《Overwatch 2: Invasion》(智械入侵)在今天(8月11日)正式推出,这次除了玩家关注的重点 — 故事任务,官方还推出了全新英雄伊拉里以及闪点模式。小编近期有幸受到官方的邀请出席前瞻活动,并与制作团队进行了专访。这里小编整理一些专访的重点,就让我们一起看看制作团队在开发这个赛季的心路历程吧!
故事任务
剧情讲述温斯顿(Winston)按下号召令,重新召集了以前的成员来对抗邪恶势力。在玩家不断地探索中,你将会揭开敌人袭击的背后原因。途中你会遇到各位英雄,但不是所有英雄都会加入到故事任务中。本作的世界观是足够用各种角度来讲述故事的,所以这次不像以前那样以倒序的方式,而是利用指定的故事线来讲述剧情。这个模式是永久性的内容。

本作的故事任务在宣传时期本应该是一次性的完整故事,但现在转变成季节性推出,导致玩家担心会缺乏连贯性。官方不认同并认为即将推出的3个章节不会让人有种接不上的感觉,而且故事的走向有非常清晰。此外,变成季节性也能收集到玩家的回馈,帮助制作团队在游戏日后的开发。
这次的故事任务将会加入全新的敌人,就连前作出现过的敌人也会登场。这些敌人都有不同的类型,其中包括大家熟悉的Null Sector。虽然是前作敌人,但攻击方式会有所改动,而且还有肢体可破坏系统。如果被砍掉手,而不是攻击到致命点,敌人还是会继续冲向你。所以你必须要以不同的方式思考来进行交战。这也给玩家在进行每个任务时都能获得的惊喜。

在故事任务里,玩家总共可以扮演20位英雄,而且每一位都有不同的体验。玩家可以选择的英雄会随着故事的剧情、任务的地点而改变,举个例子,在第二个故事任务「解放」(Liberation)会来到多伦多(Toronto),而索杰恩(Sojourn)将会是可选的英雄之一,因为这里就是她居住的城市。
这些英雄的技能在PvE模式中也会有所调整,像是温斯顿会有一个控场技能,是可以将敌人击飞,还有另一种技能是导电的效果。因为玩家会与电脑对战,与现实玩家对战的方式有很大的分别,所以制作团队在设计技能时,会加入PvP没有的独特技能,来确保玩家在PvE模式下有很棒的游玩体验。

其实在开发的过程中,制作团队遇到了不少问题。为了确保PvP模式能持续运行,制作团队必须开发新的工具和系统来清理大量内存。如果是以前的流程他们大可不必为PvP而担心,但这次的地图要大得多,而且PvE的模式加入,所以不得不做大量的内存清理工作,并有效地进行优化。这个问题也在Switch平台遇到了瓶颈,但如果游戏能在Switch上运行得很顺利,那其他平台也会不会有太大的问题了!
全新模式闪点
闪点模式(Flashpoint)有着很大的地图,官方看到不少玩家刚开始在测试时多数都使用能快速移动的英雄,但这个趋势有所改变。他们发现到更多人会选择防御性较高的英雄来封锁占点的路线。相信这个模式一推出,玩家就会看到各种战略,肯定会非常有趣。

这个模式是没有限制整体时间,但一旦你拿到点,只需要70秒就能完全占领,所以游戏时长都会平均在8至12分钟,最长也只有15分钟。这个模式的重生点会随着占点的改变而调整,让每个队伍都有相同的重生距离,加上回程时间也不会太长,所以玩家能快速地回到战场,不会有一直跑地图的感觉。

制作团队表示原本应该是要推出三张地图的,但这次的地图比较大,所以目前只有两张,但玩家会在地图上看到更多的内容。他们还讨论到其中一个地图Suravasa。它最初的设计是给占领要点(2CP)模式,并以印度为背景,里头有蒙达塔的教学中心、印度神庙等等很酷的元素。但为了要配合新模式,所以加入了更多的美术套件、主题到地图中。他们还小小透露,第三张地图即将会推出,但没有明确表示是哪一张,小编是希望可以看到花村。
新英雄伊拉里
在设计这个新英雄时,制作团队就已经定下几个目标,其中一个就是要将她定位为以攻击为主的辅助英雄。第二就是角色背景设定在南美区成为下一位英雄。因为在秘鲁与太阳文化有着密切的关系,而且货币也叫太阳,所以将这些元素结合才会看到现在这位新角色。

这位英雄一开始有着很多秘鲁的古早文化,但这样的设计不符合游戏想要创造的光明和希望的未来。因为太过于注重在过去,反而应该把历史根源的精华部分加入到游戏中。最终你们可以看到制作团队在她的盔甲上加入很多的元素,不仅有着满满的科技感,而且也带着传统的风格。
其实辫子也有所研究。他们发现到这里的女性十分看重头发,而且都是绑两条辫子。但制作团队认为这还不够,他们特地制作了太阳着色器让她的头发可以变色。如果你站在阳光或是阴天下都会有不同的特效。这也会更贴近更真实的效果。在她开大招的时候,她的头发会有更特殊的效果!

