《Marvel’s Midnight Suns》即将在今年的12月2日正式登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。本作是由曾推出过《XCOM》系列的开发商Firaxis Games制作,是以漫威角色改编的卡牌战略回合制游戏,相信不少喜欢这类型游戏的玩家应该会入手这个游戏吧?话不多说就带玩家看看小编的游玩心得吧!
你就是猎人
玩家所扮演的「猎人(The Hunter)」成为了漫威游戏作品中第一个「完全原创角色」,而那些号称「地球上最强大英雄」的角色不再是剧情发展的关键。在游戏中的设定,你会是莉莉丝唯一的后代,300年前「暗夜之子」的领导者,复活时失去的大部分记忆。莉莉丝也被九头蛇复活,她将指挥着恶魔军队进行一场邪恶计划,而你是唯一能够打败莉莉丝的人物。
不单单是策略游戏
由于《Marvel’s Midnight Suns》是Firaxis Games开发,加上是一款策略游戏,会有不少玩家认为本作会是披着漫威角色的《XCOM》类型游戏。无可否认,本作的战斗依旧采用回合制玩法进行。在实际战斗中,玩家需要选出三名英雄组成队伍,通过「移动」和「技能使用」等操作,完成类似「打败所有敌人」「拯救平民」或「抓捕特定目标」等任务。为了让本作与旗下游戏有所不同,并更加有趣,制作团队加入了「卡牌机制」!
在本作中,玩家能够使用十二名英雄与敌人进行对局,每名英雄都会拥有一套由八张技能卡牌组成的独立卡组。每一回合开始时,系统都将从团队卡组中随机抽取一定数量的卡牌供玩家使用,英雄会随着玩家使出的卡牌而执行相应的能力或动作。这些卡牌分为三种:攻击牌、辅助牌、英雄牌。打出攻击牌和辅助牌可以积攒点数,而打出英雄牌需要消耗这些点数,这就是这个游戏的核心规则。
说到卡牌元素就让人想到每场战斗都会随机性的元素,但相比市面上的卡牌游戏,本作没有过于强调这种随机性,反而利用巧妙的设计将这些不确定的因素转化为了策略深度与有趣性。这其中的原因或许可以归功于本作丰富的资源类型。
玩家除了每回合和打出限定的卡牌之外,本作还有着能够替换手牌的「重抽」点数、让英雄自由转移到合适位置的「移动」点数、使用道具卡片获得增益的「道具」点数、以及用于打出英雄卡牌的「英雄气概」等多种资源。在使用得当的情况下,这些要素将有着不同的效果,搭配上带有随机性的卡牌机制,玩家总能从中找到新的可能性。至于在卡组编成规则上,游戏会对各个类型卡片的数量有着明确的限制。
制作团队为了让英雄和敌人有着不同的差异,所以每个英雄都赋予仅仅属于他们的特殊效果,这也是成就本作丰富策略感的源头之一。比如秘客就可以将敌人打入自己的传送门当中、惊奇队长在抽取一定的卡牌后能够进入强大的“双星状态”、刀锋战士可以对流血状态的敌人造成额外伤害等等。如何活用每个英雄的特性组合出强大的队伍,也是玩家需要考虑的战略之一。
卡牌玩法让游戏容易上手
作为卡牌玩法的设定是否会影响游戏的难度?小编觉得这反而是一个非常好的深入浅出和循序渐进的玩法。在前期的新手教学就能渐渐上手了,加上不错的战斗画面,让整个过程极富张力,从一开始就吸引到小编了,这是让小编也出乎意料的。
在战斗的过程,有些要素是值得注意的,第一就是选择攻击角色距离是无限的。战场会在一个区域中,你在场地最北边,目标在场地最南边,你依然可以使用任何攻击牌打他,但角色会冲到一定的距离去攻击。但一些技能是有着爆炸或AOE等效果,为了避免被波及,「移动走位」也成了一个单独的固定技能,每回合只能用一次。
其二是没有命中率,虽然有些技能或效果可以阻挡攻击,但只要出手就是必中的,伤害数字直接体现在血条上,可以直观地估算战果。第三是场地的互动性,战场上有着各种不同的道具可以利用,而且有的道具是不需要消耗出牌数就可以发动。
第四就是击退机制,如果将敌人打到特定道具或地形上还能造成二次伤害。你在选定一个要攻击的目标时,可以在扇形区域内选择击退点,如果他身后是个电表箱,那么它撞过去的时候就会被电晕了。如果是另一个人,那个人也会连带受伤。这一点对于秘客有点强,因为他可以创造出传送门,将击退的目标送到任意一点。
第五各种敌人方面,可以区分为有血条的和没血量的敌人。没血量的敌人可一击必杀,这类的敌人对于玩家有极大好处就是,可以让你当弹球来使用给后方的敌人制造伤害。
