本文整理自电子期刊《Wanuxi 玩客》Vol.49的独家专题。每周三《Wanuxi 玩客》都会推出各式各样贴近游戏主题的独家专题以及游戏优惠资讯,不定期还会送出各种免费游戏回馈读者的支持。如果不想错过我们电子期刊的优质内容,那就马上订阅我们的《Wanuxi 玩客》!
2021年游戏界有哪些大瓜?
各位玩家好啊,这里是MH小编!很快就来到我们《Wanuxi 玩客》今年度的最后一期了,2021年对小编来说呢,还真是一个神奇的一年啊!今天呢我们就直接做个一次性的回顾,来看看今年游戏界有哪些大事发生吧!

冷清到要命的一年!?
在整理资料时,意外发现整个游戏界在上半年并没有太多的资讯释出,即便问了身边同事大家也惊觉发现,今年的上半年还真少有一些记忆深刻的大事件。除了去年末发售的《Cyberpunk 2077》会出现在玩家的视野以外,也很少有像是《Monster Hunter Rise》以及《Resident Evil Village》这样的3A大作仍然选择在上半年发售,多少吸引到玩家的眼球,但这很可能和全球疫情有关。毕竟原本以为不会持续太久的COVID-19竟然继续影响着2021年,这样的全球性事件,自然也会对游戏界有着大大小小的影响。今年许多大作都选择延期至更久之后,像是《Horizon:Forbidden West》、《Digimon Survive》、《Battlefield 2042》、《Rainbow Six Extraction》、次世代版《GTA V》、《Pragmata》等等。所幸随着全球疫苗的施打率逐渐提升,加上各大游戏展的到来,今年的下半年可以说是有许多值得讨论的事件发生。

中国未成年游戏管制令
今年8月起,在中国新华社旗下媒体「经济参考报」开始将网络游戏描述为「精神鸦片」之后,9月起我们就开始看到中国政府对于未成年玩家进行高强度的管制,像是强制未成年玩家只能在周五、周末和假日玩上一小时的游戏,以及严打租号卖号给未成年玩家等等,这些消息对于处在华人圈的我们来说,算是相当震撼的,也同样引起华人玩家的关注和激烈讨论。对于那些被限制的未成年玩家来说,想必是非常的痛苦了,毕竟一夜之间就要跟游戏划清界限,换做是我们也会觉得超级心痛。而在Vol.31的专题中,小编就曾讨论身为成年玩家甚至已经为人父母的玩家对于未成年沉迷游戏这件事,应该采取怎么样的态度。只能说,每件事物都有好坏两面,小编依然觉得家长的视野和远见,才是决定孩子心态的最重大因素吧。

元宇宙
今年也有许多游戏领域相关的事物开始受到了大量的关注,而元宇宙便是其中之一。尽管相似的概念或技术已经在科技圈谈论多时,但自从Facebook正式改名为Meta,将自己定位为提供元宇宙服务的公司后,这个概念才开始出圈,进入普通玩家的视野中。虽然里面描述的未来还是和现在有一些差距,但至少从科技巨头确立这个发展方向后,大家并不会觉得这样的未来生活会是天方夜谭。在《Wanuxi 玩客》的Vol.41中,小编就对于这样的未来表示过自己对元宇宙的看法,不太了解元宇宙的玩家可以回去看看。小编自身并不排斥元宇宙,甚至还有点小期待。毕竟游戏长久以来都饱受社会上的打压或误解,而元宇宙这种强调虚实交叠的概念,可能会让更多人在不知不觉下了解到游戏的本质,进而明白游戏不只是玩乐放纵,而虚拟也不代表虚假,无意义的事物。

NFT游戏
而除了元宇宙,另一个受到玩家们讨论的自然是NFT游戏了。对于这样全新的游戏形式,有些玩家认为NFT会因此形成另一种游戏类型,有些玩家则认为其实就是过去账号或道具交易的变体,换汤不换药罢了。有些则直接表现唾弃的态度,就觉得现在的NFT游戏都是一些几乎等同于诈骗,开发的目的就是为了收割韭菜的项目罢了。甚至连游戏厂商也加入这样的舆论战争,开始各自站队表态。这里小编就暂且不论NFT游戏到底是不是骗局,就从大部分玩家玩游戏时会追求的游玩体验来说好了。就目前来说,市面上的NFT游戏都在强调于进场的玩家能够从中获得什么实在的奖励,但鲜少有NFT游戏厂商会表示我们的游戏体验相当有趣,因此观察了一段时间,小编还是没看到什么NFT游戏有吸引到我的玩法,因此并没尝试过任何NFT游戏。但毕竟这样的游戏形式刚窜起不久,势必会出现一些鱼目混珠的劣质游戏项目,或许在隔一段时间之后,会有不错玩的游戏出现也说不定呢?总结一句话:让子弹飞一会儿。

Gilagaming666涉嫌诈骗事件
这起估计就是今年本地游戏圈最大的事件了,由于本地PS5主机也有供不应求的状况,也催生出了许多高出市价非常多的黄牛党,让各大主机群的网友都表现出了对黄牛党相当不爽的态度。而在这起店家爆出涉嫌卷款跑路的事件之后,中间反转再反转的剧情也让玩家直呼简直就是印度戏。在最初Wanuxi就有持续追踪相关事件,有兴趣的玩家可以点击这里完整观看事情的来龙去脉。尽管事件随着店家被捕而告一段落,但玩家对于黄牛党的怒气也被点燃,只能说大家真的被黄牛搞怕了。而观察着整个过程的小编在经过研究后,也对于本地的黄牛生意有了更深的认识。Vol.43中,小编便尝试从自己浅薄的角度去推测游戏市场的运作机制,以及黄牛为何遍地走的社会现象,有兴趣的玩家可以去看看。

《It Takes Two》
要说到今年对小编来说最激动人心的,还要数《It Takes Two》夺得TGA 2021年度最佳游戏的新闻了。尽管对部分玩家来说,《It Takes Two》得奖可能是刚好碰上竞争对手翻车,或是参赛选手不多,结果导致矮子里挑高个的情况。但Josef Fares作为发言和行为都相当狂的游戏制作人,在游戏宣发的过程中不断向媒体表达自己对游戏的愿景和理念,事实上他也绝不是空口说白话的类型。这几年他透过《A Way Out》和《It Takes Two》这两款游戏,凭借着自己的实力证明了他最注重的,就是玩家当下的体验。而《It Takes Two》夺下游戏界奥斯卡的荣誉,也证明了游戏业界认可这位开发者所付出的努力,也说明了游戏性依然是玩家最看重的元素,希望未来这位制作人不变初心,继续推出好游戏吧!

结语
回顾了一整年大大小小的事件,尽管发生了不少令人难过的事件,但整个游戏界还是有在缓慢发展的,而明年还有不少期望值爆表的大作就要降临,各位玩家可要准备好钱钱了!自打5月创刊起,我们Wanuxi就一直透过电子期刊的形式努力带给各位有趣且原创的游戏相关专题,明年也会继续努力,希望能够做出更多让各位惊艳不已的内容!期待下我们带给各位更加有趣的《Wanuxi 玩客》吧!这期到这里就结束了,我们明年见!
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