说到她的Healing Pylon技能,其实制作团队的灵感是来自社群的Experimental Card模式。当时有玩家将辛梅塔的镭射塔从伤害转换成治疗,并可以安装在任何地方,而且玩家都很喜欢这个机制,希望能在正式的游戏中游玩。这也就制作团队灵机一动,将这个技能放在伊拉里上。
至于为什么她可以控制阳光,官方解释到这不是魔法,而是从装备来的。她所在的派别叫做Inti Warriors,负责在机械危机时保护她的家乡和秘鲁。这个装备是她家乡的发明家追溯到印加文明寻找出来的技术。这个技术可以将阳光存入到体内。当要使用能量,他们就会将太阳能输入到装备来驱动武器。他们也是利用太阳能来提供治疗。

新手玩家
对于新手玩家来说,《Overwatch》的门槛较高,为了吸引新手玩家,制作团队在游戏中提供了首次玩家体验,来引导你游玩比较简单的游戏模式。在不断的游玩下,你会解锁更多的英雄。他们会尽量减少玩家不懂进入游戏不知所措的感觉,同时让你在游戏前期体验到自己喜欢的英雄。当然游戏中有着各式各样的英雄也是本作的特点之一。除此之外,制作团队还尽量避免新手玩家游玩排位赛,除非他们已经玩了很长的一段时间。

在这次的赛季Invasion中,制作团队会推出名为Hero Mastery任务,让玩家与AI对战的单人任务。分数是根据玩家的表现而定,所以想获得高分,你就必须重复性的游玩,让你更熟悉英雄的能力,所以这是一种让新手玩家学习如何玩好英雄的方式。此外,制作团队还在训练场加入很多选项,像是可以设置机器人的难度、距离、攻击范围等等。这就能让玩家测试每个英雄的技能以及武器。
《Overwatch》最大优点同时也是缺点,那就是要玩好这款游戏需要很长时间。因为游戏本身就有很多要素,而且有每个英雄都有各自的能力,所以玩家的游戏意识和策略是必备的。这意味着游戏上限高,但入门槛不高,只要试着去体验,你就会慢慢陷入到游戏中。

对于竞技,制作团队认为目前电竞的环境茁壮成长,对于那些热爱电竞的玩家来说,他们也已经准备了职业选手的道路,像是Calling All Heroes和Collegiate 计划,让年轻玩家能踏入成为电竞选手的第一步。
一年的改变
《Overwatch 2》除了推出新赛季,游戏也会同一时间在Steam平台上线。这也是首次将Battle.net的游戏带到另一个平台。制作团队是很期待本作在Steam平台的表现。他们知道有不少玩家十分期待,但这对制作团队来说有更大的工作量,所以他们现在主要的工作是将游戏做好。至于之后会不会与其他IP联动,目前还正在探索,还不能公开任何消息。

游戏推出至今也即将迎来一周年,他们不断改进游戏,确保能满足玩家的需求,这些都是基于玩家的反馈。制作团队表示他们从玩家那里听到最多的是游戏缺少了能显示他们游戏时长的系统。原因是一代有玩家等级系统,只要你玩得越多,你的等级就会越高。但制作团队认为这个系统不能真正给玩家任何反馈,所以当初在二代推出时移除了这个系统。他们也意识到这个系统反而给玩家有成就感,所以采纳这个意见,并加以改进,设计了全新的英雄进阶系统,并会在这个赛季推出。这系统是升级版,不仅能追踪玩家等级,还能追踪每个英雄,只要升等就会给于不同的徽章。

制作团队也从玩家的反馈和自身的经验中学习,他们最大的收获就是懂得如何在创造力和不断为玩家提供新颖的内容之间取得平衡「这就像一场马拉松,不是短跑」。虽然一开始你很有冲力,但当你要跑得更远时,你必须评估现状,然后想着如何走出舒适圈。他们认为这对任何团队来说是巨大的调整,看到团队如何适应、成长、改变观点并想出办法,真的很令人鼓舞和兴奋的事情。
在《Overwatch 2》推出后,制作团队表示他们对游戏的开发更加透明化,在游戏的更新以及未来的走向都会公开让玩家知道,他们有不断地为游戏做出更新,即使玩家不同意他们的决定,但至少玩家知道他们下的决定以及为什么要这么做。这同时也能采纳了他们的反馈意见,并在未来对其进行修改。

以上就是小编整理出来的专访内容啦!再次感谢Blizzard的邀请,可以看到制作团队在这次的更新下了很大的努力,玩家快去更新游戏体验全新的模式吧!《Overwatch 2: Invasion》已在8月11日正式上线,玩家也可以到Steam平台下载游戏体验了!想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。

《Overwatch 2》讲述着《Overwatch》的宇宙与故事,且原有英雄的成就、战利品收藏等都可以延续到第二代。游戏中玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。
Discussion about this post