修道院生活
为了不要让玩家在游戏中认定自己为拯救世界而生,所以游戏分成了战斗和修道院两个部分。在休闲时间,玩家将会在一座位于塞勒姆的神秘「修道院」中与其他英雄生活。玩家除了可以在这里领取任务之外,它更是你进行战前整备、升级角色技能、购买战斗增益项目,以及与角色交流感情的开放式环境。
人际关系
这也是本作中特别的机制,因为在故事里玩家扮演的角色是「自己」,而300年后被复活反而与时代脱节,让你有着近乎空白的人际关系。所以在修道院的休息时间中,你也可以自行选择想要结交的伙伴,像是与他们攀谈、联谊、参加活动,来建立属于自己的超级英雄联络网。你可以与钢铁侠吹牛,蜘蛛人一起训练等等。每个英雄都有几套由关系疏密而更改的对话与过场。也许对于那些喜欢看小剧场、冲着发糖发刀来的粉丝来说,这是一个非常合适的方式。
与他们交流是有好处的,像是能获取类似于自定义服装之外,还能逐步丰富「猎人」的性格。这个机制最大程度上给予了玩家自由塑造角色的权利,你甚至还有自己的房间,可用于布置房间或更换行头。
联谊对猎人来说,也有光明或黑暗两条路线的选择。有趣的是,所有这些成长要素、包括路线的选择,其门槛是相当低的。玩家可以不需要研究对话选项,因为对应的选项前面标注了光明或者黑暗的图标。猎人和英雄的羁绊越深,他们将会获得更强的能力。
此外,「修道院」为中心的可探索区域,也让玩家在战斗以外提供了不脱离故事,并且有着实际意义的节奏调节手段。游戏中甚至还给了你一套咒语钥匙,用来开启不同的门。如果你想在这里闲逛,探索是完全没问题的。
升级卡牌
「修道院」里有一张可以接取各类任务的桌子,你不必总是推进主线,很多时候因为等级和升级的需要,不得不去清理支线、去额外刷一些东西。在可成长的要素上,本作提供了比较多的选项,比如通过任务奖励宝箱获取的卡牌和素材,对重复卡牌的消耗升级和锻造一次性道具等。让人高兴的是,本作并不会要求玩家将经验值覆盖给整支队伍,在团队等级差异拉大的同时,游戏将会自动提升较低角色的等级,保证所有角色都享有着随时出场的机会。
不过,这并不代表游戏中就没有需要肝的要素。作为卡牌类游戏最重要的部分,「开箱」与「抽卡」仍是本作中获得新技能卡片的最主要手段。而「卡包」也需要通过战斗获得,所以玩家还是需要为了卡包而进行的战斗。但这些卡包的内容只会针对玩家在上一场战斗中使用的角色展开,也算是变相提高游玩效率了。
感想
《Marvel’s Midnight Suns》灵感来自90年代漫威漫画联动事件「午夜之子崛起」的影响,但剧情会是原创故事。小编蛮喜欢本作的剧情,但整体玩下来有点拖泥带水,这里小编就不剧透,想要了解故事剧情就买游戏自己去体验吧!
至于游戏机制的入门槛不高,而且像小编不是很懂战略游戏也是能轻松上手的。此外玩法多样化,各种环境道具以及击退系统,让游戏有更多的可能性。话虽如此卡牌还是本作最重要的元素,所以很多时候因为等级和升级的需要,不得不去过支线、去额外刷一些东西,导致游戏后期会比较肝。如果喜欢这些元素,而且你又是漫威迷的话,那这款游戏可以考虑入手哦!
《Marvel’s Midnight Suns》将于2022年12月2日发售,并登陆在PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。至于PS4、Xbox One和Switch版则预定于后续推出。欢迎各位玩家到附近的零售商去购买游戏,想要查询更多详情,玩家可以到官方网站查看。
游戏评分:7/10
优点 | 缺点 |
引人入胜的剧情搭配全配音 | 故事叙述不紧凑 |
玩法多变化,搭配卡牌系统 | 升级素材需要刷 |
试玩平台:PC 游戏版本:媒体评测版 提供:2K

通过一系列暗魔法与黑科学的杂交,邪恶势力九头蛇复活了沉睡数个世纪之久的恶魔之母莉莉丝。而莉莉丝不顾一切地想要完成远古预言,召唤出她的邪恶之主冥神。形势危在旦夕,复仇者联盟只能以毒攻毒,携手暗夜之子——妮可·米诺鲁、刀锋战士、秘客和恶灵骑士这群拥有超自然之力的年轻英雄,阻止莉莉丝完成她的邪恶预言。他们一同召唤出了远古战士猎人,这是莉莉丝的弃子,也是唯一一位曾击败过她的英雄。
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