《Just Dance》是一款由Ubisoft开发并发布的经典节奏游戏系列,游戏的玩法就是让玩家跟着指定动作跳舞并得分的。游戏每年都会推出一款新的版本,从2009年至今已经推出了13部正统续作,而这款《Just Dance 2023 Edition》第14部即将在11月22日时于Nintendo Switch、PS5、以及Xbox Series X|S上推出。
官方在近日则与核心制作团队一起来谈谈关于游戏的幕后制作内容,这次参与会谈的制作成员如下:
- 创意总监:Matthew Tomkinson
- 执行制作人:Claire Bourgne
- 服装与角色设计领导:Benjamin Jouffre
- 编舞总监:Estelle Manas
- 资深影片艺术家:Jérôme Jomie
- 专业化妆师:Rosalie Fouchet
- 编舞师:Céline Kitsaïs Rotse
- 专业舞者:Jessy Osseux
- 创意内容经理:Hélène Jeannin
- 内容总监:Franck
《Just Dance》的律动基因
游戏的执行制作人Claire Bourgne表示《Just Dance》的核心就是舞蹈的魅力,他们想要将最好的带给喜欢跳舞的人,让他们可以提升自我良好的感觉,并与朋友们一起联系。制作团队的信念就是希望能够将世界各地的人与《Just Dance》的正能量联系起来。
而《Just Dance》不仅仅只是一款用来娱乐的游戏,它也能对玩家的生活产生正面的影响。游戏创意总监Matthew Tomkinson表示不少来自世界各地的玩家都认为这款游戏让他们的生活变得更积极。团队可是与世界各地有才华的人,包括音乐艺人、舞蹈家、编舞师等以及各大大型娱乐品牌一起合作制作这款游戏呢。
他还提到,他们必须通过开始一个新的艺术方向来为玩家从重塑体验。玩家仍然会在游戏中看到一如既往明亮多彩的环境和人物,但在《Just Dance 2023 Edition》中,玩家会通过角色、环境和UI看到一个更成熟和现代的风格。
这个新改版的UI会让玩家更倾向于游戏内容之中,同时拥有一个更好的系统,并根据游戏内容为所有不同类型的玩家推送最合适的音乐。游戏中还包含更接近当前主流媒体平台的视觉元素。此外,为了缩短玩家搜索内容的时间,Matthew提到这次游戏中将会为玩家提供一个适合玩家风格的歌单列表。制作团队也将会加入一个玩家长久以来都想要的功能,那就是在线多人组!(Online Multiplayer Groups)玩家之前可以在「World Dance Floor」玩《Just Dance》,但玩家并不能选择想要一起玩的玩家或歌舞。在《Just Dance 2023 Edition》,玩家可以创建一个多达6人的小组,并选择自己想要玩的歌曲,这种体验就好像在客厅的空间一样。制作团队对此的理念便是:「所有你能在《Just Dance》单独做到的事,在多人游戏中也能做到」。
玩家在线上的时候可以透过贴纸系统与其他人互动,也可以在与朋友一起玩的时候推荐自己想要玩的歌曲。制作团队也想要让玩家可以更好地呈现出自己的风格,他们重新考虑了玩家可选择的角色头像。之前游戏中的角色都比较简约,且透露出孩子气的风格,但现在玩家的角色可以更加贴近自己的特质。
玩家还可以选择一张Dance Card,定制边框,甚至选择代表玩家不同成就的徽章,让每张Dance Card变得独一无人。为了解锁所有内容,《Just Dance 2023 Edition》将会对进度系统做出改进,也就是说玩家在游戏后会获得更多的经验值,并通过一个等级系统来解锁各式各样的奖励。
