Sky》的热情和喜爱,同时也让我们确信了要继续在东南亚地区深耕的信念。未来,我们会通过一系列综合性的策略来持续增强游戏的曝光率,更好地服务和回馈东南亚地区的玩家们。
一方面,我们会继续参与到东南亚地区的线下活动中,增加与玩家面对面的交流的机会,倾听他们的声音,让玩家感受到我们的诚意,打造一个正向的交流反馈环境。今年八月份,我们在AniManGaki的线下活动中收集到了上千份的玩家的寄语和建议,每一份我们都带回了总部,与开发团队一起研究和记录,很多建议为我们更好地制作和运营游戏带来了很多灵感和帮助。我们希望以后能创造更多这样的机会,与玩家互动和共同成长。

当然,线下能辐射到的范围是有限的。我们同时会更多地布局于新媒体和社交网络,打造有创意、有本土特色的线上活动,来吸引更多东南亚玩家参与,扩大我们的影响力。《Sky》的游戏理念其实是非常与众不同的,我们希望通过线上媒体的布局,能让更多人看到我们,了解我们,进而成为这个温暖的大社区的一部分。

最后,通过与很多东南亚地区玩家的交流,我们也发现了很多进一步提升《Sky》本土化的机会。这些我们都会努力去沟通和实现,也会持续去关注东南亚地区玩家的需求,争取在本地化的服务上做的更好,让大家看到我们的努力和诚意,让各地的玩家都能够畅玩《Sky》。我们相信通过这些努力,《Sky》一定可以在东南亚地区获得更大的成功和更深度的玩家认可。
Wanuxi:根据目前参与的活动经验来看,东南亚玩家的反响状况如何?你们如何看待东南亚市场?
东南亚玩家对《Sky》的积极反馈和热情远远超出了我们的预期。今年举办的Animangaki的活动中,我们吸引了超过4000名玩家来到我们的展台一起互动,是同期展会中最热闹的展台之一,这也是我们第一次线下与东南亚的玩家面对面交流,很多玩家打扮成我们游戏内的角色来与其他玩家互动,在现场帮助新手玩家试玩游戏,这份热情和对《Sky》的关爱让我非常的感动。

在我们的社媒账号下,东南亚玩家是最活跃的一批玩家群体。我们常常能看到很多来自他们的留言反馈,以及邀请我们来参与当地活动的留言。他们对于共建《Sky》玩家社区有着极大的兴趣和热情,这些都鞭策着我们为东南亚地区,以及全球的《Sky》玩家提供更好的服务和内容而继续努力。

对于东南亚市场,我们是非常积极、充满信心的。我们庞大的东南亚玩家基础,以及当地丰富多样性的文化,都为我们提供了展示游戏创意、扩大《Sky》社群多样性的绝佳机会。同时,东南亚的游戏市场正在快速增长,具有巨大的潜力,而东南亚玩家们的热情,也给了我们极大的信心。我们期待在这片土地进一步扩展我们的影响力,为东南亚的玩家们提供更丰富、更有深度的游戏体验。
Wanuxi:作为一款在风格上与东南亚市场主流(MOBA、FPS等)区别较大的游戏,当初为什么会选择打入东南亚市场?你们是否有信心赢得东南亚玩家的喜爱?
其实不仅是东南亚,在世界上绝大多数地区,《Sky》所倡导的注重情感交流和美学体验的游戏理念,似乎一直不属于主流的游戏赛道。但我们始终相信,人类对于美、对于情感连接的追求,是最底层的需求之一。无论在哪个地区,我们坚信《Sky》会吸引到需要它、寻找它的玩家们,东南亚更是如此。每个线上线下活动中,我们所感受到的热情都一次次验证了这一点。

另外,我们很早就看到了东南亚游戏市场的巨大潜力。东南亚地区早在2021年,就已经是我们增长最强劲的地区之一。这一片飞速发展的区域,在游戏行业也早已是「必争之地」。我们看到了市场的潜力,感受到了玩家们的热情,也认识到了东南亚文化里对于多样性自由开放的态度,这些都汇聚成了我们深入拓展东南亚的动力。我们相信,通过持续的精细化运营和玩家社群的建设,这款游戏不仅能够在东南亚市场立足,还有机会成为一个流行文化的符号。

以上就是这次的专访啦!可以看到制作团队在「归巢季」下了不少功夫,让新老玩家都有更棒的游戏体验。加上团队的积极推广,吸引到更多东南亚的玩家加入到游戏中。希望未来看到更多线下活动会在马来西亚举办,与玩家有更多的互动。想要了解更多关于《Sky: Children of the Light》的玩家,可以前往官方网站查看。

《Sky: Children of the Light》讲述着从前,天上有好多好多星星,闪闪发光。但后来黑暗降临,星星从天空中陨落,在云端建立了新的家园。时光荏苒……是时候把我们失落的星星带回家了。醒来吧,光之子,你的冒险现在开始了!
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