近日,Sony Interactive Entertainment 首席执行官 Hermen Hulst 在接受日本媒体 Famitsu 的专访时,谈及了旗下 5v5 团队第一人称英雄射击游戏《Concord》。尽管该游戏于2024年8月23日正式上线,但仅仅 11 天后便因在线人数过低宣布关闭,这一事件引发了外界对于实时服务游戏的广泛讨论。

Hermen Hulst 在采访中指出,随着游戏行业技术进步和玩法变化的持续发展,有一点始终未变,那就是玩家对高质量娱乐体验的追求。随着行业竞争日益激烈,许多公司都需要不断调整其业务策略,以确保运营的可持续性。

Hermen Hulst确认,Sony 将继续专注于开发实时服务型游戏,尤其是那些能够通过持续更新和内容扩展吸引玩家的作品。他提到,像《HELLDIVERS 2》这样的游戏,通过不断的内容更新成功吸引了大量玩家,这也证明了实时服务游戏的巨大潜力。然而,他也强调,Sony 不会忽视玩家对剧情向单机游戏的需求,未来将继续开发具有深度故事情节的游戏,满足玩家的多元化需求。

在谈到索尼的移动游戏战略时,Hermen Hulst 透露,Sony 希望通过开发 PlayStation IP,最大限度地发挥与游戏主机的协同效应。为了实现这一目标,Sony 计划加强与外部工作室的合作,以提升其在手游领域的开发能力。他提到,2023年11月,Sony 宣布与 NCSOFT 达成战略合作伙伴关系,共同开展移动游戏领域的合作。此外,2024年10月,由网易游戏开发并发行的基于《Destiny》IP 的手游《Destiny: Rising》也已公布,展示了 Sony 在手游领域不断扩展的步伐。
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