当然游戏也会有更多的新内容,如新歌曲、模式、挑战、赛季、和活动等,将在几个月和几年内逐步加入到游戏中,另外还有一个新的订阅服务「Just Dance+」,这个订阅服务将会有150首额外歌曲,而且会在未来持续增加。Claire最后提到《Just Dance 2023》的目标就是要成为一个新的奠基石,并在这些年里获得一个不断增长的游戏社群。
创造出终极的《Just Dance》歌单
Matthew表示他以及内容创作者Emmanuel是负责选择哪些歌曲应当加入歌单的人。他与Emmanuel讨论后并从制作团队、音乐公司、和玩家那里收集了大量意见,例如当他们在官方社交媒体揭露新歌的时候,玩家都会在下面评论他们想要什么歌曲呀之类的,以此来收集资讯,并完成玩家的心愿。最后他们收集并查看了大量的歌曲来确认歌曲的可舞性、独特性等,缩减成现在的最终名单。
创意内容经理Helene Jeannin也提到他们在这里的游戏中终于可以加入一些以前无法加入的歌曲,如著名男团BTS、Taylor Swift、RuPaul的歌曲等。她还提到与一些艺人合作时,他们也会参与到游戏制作中,而不只是单纯地将歌曲放入游戏里而已。例如Billie Eilish是游戏中地图的艺术总监,她在地图、背景、和角色外观上发挥了她的创意。Helena表示在游戏中加入本地与区域艺人的歌曲是非常重要的,毕竟「音乐就是文化」。制作团队确保每年都会在游戏中加入当地的热门歌曲,这些歌舞在某些地区甚至是独家的。不过并不是所有音乐都会是原曲,一些歌曲是翻唱的。这自然涉及部分版权的原因,但更为重要的是,一些歌曲的歌词或名称含有对儿童或家庭活动来说不恰当的词汇,所以制作团队用翻唱来做出修改。
制作团队先是将需要更改的翻唱歌曲做出一个简短的概要,并让旗下的教练成为那首歌的演唱者和舞者。当概要整合好后,团队就会与Ubisoft的音乐监督员合作完成。
地图构思
当歌曲确认好后,团队首先组织了创意团队来进行想法分享的会议。他们在听了歌曲和看了MV后将自己的想法写出来与其他成员分享。他们的灵感来源通常都来自电视节目之类的,之后就开始讨论地图的制作过程。团队的内容总监Franck表示他们在这个过程中先创建了一个故事板,并与艺术总监一起为他们对每个场景的想法做一个草稿,然后创建出一个一致的成品。
在某些情况下,《Just Dance》团队会试图通过歌曲的地图来讲述一个故事,比如Taylor Swift的「I knew you were trouble」,这一个地图讲述的是一对男女第一次约会,一开始他们走得很近,但最终结果却不理想的故事。但有时候也有地图与歌不相关的时候,例如「Physical」,歌词说的是诱惑,但地图内容却是专注在提升和锻炼上。
在环境塑造上,团队创建了一个「情绪板」(mood board/一种视觉调研工具),作为平面设计的起点。团队收集了各种图画作为参考资料,并将其用于地图的概念艺术上。一旦所有想法都确认了,基础素材也创作了,便将它转化成3D。
《Just Dance 2023 Edition》将会有一个故事播放列表,玩家可以在游戏中通过不同的地图去探寻不同的故事。制作团队希望他们可以将现实与《Just Dance》宇宙之间建立起一个联系,所以他们将游戏中住在现实世界中,想要跳舞又害羞的主角Sara,在角色Wanderlust的邀请下进入了《Just Dance》宇宙,进而让玩家也感觉自己像是从现实世界,进入了游戏中一样。
服装设计与妆容
在游戏中负责这项事物的人是服装及角色设计领导Benjamin Jouffret,以及主要化妆师Rosalie Fouchet。Benjamin表示团队使用「情绪板」来获取服装设和角色设计的灵感,他们在时尚圈、电影、影片、现场节目等寻找参考,在化妆和发型创作上也采用同样的方法。当团队成员测试了所有的可能性后选取了最合适的设计并开始画草图。这在整个设计过程中是一个重要的部分呢。
