《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》肯定会是 2023年8月最备受瞩目的游戏之一。不管是 FromSoftware 的粉丝还是《ARMORED CORE》系列老粉,都在等待游戏的正式到来。在之前的试玩体验之中,有关游戏玩法方面就已经展露无遗,只是到了正式版里会因为游戏更加完善的关系,给人的体验更加优良。
故事呈现以及任务结构
《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》 并不是一款开放世界游戏,游戏的任务以及进度结构还是与前作一样。游戏会根据当前的故事进度来给予玩家一系列的任务来挑选,至于叙事的方面则是与 FromSoftware 旗下其他的游戏一样,走的是极度简化的风格。不过,如果玩家对本作的故事发展有兴趣的话,小编会推荐大家在开始游戏前先去看一次游戏的故事预告片,这有助于了解故事在前期的发展。
本作的任务架构设计会是出色的一点。在这开放世界游戏横行的时代,选任务进关卡打完就跳回任务菜单的大作可以说是少之又少。虽然开放世界形式的设计会提升沉浸感,但本作会更加适合这种任务架构。不只是任务架构而已,在内容的设计以及编排上是相当有趣而且也十分多元。
有单挑大机甲、有一己之力抗四人、有轻松到不费吹灰之力就打完的,也有长到关卡里有多个补给点来补充资源的。任务的多元性在上一次的试玩活动中就已经展示出来,而这在游戏正式版里更是显著。

除了故事任务以外,玩家也能够进入竞技场来与其他机甲在大型地图之中战斗。在这里玩家并不能够使用维修工具来恢复,所以一个不小心可能就会陷入困境。每一次在竞技场完成一场战斗,玩家就会获得「OST Chip」,并够用来升级自己的装甲系统。能够升级的东西也不少而且都很有用,像是「Assault Boost」的新战斗技能、快速转向模式等等的核心以及技能,都对游戏的战斗以及玩法有极大影响。

最后,本作也会有一系列的训练任务让玩家完成。这个训练任务与一开始的新手教学完全不同,虽然也是在教机甲的操作方法,但在训练任务里的动作层次会更高一些,并会教导不同武器组合的战斗方式。如果通过了训练任务,玩家还能够得到新的部件或者是武器。

游戏战斗以及玩法
在《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》里非常注重于「Assault Boost」这个新机制上,这个机制也在之前的游戏前瞻中被重点提及。以最为简单的方式来说,「Assault Boost」就是一个消耗能量来让玩家以最快的方式来移动的机制。这机制不只是在探索的时候非常实用而已,在战斗中更是能够让玩家瞬间缩短与敌人之间的距离,让玩家能够以更加激进的方式来战斗。
让「Assault Boost」这个机制变得如此重要的原因并并不只是因为实用性而已,也因为本作的战斗设计在感觉上就像是在强迫玩家使用这个机制一样。本作有不少敌人的远程攻击都有着惊人的精准度而且还非常强大,被打几次玩家就会进入虚弱状态,让敌人有机可乘。能够应对这些敌人的其中一个方式,就是使用「Assault Boost」来拉近距离来战斗。

另外,玩家在进入任务之后也需要时刻留意自己身上带着的资源,像是弹药或者是用来修理机甲的「Repair Kits」这些都是有限的资源,玩家会需要在补给点里才能够补充这些资源。尤其是在遇到难缠的头目战的时候,有些时候弹药打光了头目都还没死。在这方面,玩家能够做的就只是省着用弹药而已,而能够做到这一点的方法就是带着一把近战武器然后在对的时机使用「Assault Boost」冲上去砍。毕竟近战武器除了会有冷却时间以外,就是不用弹药的有效进攻手段。

除了战斗以外,玩家也会需要做一些非常精确的平台移动来在地图中探索。不过,因为玩家是在操作机甲的关系,在移动上并不会好像平台游戏里的角色一样。机甲的移动会类似于滑行,即使是停下来以后也会稍微往移动方向滑一小段的距离。所以在平台移动的方面,多多少少也会因此受到影响。尤其是在一些需要精准平台移动机巧的头目战(咳咳「Strider」),这一不小心从它身上滑下去就要重新爬过,这会令人感到烦躁。

机甲搭配
《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的机甲组装系统虽然就只是为不同的部位选择不同的部件,但实际上其实更加复杂。本作之中的每一个部件都有各自独特的性能以及功用,这并不是挑一个最好的来升级使用那么简单。有的时候,玩家也会被迫进行二选一,在两个看起来都不错的部件做出选择。而且,玩家在挑选部件的时候还要考量到机甲的重量,确保机甲不会超重。
如果玩家想要伤害更高但特定的武器组合导致机甲超重的话,玩家是能够看看机甲的腿部是否能够替换成负重高一点的部件。

PS5 运行效能
《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》在 PS5 上有两种不同的运行模式,分别是注重画面品质以及游戏流畅度的模式。本作也支援光追效果,但如果想要打开这个效果的话,玩家会需要将游戏设定成注重画面品质模式才行,而且只有在仓库里的时候才会采用光追特效。
小编是在注重画面品质的模式下游玩,虽然在游戏过程中的整体感觉还算顺畅,但在战斗时如果爆炸频发导致画面上颗粒效果太多的话还是会掉帧。有的时候,还会因为掉帧而出现声效卡顿的现象。如果是使用专注游戏流畅度的模式来游玩的话,则是没有这方面的问题。

感想
《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》在游戏的基础上虽然还是跟着系列的传统,但在外表、特定机制等等都添加了 FromSoftware 在近几年来所学到的东西,也看得出本作有向其他作品取得灵感并加以实施。在具有深度的世界之中以最为简短的方式来叙事、战斗极具挑战性但又令人爽快,而且本作除了推崇激进式打法以外也在鼓励去尽情尝试各种不同的机甲搭配。在这种种方面的表现,都能够说得上是出乎意料的好。

不过,这并不代表这是款十全十美的游戏。在激烈战斗时会出现卡顿现象甚至是声效也会受影响,这虽然是换成专注游戏流畅度的模式就能够解决的事情,但小编还是希望能够针对游戏运行的稳定度做出提升。另外,本作的高机动性虽然玩起来非常过瘾,但这也让平台移动变得更加困难一些。

如何购买
《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》将会在 2023年8月25日登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以点击这里查阅各个不同版本的发售详情。
此外,小编也有幸能够与游戏的总监山村胜进行专访,有兴趣的玩家可以点击这里前去查阅。
游戏评分:9/10
优点 | 缺点 |
有趣且刺激的战斗 | 有些许运行方面的稳定度问题 |
多元化的任务 | 平台移动体验不太理想 |
机甲自定义系统非常深入 | |
优秀的故事 |
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:BANDAI NAMCO Entertainment Asia

由FromSoftware开发的《Armored Core》系列新作《Armored Core VI: Fires of Rubicon》,这部作品距离游戏正统前作《Armored Core V》推出已经有10年之久。本作中保留了过去所有的元素,玩家可自行组装并驾驶装甲,利用立体移动系统进行高机动性走位,并在快节奏的任务中进行高难度挑战,使用各种武器来打倒敌人!
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