得益于前两作《Two Point Hospital》和《Two Point Campus》的成功,《Two Point》系列已经牢牢奠定了幽默模拟经营游戏的金字招牌。而全新力作《Two Point Museum》不仅继承了系列标志性的幽默恶搞风格,更在模拟经营玩法上创新,为玩家带来更加丰富且富有策略性的游戏体验。小编有幸抢先体验了本作,现在就带大家一起看看小编的游玩心得吧!

博物馆主题丰富,展品脑洞大开
在《Two Point Museum》中,Two Point 县的地图被划分为多个风格迥异的博物馆——从充满远古气息的史前博物馆,到揭开海洋奥秘的深海博物馆,甚至还有神秘诡谲的超自然博物馆,每座博物馆都各具特色,展品更是天马行空、脑洞大开。例如,在超自然博物馆中,玩家不仅能收集形形色色的灵异展品来吸引游客,还能亲自「捕捉」并展出真实的鬼魂。这一玩法不仅为模拟经营增添了前所未有的乐趣,还带来了全新的挑战。

玩家需要在探险过程中捕获不同历史时期的幽灵,并根据它们的特性与喜好布置展厅,让它们心甘情愿地待在展品区。然而,鬼魂毕竟不是普通展品,它们随时可能闹脾气、脱离展馆,在博物馆内上演一场惊悚又搞笑的捣乱大戏,吓得游客四处逃窜。为了防止展馆变成鬼屋,玩家不仅要精心设计展厅氛围,还得考虑鬼魂之间的关系——有些幽灵能和睦相处,而有些则可能一言不合就「大打出手」。这一机制不仅增强了博物馆管理的策略性,也让整个游戏过程充满了更多不可预测的乐趣和挑战。

在《Two Point Museum》中,玩家拥有比以往更高的自由度来打造自己的梦幻博物馆。除了地板、墙纸、隔断门、员工门等基础设施外,游戏还鼓励玩家通过巧妙布局来优化人流动线,提高游客的参观体验。你既可以专注于某个主题展馆,也可以天马行空地混搭——比如在博物馆的一侧展示恐龙化石,同时在另一侧展出灵异现象研究成果,让游客在科学与超自然之间反复横跳,收获独特的观展体验。
此外,游戏在建筑扩展系统上也更加灵活。玩家不仅可以随心所欲地摆放展品,还能调整建筑整体布局,让博物馆的发展方向完全符合自己的规划。这种设计理念延续了《Two Point Hospital》和《Two Point Campus》的核心精髓——在提供趣味机制的同时,给予玩家充分的创造空间,使每一座博物馆都能展现独一无二的风格。

探险收集,展示传奇藏品
作为《Two Point》系列的一大创新玩法,本作不仅让玩家经营博物馆,还能亲自派遣探险队,远赴世界各地挖掘珍贵展品,为馆藏增添传奇色彩。游戏初期,玩家将解锁第一处探险地点——白骨带,这里埋藏着恐龙化石、史前遗物,以及许多不明所以的「古代神秘物件」。随着游戏进程推进,更多独特探险地也将逐步解锁,例如充满远古奇观的焦油坑,每个地点都蕴藏着令人惊喜的发现。

不过,探险可不是点一点就能大丰收这么简单,玩家需要精心规划队伍,才能提高成功率。不同地区的环境复杂多变,考古目标各不相同,因此组建一支合适的探险队至关重要。例如,探索“油腻田野”需要具备史前生物学专业知识,贸然派遣毫无经验的新手,只会换来一群满身泥泞、狼狈不堪的专家把博物馆地板弄得一团糟的惨剧。游戏以幽默的方式呈现探险的不确定性,使每一次远征都充满挑战与趣味。

探险不仅仅是「打包带走」资源的简单流程,而是充满变数与决策的过程。例如,在一次极地探险中,玩家的队伍可能会遭遇一堵厚厚的冰墙,究竟是让队员徒手攀爬、用铲子挖掘,还是干脆滑过去?不同的选择会带来不同的后果,甚至可能让探险时间缩短几天,或导致意想不到的事件发生。

每一次探险都带着一点赌博的成分,强化了游戏的沉浸感。你可能满载而归,也可能遇上突如其来的风暴,甚至一无所获。而在系列一贯的幽默加持下,收集到的展品往往脑洞大开。例如,一株能吞人再吐出小丑的食人花,每次开箱都有种拆盲盒的惊喜感。不同地点的展品各具特色,有些甚至需要多次探险才能收集完整。这不仅是游戏中的挑战,也是展览设计成长性的体现。

值得一提的是,游戏巧妙避免了探险玩法的重复感,通过逐步推进的成长系统,确保玩家始终有目标可追。每次完成某个地区的探险,都会提升该区域的探索度,增加下次发现稀有文物的概率。对于喜欢收集要素的玩家来说,这种「未知」的探索感无疑是一大乐趣,类似于抽卡游戏,每次派遣探险队都让人充满欧皇附体的期待感。
游戏通过丰富的场景设计、多样化的文物种类,以及策略性的队伍搭配,大大增强了玩法深度,让整个系统远离无聊的机械操作,成为一场充满奇遇与笑点的奇幻旅程。

展品布置与博物馆运营
在《Two Point Museum》中,单纯将展品摆上展厅远远不够,如何打造一场备受瞩目的展览才是经营的核心。玩家需要精心布局展览,调整展品摆放,并搭配合适的装饰,以最大化吸引力。
游戏引入了三个核心指标:热议度、知识和装饰。玩家必须巧妙安排展览,使游客在这三个方面的体验都能得到提升。随着游戏的推进,玩家还可以解锁分析实验室,在其中拆解重复展品,将其转化为全新的装饰物,以进一步提升博物馆的展览质量。