制作团队在服装上可是很关注流行文化趋势,这对大量的玩家来说是非常重要的,因为《Just Dance》是每年都出一个正统续作的系列。他们的目标并不是要代表那些在游戏里的艺人,而是那些创造了居住在《Just Dance》宇宙角色的艺术家。因为这些创作出来的角色都是咨询过艺术家,并向他们征求设计意见的。
值得一提的是,制作团队是在现实世界中制作了这些衣服,而不只是3D而已。制作组用了一种特殊的绿幕背景技术,可以捕捉到真实舞者的脸部情绪,来呈现出真实性。
编舞
制作团队中的编舞总监Estelle Manas表示虽然一个地图只有一个主要负责的编舞师,但是他们也会与其他不同风格的编舞师合作,一些地图还会有编舞师嘉宾参与,来获得独特的舞蹈风格。当制作团队在为地图编舞的时候,他们一般会先为地图上的角色建立一个合适的背景故事。
Estelle表示他们每年都会与同样的舞者合作,因为他们都是充满激情又风格多变的舞者。尽管如此,制作团队还是每年都会进行选拔来发现新的成员,如果有一些特殊情况需要较为特别的舞者时也会进行选拔。
一名舞者Jessy说起他第一次参与选拔的时候将自己的影片发送给制作单位,之后他还需要到舞蹈室去展示另一个为《Just Dance》制作的自由式舞蹈。
《Just Dance》里的单张地图有数个不同的难度,Estelle表示让新手玩家和老玩家都可以获得挑战是非常重要的。编舞的结构在这里极其重要,当一个地图有大量的循环和重复时,玩家更容易记住和配合那些动作,而一张地图里独特的部分越多,自然就会增加它的难度。
而编舞师在对地图进行编舞的创作过程中包含了所符合的情绪、风格、和角色等。之后他们就会去进行第一次排练,排练固然也非常重要,因为这会为团员提供一个结构。最后在地图测试的过程中,玩家会在排练的时候跟着跳,团队也会从这里获得对编舞的反馈和意见。
后期制作
在这部分主要的负责人为资深影片艺术家Jerome Jomie以及创意总监Matthew,不过在这部分他是以关卡设计总监的身份来说话。
Jerome在这里谈论了他在游戏中的职位,就是要给游戏背景和动画赋予它应有的生命力。在创作地图,称之为动画(animatic)的第一步,是一个非常关键的部分,因为它将决定接下来的后续创作是否优良。要创作这个动画,团队将所有3D艺术家所制作的素材都建造在环境之中。加入了3D素材后,他们就会用摄像机制作一个基本的动画,同时加入最开始的排练版本,这将成为整个团队的参考。
制作动画的过程始于光元素,因为这是要配合音乐的。我们现在所看到的成品可是团队成员手动操作,重复听了一遍又一遍的歌曲做出来的。而后期制作的最后一步便是将所有的都结合起来,如已经制作好的角色、背景等。
在关卡方面,Matthew提到了关于那些关卡设计师如何与编舞师一起参与排练的过程,以确保所有的动作否符合玩家的行动力,并确保玩家能够很好地得分。游戏的分数系统是由一名指定的成员所制作的,他们称他为Dance Editor,他专门把歌曲分开为几个部分,并加入一些重复的舞蹈动作。之后团队决定在游戏开始和结束的时候赋予玩家分数反馈,然后他们将重复这个过程,这样就不必为整首歌的每个部分都重新打分了。
以上就是《Just Dance 2023 Edition》制作团队为大家所揭露的游戏制作幕后详情了,游戏将在11月22日时于Nintendo Switch、PS5、以及Xbox Series X|S上推出。想要了解更多详情,欢迎前往游戏官方网站查询。

《Just Dance 2023 Edition》是《Just Dance》主系列的第14款游戏。它也将会是这个年番的最后一部作品,之后的版本,都将通过更新的形式加入。
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