打从宝可梦宣布推出《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》以来,坊间都可以听到褒贬不一的声音,其中最令人诟病的,莫过于画风的呈现和突兀的二头身造型,乍眼看去实在让人联想不到,这是一个登陆Switch的大作。无论如何,备受热议的游戏已经在11月19日正式发布,许多口嫌体正直的(包括小编我)都已经掏出钱把游戏买回家,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》将会是真香定律又或者坐正了割韭菜的嫌疑?且看小编来分析分析:
原汁原味复刻旧作+新增许多便利的系统
先不说画风,就来说说游戏重制有多还原吧!这个爷青回系列是复刻2006-2007年间推出的《宝可梦 钻石/珍珠》,也是宝可梦系列的第四代作品。当年,很多机制和系统从三代到四代有了超大幅度的提升,所以让第四代成为粉丝心目中的神作,但是第四代也是一个被遗忘的时代,因为之后它就一直被宝可梦公司遗忘,所以很多宝可梦爱好者等这一代重制等了很久才盼来好消息。
或许期望值太高,加上之前其他的重制版在整个画面或机制有很大幅度的进步,所以《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》预告一进入玩家的视野,就引发吐槽不断。其中最具有争议的,莫过于这一次负责开发的不是宝可梦公司,而是外包给参与HOME开发的ILCA。
初次进入游戏,首先会感受到年代感十足的画风,又或者可以被誉为进化版的像素风。游戏的开始和前代一样,还是红色暴鲤龙掀开的帷幕还有那个熟悉的、莽莽撞撞的青梅竹马。宝可梦的经典机制先不表,游戏主要地图、剧情走向都是100%还原,然后在这些基础上加入了一些新的元素,比如话题不断的地下大洞窟还有金银系列最受欢迎的跟随系统。
当然,第四代的宝可梦手表也是回忆杀满满的设定,小编到今天都不理解为何要在手表上添加计算机功能。不过新作除了继承了旧作的手表功能以外,还添加了一些新的元素,其中最方便的,当然就是秘技HM不用学了,只要有手表就可以召唤宝可梦为你服务,不管是要碎岩还是砍树、爬山还是下水,都不是问题。(想知道谁是“工具人”宝可梦吗?)
许多重要的设定比如EXP分享、TM等都有了调整。训练等级最重要的EXP分享式游戏一开始就自带了,不需要另外获取道具真的很方便。TM方面,没有无限学习的TM虽然一定程度上有了限制,但是很多时候TM不是只给1个,所以也不算太吝啬。
还有一个惊喜就是宝可梦盒子也来到了《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》!这个从Lets Go系列就一直带给无数收集党便利的系统,不负众望地也继续为宝可梦训练家门服务,这也代表,宝可梦中心里的电脑将会是摆设,大家不管在哪里都可以自由更换同行宝可梦啦!
招式属性、有效性提示是《宝可梦 日/月》加入的便利功能,主要就是帮助像小编这样没办法记清楚属性相克表的玩家。目前来看,《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》还是有在还原原作的基调上新增后续作品一些好用的功能,这一点来说值得给赞!
升级地下大洞窟玩法,更大的地图让你探索
地下大洞窟这个元素在当年第四代的第三作《宝可梦 白金》里面是一个让大家可以寻找新宝可梦的玩法。当知道有地下大洞窟出现在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》时,小编也一度以为地下大洞窟将会出现第四代宝可梦以外的其他世代的宝可梦(比如小编最爱的木木枭),但可惜小编真的多想了。
地下大洞窟新增了许多好玩的元素,玩家们获得「探险组合」后,就可以不理主线(误)前往地下挖掘道具和化石,也可以建造秘密基地(但是空间和东西选择没有动森那么多啦)然后就去探索小编最最最喜欢的「宝可梦秘巢」。
宝可梦秘巢里的宝可梦是以明雷的方式出现,等级会随着获得徽章的数量提升,除了完成图鉴,也是练等的好地方。另外,秘巢中的宝可梦在一定几率下会自带蛋招式,是不是很给力!要注意有些宝可梦是需要获得全国图鉴后才会出现,比如初代御三家、迷你龙等,所以如果想要收集全图鉴,就赶快通关一周目吧!
另外,地下大洞窟挖掘功能除了可以得到化石宝石等,还有机会获得石像。宝可梦石像据说可以引诱对应的宝可梦,把获得的石像放在你的秘密基地,就可以提升该宝可梦出现的概率。如果放置多个同属性宝可梦的石像还可以增加概率。
ILCA带来的改变,是惊喜还是鸡肋?
