由 Arc System Work 制作的格斗游戏《Guilty Gear -Strive-》已经正式发售已久,第三赛季也已经正式开跑。小编于近期有幸能够与游戏的制作人宫内健进行专访,了解有关第三赛季的一些小事物。

Wanuxi:你们对被称为「Hackerman」的游戏漏洞做出了什么样的措施?
宫内健:「Hackerman」的目标主要是说英文的 Twitch 直播主或者是特定的大直播主。我们在 9月25日的时候就推出了安全补丁,针对特定的「Hackerman」起因有一些作用。随后我们便找出了几个不同的问题源头,然后在 11月7日的安全补丁做出修复。我们希望这个问题能够就此结束。
Wanuxi:你们看到大家对「Johnny」回归的反应的时候感觉如何?
宫内健:我们从玩家身上看到很好的反应。能够看到一些人重新回来游玩也让我们很开心,毕竟「Johnny」是玩家最想要的回归角色之一。
Wanuxi:「Sin」是游戏目前最强的角色之一,这让不少玩家感到开心。你们在针对角色进行调整的时候,是否会参考玩家自制的角色强度排行榜?
宫内健:我们有时会看一看这些社区自制的排行榜,不过很明显的这并不是唯一一个让我们做决定的因素。我们也会参考不同的数据,最重要的会是不同阶级玩家实际游玩的回放。听到玩家对此开心,让我们不再担心这个更新的表现。
Wanuxi:你们推出了很多有关「Bridget」的周边产品,请问这是你们早就决定好的事情,还是因为她在人气调查中排名颇高的关系才决定这么做的?
宫内健:我们从人气调查里得知她的人气,这我在近期的 Deveoper’s Backyard #15 节目中也有提到,不过有关周边产品之类的并非我们的计划。其实有很多都是限时使用许可请求。
Wanuxi:《Guilty Gear -Strive-》在今年的 EVO 上表现依旧强劲,请问你有什么感想?
宫内健:我们跟感谢大家支持游戏的社区。虽然这并不是我们分析游戏在全球表现的唯一指标,但我们在 EVO 最后一天登场,确实是让开发团队有动力准备惊喜以及兴奋的公告。
Wanuxi:《Guilty Gear -Strive-》的初版以及第三赛季感觉就像是完全不同的游戏一样,尤其是在「Wild Assault」的运作以及不少伤害都被降低了。请问你们是在什么时候才决定要往不同的新方向发展?
宫内健:有关第三季的开发计划在第二季开始的时候就已经决定好了。不过自游戏发售以后,我和总监片野旭都有一样的愿景,就是游戏到了一个点以后就会一些新的东西来确保游戏能够持续更新得比我们的其它作品还要久。我们想要游戏跟着我们的玩家一起成长,所以有些想法是在反映玩家的反馈。

Wanuxi:《Guilty Gear -Strive-》在东南亚由很壮大的一个社区,也经常会有线上以及线下赛事来吸引新玩家的加入。请问你有什么想要对东南亚玩家说的吗?
宫内健:我非常感谢大家。《Guilty Gear》一直都在与社区一起成长,然后我们真的很感谢由热心粉丝以及东南亚里长期游玩的玩家所组织的众多线上以及线下玩家活动。我期待能够在未来的更新之中听到更多声音,并在明年的时候亲眼见到东南亚的社区。

以上便是与《Guilty Gear -Strive-》的制作人宫内健的专访内容啦!《Guilty Gear -Strive-》已经正式推出,第三赛季也已经正式上线,玩家可以到官方网站上查阅更多详情。

《Guilty Gear -Strive-》是一款由Arc System Works制作,由Bandai Namco Entertainment的格斗游戏。游戏采用Unreal Engine 4来进行制作,并以动漫的风格来将最热血的战斗呈现给玩家!
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