作为超火的小说IP大作,《斗罗大陆》王道的故事剧情总让人热血沸腾,随后更是推出同名动画,动画里面人设也十分漂亮。游戏界更不会错过这个热度,从各种联动到推出自己的原作授权同名手游,而今天小编就来介绍近几年推出的几款斗罗大陆手游,看看他们之间都有哪些非凡之处,想在你的手机里一窥唐三魅力的玩家快来看看吧。
原作剧情呈现
下面要介绍的三款斗罗大陆手游分别是《斗罗大陆:斗神再临》、《斗罗大陆:武魂觉醒》以及《斗羅大陸3D:魂師對決》。由于这三款游戏都是以斗罗大陆为主题,所以游戏的剧情都围绕着大家熟悉的剧情,并且都忠实还原了小说中的剧情。科普一下,斗罗大陆是讲述唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时大难不死还穿越了,以全新的身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界。这个名叫斗罗大陆的地方没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。
在斗罗大陆上的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物不同类型,觉醒后武魂可以辅助人们的日常生活。当中,一些特别出色的武魂还可以用来修炼和进行战斗,成为斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业魂师。年轻时的唐三在圣魂村开始了他的魂师修炼之路,并萌生了振兴唐门的梦想。当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界再铸唐门的辉煌?

提到还原度,小编认为《斗罗大陆:斗神再临》对原著的IP还原度很高,前期的剧情引导较快,让第一次接触到这个IP的玩家能够快速掌握斗罗大陆的游戏背景,完美诠释了原著的剧情框架。作为斗罗大陆的粉丝,在进行游戏的时候都会惊喜发现,游戏内从人物形象特点到武魂、魂技,都近乎完美的还原,甚至还复刻了原著世界观中自由吸收魂环的设定。
斗罗大陆:武魂觉醒
至于《斗罗大陆:武魂觉醒》中和上一个游戏不同,玩家扮演的是新时空的维序者,在与唐三一同对抗武魂殿的时候被卷入了时空乱流中,重新回到《斗罗大陆》的剧情起点,重走当年与史莱克学院的伙伴们并肩作战的日子。此外,《斗罗大陆:武魂觉醒》注重在史莱克学院篇的剧情,还原了大家熟悉的猎杀魂兽、斗魂场、杀戮之都、地狱路、星斗大森林、宗门、魂骨魂环、唐门暗器等等元素,让玩家自由探索。

而《斗羅大陸3D:魂師對決》对比原著及动画,采用了专业电影级动态分镜处理技术,1:1还原动画名场面,从决战武魂殿到小舞献祭,玩家可一路经历每一次斗罗大事件,重走唐三成神之路,再加上有动画版权支持。所以相较前两款,《斗羅大陸3D:魂師對決》在剧情动画更深一筹,也更能够让玩家沉浸在故事中,喜欢斗罗大陆动画的粉丝一定会对《斗羅大陸3D:魂師對決》有强大的共鸣。
游戏画面
画面表现上这三款游戏都有各自的风格。《斗罗大陆:斗神再临》从画面渲染到人物建模都给人一种日式画风的感觉,整体表现十分华丽。角色的技能也再现小说里描述的样子,不仅是唐三、小舞,还是戴沐白等人物,都极大还原了小说的设定。本作的故事场景不是以动画的方式来呈现剧情,而是选用了漫画的形式来讲述,会让人有一种在看漫画的既视感!

《斗罗大陆:武魂觉醒》是竖屏的游戏,所有角色以2D的模组,角色立绘以现代的画风呈现,而且色调选用的偏冷系。游戏画面从背景到人物描绘倾向二次元画风,尤其是在呈现建筑和人物刻画上精致地像是漫画插图,场景细节和人物服饰等都被全方面照顾到,喜欢漫画风格的玩家不妨尝试一下!本作的剧情是以文字来表达,代入感较弱,会不会是画师太费钱资金不足了呢?
斗罗大陆:武魂觉醒
如果你喜欢《斗罗大陆》的动画,那《斗羅大陸3D:魂師對決》的画风应该会击中你的喜好。《斗羅大陸3D:魂師對決》游戏内最值得肯定的就是它的画面质量,毕竟《斗罗大陆:魂师对决》以还原斗罗大陆动画为主轴,在高质量动画这个美玉在前,如果手游在这方面做不好,就很难得到大家的认可。《斗羅大陸3D:魂師對決》以全景3D特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪等技术为基础,同时也在部分人物的风格设定上做出了不错的创新,非常值得赞赏!《斗羅大陸3D:魂師對決》拥有正版动画版权,所以剧情上都是以全语音和动画来呈现,进行游戏时除了感叹画面的精致程度,还更能融入游戏世界。
游戏玩法
这三款游戏的玩法都各有不同,《斗罗大陆 斗神再临》体现高自由度,没有特定的成长路线,全靠玩家自己的选择。玩家不仅可以随意安排任务,也可以选择不同的魂师,吸收不同的魂环,制定属于自己的魂师成长路线。

本作采用了卡牌回合制策略玩法,和市面上常规的卡牌游戏中常见的进程式任务模式不同的是,《斗罗大陆:斗神再临》不止游戏画面精美,玩家还可以在地图中随意行动。玩家随时随地可以决定自己的下一步行动,从自由度的角度上来说还是不错的,并且游戏中的羁绊做的比较完整,角色也是非常齐全,在原著中那些有名的角色都可以在游戏中发现他们的踪影。