或许你还不认识ILCA,但鼎鼎大名的宝可梦HOME系统就是ILCA参与研发的!除了把旧作100%逐步还原以外,ILCA其实也在游戏里做了一些新东西,有些值得赞许,有些改变真的是大可不必。
华丽大赛新增类似太鼓达人的节奏玩法,难度当然没太鼓那么高,但比起过去有点无趣的招式展示,这种新的玩法让华丽大赛不再只是摆设,而是可以慢慢探索的新东西。比起过去华丽大赛是和其他对手互相伤害争取第一,新的华丽大赛就有点合作获得好成绩的既视感,最后会以积分判定胜负,整体来说是一个好的改变!
和华丽大赛有关系的,就是精灵球装饰!在游戏中会有很多人送你贴纸,这些贴纸就可以用在装饰精灵球,然后指定哪一个宝可梦使用这个装饰,这样一来在战斗出场的时候会有特别的视觉效果,这个玩法女性玩家应该会很喜欢!
另外,在配乐方面也是很大的进步。贯穿整个游戏的配乐不再是NDS时期的单调而是提升了曲子的音调和奏曲,这样的变动可以说是游戏里的小惊喜。
游戏里的吐槽点和彩蛋
最具有争议性的画风,源自于比例有点奇怪的二头身。当然,小编也看到不少人觉得二头身很可爱,小编自己也不觉得角色塑造很丑,但是一些人物的比例真的……会让人摸不着头脑。比如一些穿裙子的角色,裙子在变成二头身之后形成诡异的半圆形,显得人物非常臃肿,而且在一些比较火辣的人物上,二头身的呈现没办法精准展现人物的美感。
二头身人物主要出现在行走过地图等场景,进入战斗模式后角色人物和宝可梦就会变成3D的比例,这样一说,ILCA等于制作了两套精模,这可是庞大的工作量啊!
还有,小编要重点提起一个很难被发现的小细节,就是NPC的对话不再是无意义的内容。通过和NPC的交流,玩家可以获得一些有用的资讯,比如馆主的宝可梦属性、游戏提示等等,这一点小编觉得有帮助玩家更融入游戏世界哦!
关于操作方面,小编初上手有一度几乎暴走,因为人物在平面的地图行走时,如果碰上障碍物再转弯会有种奇怪的卡顿,也就是说角色移动不太顺畅,而这问题在配上脚踏车的时候就更明显,而加上追随系统后,如果你带着体积很大的宝可梦,在行动的时候就会被宝可梦挡着,非常碍事.
游戏画面还多了一种景深的效果,在画面的边缘会有模糊化的效果,这样效果其实在探索地图或者迷宫的时候就特别不友好,因为整个地图的视觉很狭窄,加上看不清楚真的很崩溃。
最后的槽点——自动保存,这个功能自从加入宝可梦以来就非常的深受唾弃,而在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》简直就是噩梦的存在。游戏中有一些地方很容易被卡着,比如大家都知道的冰系道馆,若一个不小心就进退两难,如果你身上没有会瞬间移动的宝可梦,加上该场景不能使用离洞绳的话,然后被自动保存进度,基本上就是求救无门只能砍掉重来。
结论:
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》好不好玩?基本上,如果是老粉,就会一面吐槽一面玩,而且慢慢忘记了槽点沉浸在游戏的乐趣当中,忘记了画风带来的辣眼睛。如果你是没有接触过宝可梦系列又或者只是玩过《宝可梦 剑/盾》3D外加开放世界的,或许会不习惯,但小编觉得不管你是哪一种,《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》都是一个值得慢慢探索的游戏。
游戏评分:8.5/10
优点 | 缺点 |
完全还原旧作,原汁原味 | 二头身挑战审美 |
新元素新玩法,游戏乐趣UP | 场景景深滤镜很烦人 |
增加许多四代以后的便利系统 |
试玩平台:Switch 游戏版本:1.0版本

《Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl》是《Pokémon Diamond》与《Pokémon Pearl》的重制版。在本作中,玩家可以和《Pokémon Diamond/Pearl》中登场的宝可梦们一起冒险。并且本作忠实重现了当时的故事,多彩多姿的各种玩法也会在Nintendo Switch平台复苏。另一方面,本作不仅融入了当今《Pokémon》系列简单易懂且容易上手的特色,玩家还可以体验极具临场感的宝可梦对战。
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