今天Epic Games宣布Unreal Engine 4.25以开放下载,该版本将提供大量面向各行各业的全新及改良的功能。对于游戏开发者而言,这是首个为Sony的PS5和Microsoft的Xbox Series X次世代主机提供一流支持的平台。官方表示将继续更新4.25的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良,首次支持在线子系统,以及对TRC和XR验证的早期支持。这些改进为游戏开发人员提供了跨平台包括移动设备,游戏机和PC的可扩展性,从而为游戏开发人员奠定了坚实的基础。
以下为Unreal Engine 4.25的主要功能
支持次世代主机平台: Unreal Engine 4.25为Sony的PS5和Microsoft的Xbox Series X主机平台提供了一流的支持,并准备为前世代主机提供所有同等功能。其他功能还包括次世代音频功能大幅缩短了加载时间,甚至首次支持在线子系统以及TRC和XR验证。
改良的分析工具: 作为独立分析应用的Unreal Insights现可提供更好的用户体验,并加入了Networking Insights功能。Netwroking Insights功能可帮助开发者优化、分析与调试网络流量。另外Unreal编辑器添加了全新的Animation Insights插件,能够直接分析游戏内所有的数据以及动画中的各项参数。
可用于生产的Niagara VFX: Niagara视觉特效系统现在可用于生产了。该系统经过了《Fortnite》的实战考验,获得了经过改良的全新UI,并大幅提升了性能和稳定性。新功能包括了允许用户实时创建复杂且大规模的粒子效果,并可以让粒子对音乐或其他音频源做出反应。
Chaos物理系统更新: Chaos物理系统现已被用于开发《Fortnite》的新赛季。在此版本中,Chaos物理系统可模拟出各种不同的功能,包括破坏、静态网格体与碰撞的动态交互、布料、毛发、刚体骨骼控制,以及场景查询。
着色模型改良: Unreal Engine 4.25使用了新的基于物理的Thin Transparency着色模型和Clear Coat着色模型。Thin Transparency着色模型这项功能可使用户轻松模拟肮脏的车窗和磨损的金属等材质。此外,Clear Coat着色模型在设计时便考虑到了环境光照因素。在新版本中它对精确光源有正确的方向响应,其中主要针对带有方向性的光源,而环境光照则保持不变。
可用于生产的光追功能: Unreal Engine的光追功能已在4.25版本中投入生产,并进行了一些新增和改进,包括在CPU和GPU上增加了对Niagara Mesh Emitters的支持、对新的Anisotropy着色模型增加了支持、 极大改良了Clear Cloat着色模型结合光追功能使用时的质量以及针对Path Tracer添加了Clear Coat BRDF材质的支持以生成地面实况对比。
高品质多媒体输出: Unreal Engine 4.25开放新的流程 以支持抗锯齿和运动模糊动态模糊高效渲染高品质影片和静态图片。这项功能适用于电影制作、营销素材、线性娱乐内容以及超高分辨率图像。此外,新的流程还支持分块渲染。这些众多用法都可以直接从Unreal Engine导出且不带后期处理。
逼真的沉浸式音频: 在Unreal Engine 4.25中,Unreal Audio Engine支持卷积混响处理和声场渲染,最终为听众提供更具沉浸感和逼真的音频。设计师可以采集或捕捉混响脉冲以模拟出真实声学空间,使得音频体验效果更逼真、更具沉浸感来提升项目品质。
LiDAR Point Cloud 支持: 对于想用LiDAR数据的用户,现在Unreal Engine内置支持导入、可视化、编辑和交互Point Cloud数据。这些捕获自真实世界的数据非常适合可视化位置,或为新设计的元素添加准确情境。最新版的插件还新增了对在操作多个点云分段的同时维持帧性能的支持,可删除隐藏点的选项以及多项小改进。
改良HoloLens 2: 虚幻引擎中的HoloLens 2经过了大量改良,能更高效地开发针对增强现实平台的应用程序,并为用户带来更强的参与性和沉浸感。HaloLens 2可实现从第三人称摄像机视角进行混合现实捕捉,而且支持Azure Spatial Anchors。
目前Unreal Engine 4.25已经开放给所有用户下载,感兴趣的玩家,尤其是攻读媒体或设计方面的玩家可以浏览官网 以下在这个强大的3D创作平台,以及点击此处 以了解更多该引擎的其他功能。该引擎的推出同时说明我们的游戏时代已经进入下个步骤了。实不相瞒,小编曾经想过自己一个人开发游戏的梦想,但是在制作游戏的过程中自知实力不济,因此抛弃了制作游戏的想法。
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