游戏中将人物属性分成五种,分别是我们非常熟悉的单攻、坦克、辅助、控制、群攻,这也是还原了原著中的不同类型的魂师。根据玩家的方向取决,游戏中角色需要的站位和职业也是各不相同,游戏中每一位角色还需要玩家去仔细培养才能够成长,玩家可以按照自己的喜好去组建出自己喜欢的魂师小队。和原著设定一样的是每十级都会有一次比较大的属性提升,这也会影响玩家在资源方面的安排,每一个决定都要仔细斟酌。

在角色养成上,搭配游戏中的魂环机制,构建了一个极具魂师特色的养成系统。不同年限、不同颜色的魂环,都可能产生独一无二的魂斗效益。自由搭配魂环,点亮武魂魂技多样性是魂师养成的核心乐趣之一。另外,通过猎杀各种魂兽,万千魂环将会随机掉落。

《斗羅大陸3D:魂師對決》和《斗罗大陆:斗神再临》玩法蛮相似的,都是采用回合制玩法,但是出手顺序是按照速度属性决定先手顺序,轮到某个人物时可以选择「普通攻击」「技能攻击」,选择好以后点选目标。当然,上场的角色都是斗罗大陆的是主要剧情人物,例如史莱克七怪以及教皇等等。游戏内每一位角色都有着属于自己的特色,根据吞噬魂环的不同,角色的定位也会有所不同。例如唐三可以走蓝银草的控制流玩法,给队友创造足够的输出环境,也能以昊天锤为核心作为主战。这也大大增加了游戏的可玩性,一样的阵容也会有不同的玩法,让PVP战斗充满了变数,游戏更加有趣。


虽然游戏中可以有很多变数,但游戏的操作模式并不复杂,,这或许就是回合制架构的优点,就算初入游戏也能轻松上手。游戏中有「自动战斗模式」,不喜欢手动操作的懒人们可以解放双手拉!

《斗罗大陆:武魂觉醒》与前面两款游戏在玩法上有很大的不同,游戏是采用竖屏架构的玩法,设定的操作环节只有「点选任务」「排兵布阵」这两个环节,整体操作模式偏休闲,绝大部分都可以单手操作。无论是普通攻击还是技能攻击,全程自动化进行,玩家只需要当一个看客就行。
斗罗大陆:武魂觉醒
虽然游戏操作简单,但玩家还是需要了解一下敌方部署与攻击频率,才能够做出调整。但美中不足的是,即使是魂师自身的大招,也不能手动施放或干预,操作自由度方面是一个遗憾。《斗罗大陆:武魂觉醒》的决胜关键是以战力为主,但也需要玩家谨慎的排兵布阵,纯拼战力不讲站位也是不对的,在战力平分秋色的情况下,还是需要考验玩家平时有没有做功课,有没有花时间研究阵法和魂师特色,用对了阵法也是稳赢的关键。
斗罗大陆:武魂觉醒
氪金会影响游戏体验?
一个拥有丰富角色的游戏,抽卡绝对是游戏里一大特色,而这三款游戏的抽卡机制大不相同。《斗罗大陆:斗神再临》中的十连抽是需要消耗大量的钻石的,所以在前期不建议玩家消耗有限的资源,去冒无限的风险去抽卡。反而可以将前期的这些钻石全部投入到星斗祈愿湖中。这样过段时间后就可以获取很高的钻石奖励,此时再进行抽卡才是最好的选择。


《斗罗大陆:武魂觉醒》抽卡机制分为三种模式:友情召唤,高级召唤,先知召唤。友情召唤消耗友情点,通过日常好友互相赠送获得,可以随机召唤2~5星魂师。 高级召唤消耗灵魂契约或钻石,随机获得3~5星魂师,十连抽必出五星魂师。先知召唤消耗先知水晶,不但可以获得4~5星魂师,还能选择想要的特定属性。不同召唤模式让你有更多的方法入手角色,规划妥当还可以省下钻石来提升战力。
斗罗大陆:武魂觉醒
《斗羅大陸3D:魂師對決》卡池分成一般卡池和专属的魂师卡池。虽然SSR角色属性比较强力,但也代表没有SSR就无法生存,玩家也能够用SR或R卡组出来可以过关的阵容。通过认真弄资源拿奖励,打满活动资源的话,最终能存到足够钻石,瞄准喜欢的角色一波带走!

感想
总的来说,这三款游戏对玩家来说都颇容易上手,喜欢斗罗大陆的玩家也都能在里面看到很多经典场面并感觉到共鸣。在试完了这三款斗罗大陆IP手游后,小编更喜欢在还原度上略胜一筹的《斗罗大陆:斗神再临》, 但每个游戏都有其不同的闪光点,每种菜都有它好吃的部分,虽然是同一个IP,但三款游戏都各有千秋,可以满足不同类型玩家的喜好。
喜欢挑战自我、喜欢挑战操作或喜欢与其他玩家互动社交的较特别推荐试试《斗羅大陸3D:魂師對決》。更喜欢原著剧情,完全是个小说党的玩家则更推荐《斗罗大陆:斗神再临》一些。虽然喜欢原著但是并没有那么多时间「肝」游戏的就可以考虑《斗罗大陆:武魂觉醒》。
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