在《Two Point Museum》中,玩家需要管理四类主要员工:
- 专家:负责带领探险队,研究并发掘新展品;
- 助理:负责博物馆的售票、礼品店等岗位,确保游客的消费体验流畅;
- 勤杂工:维护博物馆的整体环境卫生;
- 保安:负责防止盗窃,并在某些情况下协助处理收藏品捐赠相关事务。
游戏的布局和装饰系统提供了极高的自由度,展品与装饰品的摆放不仅影响游客的观赏体验,还直接关系到博物馆的热议度。全新的装饰系统鼓励玩家精心搭配装饰,以最大化展览效果。例如,特定的装饰组合可触发额外的热度加成,而展品的摆放与间距则会影响游客的停留时间和满意度。这一设计要求玩家更加注重展览布置的细节,使游戏的策略性更上一层楼。

在博物馆的经营方面,游戏提供了多个调控选项,允许玩家根据实际情况灵活调整。例如,门票价格和礼品店商品售价可根据游客流量和需求动态调整。此外,玩家还可以管理员工薪资——合理提高工资可提升员工满意度和工作效率,但过高的工资则可能带来财务压力。因此,玩家需要在员工管理和财务健康之间找到平衡。

同时,玩家还可以选择贷款来缓解短期资金压力,但这也意味着需要承担额外的利息成本。这种精细化的经济管理为游戏增添了挑战性,要求玩家在资源分配与长期规划上做出更明智的决策。

游客的满意度是博物馆成功运营的关键,满意的游客不仅更愿意在礼品店消费,还会留下捐款,而捐款实际上是博物馆最重要的收入来源之一。虽然门票和商店收入带来一定盈利,但真正决定博物馆财务状况的,还是展览的质量和吸引力。为了优化游客体验,玩家还可以自定义游览路线,并配置专家解说员。这些自定义功能不仅增强了游戏的策略性,也让玩家更深入地参与到博物馆的运营之中。

博物馆的星级系统为玩家提供了明确的成长目标,玩家需要通过维持员工满意度、达到指定热议度等方式来提升博物馆评级。然而,整体任务目标较为简单,可能会让部分玩家感到重复性较高。游戏的 UI 设计直观易懂,例如财务列表可查看每月收入变化,员工管理界面则帮助玩家实时监测员工状态,以便合理调配资源。然而,一些功能仍有优化空间,例如右键误删物品的问题可能需要一定时间适应,如果能加入撤销功能,将会更友好。

此外,幸福感与舒适度的 UI 设计良好,能帮助玩家发现问题,但并不会直接提供解决方案。特别是对新手玩家来说,可能需要反复尝试才能找到最佳策略。尽管游戏提供了教学关卡,但在展品布置、探险策略及经济管理等方面的指导仍显不足,导致新手可能需要较长时间适应,这可能会影响初期体验。

沙盒模式与多样玩法
游戏提供了多种模式,玩家可以通过不同方式经营博物馆。在沙盒模式下,玩家可自由选择地图,并决定采用标准模式、创造模式或挑战模式,不同模式会影响初始资金、等级进度及道具解锁情况。如果追求更高自由度,自定义模式允许玩家调整地图的各种细节,打造独一无二的博物馆体验。

此外,游戏还设有安全展览挑战,在该模式下,玩家需要完成特定目标,成功后可赢取金奖杯。这不仅提升了游戏的趣味性,也为玩家提供了额外的挑战和成就感。

画面与音效
《Two Point Museum》延续了一贯的幽默风格,并在此基础上融入了更多个性化设计和探索元素。美术风格依然轻松诙谐,从员工滑稽的动作到广播中妙趣横生的段子,都让游戏充满了幽默氛围,让人忍不住一玩就是好几个小时。作为系列的经典特色,游戏中的广播系统依然妙趣横生。除了介绍展品,广播还会不时插播风趣的公告,久听不腻,反而增添不少乐趣。希望之后能增加更多音频片段,让博物馆管理的过程更加生动有趣。

总结
对于一个已建立成熟公式的系列而言,如何在创新的同时保持吸引力一直是个挑战。《Two Point Museum》在保留系列经典幽默风格的基础上,通过博物馆这一全新主题,引入了更丰富的游戏性和建造体验。相比《Two Point Campus》的院系管理,《Two Point Museum》的展品收集、展览布局与导览系统带来了更多策略性,同时也赋予玩家更强的成就感。
当然,游戏仍有改进空间,比如新手引导优化等问题。但总体来说,《Two Point Museum》在玩法创新、幽默氛围以及建造自由度上都比前作更进一步,是一款值得模拟经营爱好者深入体验的作品。

如何购买
《Two Point Museum》将于2025年3月4日推出 PS5 实体版,并于2025年3月5日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台,玩家可到附近的零售商购买。欲知更多游戏详情资讯的玩家,可前往 Two Point 官方网站查询哦!
试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:SEGA

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The Review
《Two Point Museum》
对于成熟系列而言,如何在创新的同时保持吸引力始终是个挑战。《Two Point Museum》在延续系列幽默风格的同时,以博物馆主题带来了更丰富的建造与策略玩法。相比《Two Point Campus》,展品收集、展览布局与导览系统增强了游戏的策略性和成就感。尽管新手引导等方面仍有改进空间,但整体而言,本作在玩法创新、幽默氛围和建造自由度上更进一步,值得模拟经营爱好者体验。
PROS
- 丰富的自定义选项
- 独特的主题,玩法机制引人入胜
- 易于上手,同时具备一定的策略深度
- 展览和展品种类繁多
CONS
- 部分玩家可能会觉得玩法与前作过于相似
- 故事和任务设计相对简单
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