《SINoALICE》国际版终于在7月1日正登陆Android和iOS平台,但是玩家又是否记得这款手游在2019年时经历过许多风风雨雨,并沉寂一时,再从Nexon手上转换成原本的开发商Pokelabo经手之后,《SINoALICE》国际版才能顺利地推出,让更多海外的玩家都能接触到这款人气手游。而在游戏还未推出之前,我们Wanuxi有幸能采访到《SINoALICE 》游戏的幕后功臣:游戏监制横尾 太郎,来自Square Enix的前田 翔悟和 Pokelabo的藤本 善也。在这篇访问,我们能了解到他们对于《SINoALICE》手游的看法,同时我们也能知道他们是如何构思《SINoALICE》的故事和一些背景。事不宜迟,我们一起来看一看采访的内容吧!



Wanuxi:在你们黑暗化童话故事的时候,有没有遇到什么有趣的事情呢?
横尾 太郎:其实将童话黑化只是我的工作,对于我来说并不有趣,反而很累人~
Wanuxi:在游戏界,你的大名——横尾 太郎真的太出名了!特别是你所撰写较为黑暗的故事让人印象深刻。哪你有没有尝试过写一些没有这么沉重,或者是没有这么黑暗的游戏故事呢?
横尾 太郎:其实在制作《Drakengard》游戏的时候,我都觉得《Dragon Quest》和《Final Fantasy》的游戏风格太过正面,不够黑暗。所以就为这款游戏(《Drakengard》)带来一些比较沉重和黑暗的故事。在制作《NieR》完毕之后,我不觉得我后续所写的故事是属于黑暗的故事,反而是比较正面的。现在我已经把自己整备好,等待Disney与我联络。
Wanuxi:其实《 SINoALICE》手游已经推出了好几年,而且市面上也推出了不少新手游。不知道你对市面上的手游有什么看法呢?
横尾 太郎:其实略感失望,自从手游出现Gacha系统之后,就没有其他具有革命性的系统推出了。我希望在手游里研发出一种新的系统,将全人类的钱财都榨干….至少改变玩家的生活态度和生活习惯。
Wanuxi:我们都知道《 SINoALICE》的游戏世界是比较严峻的。所以你们是如何构思这些人物和故事,然后放进游戏里呢?
横尾 太郎:嗯,当我创作这个故事的时,我自己的感觉和感受…真的很难描述。如果要我硬举个例子的话,那就像是在不注意的情况下,将薯片慢慢叠在猫背的感觉。
Wanuxi:你们有没有想过《 SINoALICE》能够经营到这么大的规模,这么受欢迎呢?
前田 翔悟:老实说,我们没有想过《 SINoALICE》,因为当我们开发这款手游的时候,我们内部认为这款手游会爆红的机会不是这么大。
藤本 善也:我也是这么认为……….
横尾 太郎:我也是没想过这问题,但是Pokelabo和Square Enix却很自大地进行了全球发行这个不可能的任务。但我认为这样会减低《 SINoALICE》的知名度,然后让经营规模会如同我预想地越来越小,最后结束。我认为没有什么事情是可以直到永远的。花之所以漂亮,是因为它也会有枯萎的一天,不是吗?
Wanuxi:在《SINoALICE》里,每一位角色都具有“现实”的自我,和被故事所框架的自我。为什么你们要这样设定人设,而不是让这些角色都充满幻想风格呢?
横尾 太郎:对我来说,“现实”已经充满幻想了!到底什么样的世界会有疯狂的政客,贫富差距和可怕的偏见?哈哈!
Wanuxi:其实《SINoALICE》算是一部独立的作品,而且有自己的世界观。但是也有很多玩家一直在努力寻找与所谓的“横尾 太郎故事宇宙”的联系。所以你是怎样构思你的故事呢?
横尾 太郎:其实我想要《SINoALICE》能够连接到许多其他的作品,当然不限于我自己的作品。如果要我举个例子的话,就像我们抵达Disney世界,破坏一切之后,然后回到属于自己的世界。
Wanuxi:如果要做联动的话,你们认为《SINoALICE》要做怎样的联动才会让玩家觉得有趣呢?
横尾 太郎:哎呀,这问题我已经在上面给出答案了~哈哈~·
藤本 善也:基本上《SINoALICE》每一个联动计划都需要6个月的时间来筹备和准备,而每一个联动活动我们都投放了很多的心血和努力,这也包括国际版推出之后,就会释出的《NieR:Replicant》一样。我想当这些联动推出后,玩家都会感到非常高兴。
前田 翔悟:我想,如果《SINoALICE》与Disney联动的话,肯定非常有趣。但是我们的游戏风格是非常长沉重和令人毛骨悚然。所以我想这想法应该不太可能会发生。
Wanuxi;那么你们的不同服务器,会有不同结局的计划是不是一直在进行中呢?而当初你们做出这样的系统到底是有什么意义呢?
横尾 太郎:其实这个不同服务器,会有不同结局的计划其实并不多。我们当初想要做这种系统的时候,是考量到每一个服务器的营运时长都不一样,所以我们会根据每个服务器的不同营运结束时间来给出一个完整的结局。当然《SINoALICE》最后一个故事的结局也是不一样的,所以到底哪一个地区的服务器会长久营运呢……….不过,我希望大家都能喜欢这款游戏。
Wanuxi:你们有没有想过推出《SINoALICE》的主机版游戏的计划呢?
藤本 善也:暂时我们没有这个想法,因为《SINoALICE》最初都是为了手机平台而设,并以免费商业模式和长期运营的基础上开发的游戏。但是世事难料,谁知道接下来会发生什么事情?
以上就是全部的访谈内容,不过小编万万没想到横尾 太郎对于比较黑暗且带点沉重的故事是如此着迷,同时间他也想要将自己的游戏作品尽可能地连接到其他不同的类型的游戏媒介或者是作品,尝试发展出更多的可能性。只不过小编对于他们想要与Disney联动的念头并不会抱有太大的期望,因为Disney的宗旨一直都是以全年龄的观众为目标,而比较阴沉和黑暗的《SINoALICE》手游恐怕不是Disney想要合作的对象,只不过如果《SINoALICE》和Disney真的进行合作的话,玩家又是否能在脑海里想像到这是一个怎样的情况呢?
虽然《SINoALICE》手游暂时并不会推出主机游戏计划,但是他们却没有彻底否认或者是完全抹杀以后会推出主机游戏的可能性,只不过比起推出主机游戏,小编更想要《SINoALICE》能够被改编成动画系列,这样一来玩家就可以从另一个角度和媒介来观赏《SINoALICE》的魅力。目前,《SINoALICE》国际版手游已经正式登陆Android和iOS平台,如果玩家对这个黑暗幻想风的游戏感兴趣的话,可以点击以下按钮来下载游玩!

《SINoALICE》 是一款幻想RPG,游戏以囚禁的图书馆为舞台讲述众多有着黑暗面美少女的冒险故事,这是一个将童话故事不断重复轮回的世界。游戏中将会有爱丽丝、灰姑娘、白雪公主和辉夜姬等东西方各国童话中的角色登场,并在不可思议的世界中为了复活谱写自己故事的作家与敌人战斗。
Discussion about this post