前阵子《Marvel’s Midnight Suns》在Summer Game Fest 2022释出了最新的游戏预告,可以看到浩克和毒液因Lilith而加入了反派阵营,让不少玩家猜测Lilith是否会在战场中影响自己的英雄。为了解除这个疑惑,小编有幸能再次采访到本作的创意总监Jake Solomon,并聊聊更多游戏里的主角与英雄们的好感机制。

英雄们之间的关系
官方曾宣布在游戏中与英雄建立关系能提升他们的能力,但小编好奇如果被这些英雄讨厌是否会有什么负面效果。Jake解释到如果不与英雄建立友谊将会没办法解锁角色的被动能力,如果看到预告片中那套帅气的黑金套装,就是在友谊最佳的时候才会获得。这个套装还带有「Midnight Sun」能力,也是本作中最强的能力!
与英雄建立关系,是否会在战斗中出现英雄们的互动,像是蜘蛛人与钢铁人一起攻击的招式?Jake表示除了主角The Hunter以及英雄间的独立友谊系统,此外还有团队友谊系统的设计。随着与英雄的关系越来越近,团队的友谊度就会提升。一开始会解锁组合技,让玩家可以释出超酷的技能,制造大量伤害,所以在组队前需要多考量。如果蜘蛛人和钢铁人是你的梦幻队伍,你可以编排出不同的玩法,像是一人专注于输出其余是辅助,或是将所有英雄的能力平均培养。
Hunter与Lilith
在前阵子释出的全新预告片中可以看到Lilith能将英雄转换到她的阵营,小编就好奇询问这个技能是如何在战斗中体现出来,而且会在战斗中将我们的转到敌方阵营,同时我们有办法可以把这些英雄救回来吗?Jake表示这是Lilith最危险的技能之一,但在游戏的设计上是不会让玩家的英雄转到敌方阵营,而且还需要一直将他们救回来。这也只会在本作的故事剧情上出现而已。
大家都知道The Hunter就是玩家所操控的角色,所以以玩家的角度来看,Hunter应该会有很多背后的故事,制作团队会如何在塑造角色的同时,能有足够空间给予玩家进入这个角色上。Jake认为Hunter如果能领导钢铁人、美国队长和刀锋这样的传奇人物,那么他必定是一位令人景仰的领导者,这就是赋予他一个很更明确的个性,而不只是一个空白的角色。
但正如你所说,制作团队还是保留了空间将玩家带进这个角色中,而且还是独一无二的。因此玩家能够更深入的自定义这个角色,而且对话的选项有光和暗的差异,或者能与个别不同的英雄建立友谊等等。制作团队希望Hunter能有其独特性,并提供足够空间让玩家能够随心所欲的更动和调整。
轻松又不失严肃
在游戏中,英雄们会在修道院互相互动和休息放松,给人有种「Saturday Morning Cartoon」的感觉,小编就好奇是什么灵感让制作团队想做出这种不常见于其他漫威游戏的优闲感。Jake表示能够能够在早上起床以后和惊奇队长打个招呼,和秘客一起放松,这些基本的生活是他们在设计游戏上重要的一点,而且一开始就希望能实现这样的场景。
Jake还表示本作的故事确实受到漫威的漫画启发,从而产生了一种「Saturday Morning Cartoon」的感觉。所以当故事的内容越黑暗时,就应该要穿插一些轻松的笑话。当然制作团队依然会处理严肃的故事情节和主题,也尊种这样的内容,但不会希望制作出一款最严肃最黑暗的游戏。
其余内容
在DLC的话题中,Jake直接表示游戏将会推出季票,其中会带来四个新的角色,每个角色发布之后都会有其故事的DLC。而鉴于近期玩家对于漫威电影加入了大量超自然的英雄或是题材,像是Morbius、奇异博士等,玩家是否可以期待看到更多超自然的英雄登场,然而Jake的回答是「我不会给任何提示!」
针对Switch的标志突然在预告片中消失,而制作团队表示Switch版本延迟推出了,但目前Jake不能透露更多,之后会在公开更多消息。
以上就是这次与Jake Solomon的专访。原来那个预告片的套装是需要好感度刷满才会获得的,如果玩家喜欢这个套装就必须要下足功夫哦!《Marvel’s Midnight Suns》将于2022年10月7日发售,并登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。想要了解更多详情,玩家可以到官方网站查看。

通过一系列暗魔法与黑科学的杂交,邪恶势力九头蛇复活了沉睡数个世纪之久的恶魔之母莉莉丝。而莉莉丝不顾一切地想要完成远古预言,召唤出她的邪恶之主冥神。形势危在旦夕,复仇者联盟只能以毒攻毒,携手暗夜之子——妮可·米诺鲁、刀锋战士、秘客和恶灵骑士这群拥有超自然之力的年轻英雄,阻止莉莉丝完成她的邪恶预言。他们一同召唤出了远古战士猎人,这是莉莉丝的弃子,也是唯一一位曾击败过她的英雄。
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