《Assassin’s Creed Mirage》将在10月5日正式发售,这是 《Assassin’s Creed》系列的第十三部主要作品。最近小编有幸被邀请去参加Ubisoft Singapore举办的媒体前瞻活动,《Assassin’s Creed Mirage》的副制作人、首席美术师和首席任务设计师都进行了精彩的演讲。
演讲是由《Assassin’s Creed Mirage》副制作人——Justin Ng开场,他在2019年加入了该工作室,他在这里的第一个项目是《Assassin’s Creed Valhalla》。他提到了Ubisoft Singapore负责了《Assassin’s Creed Mirage》中的工具和扒窃系统,让玩家可以扮演主角巴西姆(Basim),在巴格达的街头巷尾进行各种隐秘的行动。

他说,游戏中的巴格达分为三个主要区域,分别是阿巴斯王朝(Abbasid)、哈比亚(Harbiyah)和卡尔赫(Karkh)。这些区域都有着不同的风格和氛围,让玩家可以感受到中东的多样性和魅力。此外,游戏中的海域和运河设计(涵盖了整个巴格达)也都是由Ubisoft Singapore完成的。
——《Assassin’s Creed Mirage》副制作人 Justin Ng

接下来是由《Assassin’s Creed Mirage》的首席美术师——Syarah Mahmood进行演讲,她也参与了多款《Assassin’s Creed》系列的制作。她向大家展示了她参与设计的一些巴格达的标志性建筑和地区。例如,智慧之屋/巴格达大图书馆(House of Wisdom/Grand Library of Baghdad),这是巴格达黄金时代最大的图书馆,里面有许多关于历史的书籍和手稿,玩家可以阅读并了解更多有关巴格达的知识。

有趣的是,这些书籍和手稿中的很多内容都是真实的历史,因为Ubisoft与历史专家合作,确保了游戏的真实性。她还介绍了一些中东地区的特色场景,比如叫玩家在探索中会听到祈祷的声音。

最后,Meng Yim Chee作为游戏的首席任务设计师,介绍了Ubisoft Singapore负责的三个主要的黑盒任务和一些支线任务。他说,这些任务都是为了最大化巴西姆的刺杀和跑酷能力而设计的。巴西姆他在正面战斗中非常脆弱,不像前几代的主角埃沃尔(Eivor)或亚历克西奥斯/卡珊德拉(Alexios/Kassandra)。

在演讲的最后,他们说,希望玩家能够享受《Assassin’s Creed Mirage》,因为这款游戏终于回归了它的根本,无论是新玩家还是老玩家,都可以享受到潜行、跑酷和刺杀的乐趣。《Assassin’s Creed Mirage》将会在10月5日登陆PC,Xbox以及PS平台。有兴趣的玩家可以去官网看一看。

在《刺客信条:幻景》你将会化身为诡智多端,却受到噩梦般幻景纠缠的街头窃贼 — 巴辛姆(Basim)追寻正义与真相。在一次报复行动后,巴辛姆逃离了巴格达,并加入了一个名为「无形者」的神秘组织。他在那里学习无形者的神祕仪式和浩瀚教义,磨练特殊能力,探索真实的自我本性,最终领悟出新的教条 — 这将会以他从未想过的方式改变他的命运。相比前作,本作会侧重于潜行的游戏。
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