由The Pokemon Company所开发的动作类RPG《Pokemon Legends Arceus》在最近(1月13日)公布了长达16分钟的实机演示,影片里可说是一次性对游戏的大致玩法进行了总结,而本作也追加了让宝可梦粉丝眼前一亮的新玩法,这次就让小编来分析下本作与其他正统系列作品不同的重点玩法吧!
地图
这次《Pokemon Legends Arceus》的故事背景发生在古代的「神奥地区」,当时还被称作「洗翠地区」。本作也与许多玩家想象的开放世界地图不同,而是类似《Monster Hunter》的无缝接轨地图形式,玩家会以「祝庆村」为主要据点进行活动,接受银河团的委托前往洗翠地区的各个区域进行宝可梦的调查工作。根据影片的描述,本作的可探索区域都有着截然不同的自然环境,栖息在各地的宝可梦的生态系统也各不相同。因此本作很可能会随着任务进度,而逐渐开放可以探索的地区。
在地图上,玩家可以看到许多宝可梦会在地图上进行徘徊,并且行为也大有不同。一些宝可梦可能对人类不会有太大反应,部分宝可梦会吓到逃走,而部分习性凶猛的宝可梦反而会转而袭击玩家。
除了野生宝可梦,玩家也可以在地图上发现各种素材,像是树果,矿石等道具,这些都可以利用自己携带的宝可梦来破坏取得。而影片中的主角对投掷目标直接丢出精灵球,宝可梦就会跳出并与目标互动,后面或许也会有特殊宝可梦才能取得的道具也说不定。
本作中,玩家还能使用名为阿尔宙斯手机的神秘道具,先不论为什么古代会有手机,但至少在探索时玩家能够随时拿出来,看清地图的同时还可以标记地点,在以后探索时更加方便。而既然叫做手机,后续可能还会更新各种有用的APP,这些会否成真还得等到作品发售才能知道。
本作作为无缝地图形式的地图,《Pokemon Sun & Moon》中登场的宝可骑行系统也在本作全面进化,不过也比以前更加便利。这次不仅可以骑乘宝可梦进行冲刺、飞行和游泳,而且也不像以往一样需要停下来切换,可以直接从奔跑的姿态切换成飞行姿态,相信这样的移动方式会成为游戏的主要移动形式。
捕捉宝可梦
本作的捕捉机制除了普通的对战捕捉外,也可以不用战斗就可以捕捉宝可梦!在影片中,主角就有演示如何使用树果作为诱饵来吸引宝可梦,并且趁对方不注意时将其捕捉,捕捉成功后同样会让同队宝可梦获得经验。这样不需要战斗就可以捕捉宝可梦的玩法,让玩家可以更快的进行捕捉,增加完成图鉴的效率。
另外,这次的主角再也不是和以前一样,在野生的宝可梦面前可以全身而退了!遇到一些比较凶猛的宝可梦,它们便会对玩家发动攻击,万一被击中就会受伤,一旦遭受过多的伤害就会直接倒地不起!
此外,从影片内容来看,地图上还存在着红眼,体型和威力都异常强大的精英宝可梦,无论是对宝可梦还是玩家都会造成巨大的伤害。如果倒下了,虽然不会损失金钱,但取而代之的则是身上的道具,因此在野外的时候还是保持对宝可梦习性的观察,这样在捕捉他们时更得心应手。
工艺制作
既然身在古代,自然很多道具都要自己DIY,于是本作便出现了道具制作系统「工艺制作」,许多道具除了用金钱来购买,还可以透过野外收集的资源来制作,像是精灵球就可以使用球果果和玉石来制作,目前暂不清楚以什么样的方式来取得制作其他道具的方法,但至少不需要像以前前期那样买点东西就心痛了!
任务与委托系统
本作中,除了合成系统以外,本次还首次加入了任务与委托系统,玩家可以从银河队接受宝可梦的调查任务,在任务中根据捕捉宝可梦的种类、数量、方式来计算报酬。除此之外,玩家也可以接受来自村民的委托,像是捕捉特定的宝可梦,完成之后便可以获得道具奖励。
这代相当方便的是,如果接受了委托,在野外探索时,任务指定的宝可梦头上会出现橙色的精灵球标记,标明了任务需要的宝可梦,这样一来就不需要随时打开菜单确认。
另外,小编也注意到,游戏中能够获取金钱的方式目前好像只有透过完成调查任务才能取得,从目前的情报来看委托只会给予道具奖励,因此本作玩家会需要不断完成调查任务,靠捕捉大量的野生宝可梦来发家致富(怎么听起来怪怪的)。
图鉴系统
觉得以前只需要捕捉一只宝可梦就能记录到一堆资讯太神奇吗?在《Pokemon Legends Arceus》中,玩家就需要一步步完成宝可梦图鉴。每一只宝可梦都有着独立的研究等级,观察宝可梦的生态或让宝可梦进化可以提升研究等级,并让记录在图鉴上的内容变得更充实。
随着宝可梦图鉴的完成度越来越高,表示主人公对银河队贡献度的「队友星级」也会越来越高。另外,可以前往调查的地区也会增加。
官方表示本作将会以单人玩法为主,因此不支持连线对战,热爱对战的玩家可能要失望了。不过,游戏依然有「易宝摊」,供玩家之间来进行宝可梦的交换,这样一来一些宝可梦依旧可以透过通信交换来进化。
对战系统
来到《Pokemon》最重要的环节,也就是对战了!基本上,只要将装有宝可梦的精灵球投向野生宝可梦附近,就能像以往一样触发宝可梦对战。
宝可梦之间的对战依然采取了回合制,不过本作也有和原作截然不同的机制。在本作中,宝可梦在对战中的行动顺序和次数会根据宝可梦的速度和使用的招式而定。因此宝可梦是能够连续行动两回合的,这就让游戏的策略变得更加有趣。每一只宝可梦和往常一样可学习最多4个技能,不过在《Pokemon Legends Arceus》中,还可以切换成「刚猛」招式和「迅疾」招式,这两种招式会需要消费2PP,「刚猛」招式让宝可梦的技能威力提升,但可能会让行动顺序延后。
而「迅疾」招式会减弱威力,但可能让行动顺序提前,让宝可梦能够两回合连续攻击。在影片中就演示了先用「迅疾」电磁波来麻痹对方,再用「刚猛」招式对对方宝可梦造成巨大伤害。
不过,小编也发现到,不是所有的招式都能切换成「刚猛」招式和「迅疾」招式,影片中就可以观察到,水之波动以及打雷都不能切换,或许游戏中只有一些技能才有这样的切换方式,甚至会因为选择的不同而导致技能的效果也会有改变。
除了普通的宝可梦对战,游戏中还将会要挑战强大的宝可梦王或宝可梦女王,这些陷入狂暴状态的宝可梦,会受到某种力量而从全身发出光芒,并且身体会变得比平常更大。它会直接对玩家发出强力的招式攻击,因此最一开始并不能直接进行宝可梦对战,而且玩家还要躲避它的攻击。取而代之的有效方法,是使用名为「镇宝」的道具来命中它们。
只要能够命中它们,就能削减它的血量条,一旦让它露出了破绽,便可以丢出精灵球来进行对战,一旦战胜便会获得大量使用的「镇宝」机会,因此这个玩法结合了动作和宝可梦对战,是一个相当考验操作和策略的全新宝可梦对战!
以上便是小编针对实机演示所做出的情报整理和推测,从上述的资料来看,本作不单单是普通的衍生外传作品,也同样汲取了前几作正统作品的精髓并加以改善,让小编开始期待这款游戏的发售了!各位宝可梦玩家会不会期待这款与众不同的作品到来呢?在下方和我们分享你的看法吧!

《宝可梦传说:阿尔宙斯》是Game Freak开发的Nintendo Switch动作类角色扮演游戏,舞台为洗翠地区,并且当时还没有宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。在严苛的自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,本作提供了超越以往《宝可梦》系列常识的新体验,在经典玩法要素的基础上融合了“动作”与“RPG”的要素。
Discussion about this post