《Diablo Immortal》(黑暗破坏神:不朽)欧美服在6月2日的时候正式上线,却因为游戏的微交易系统和氪金前后待遇的相差让不少玩家纷纷在M战刷出0分的评分。而根据Los Angeles Times的采访报道,Blizzard的总裁Mike Ybarra为游戏的微交易系统做出了维护发言。
Ybarra表示当团队在思考微交易系统时,他们想的是如何让所有的玩家获得一个免费的《Diablo》游戏体验,让他们可以在游戏中体验99.5%的内容。而这个微交易在游戏里的重要程度是排在最后的,因为团队正是想要让玩家无需付费就可以完成整个游戏。
而Blizzard内部人员也向Los Angeles Times发邮件表示其实有大半的玩家都没有氪金,虽然内部人员拒绝提供证明,但Ybarra从App Store以及Google Play的评分证明其实玩家社区里赋予负面评价的只是少数。
- App Store目前评分:4.5/5.0(114.5K评论)
- Google Play目前评分:3.7/5.0(680K评论)
游戏的总监Wyatt Cheng在游戏上线不久后也对其他人表示游戏是「Pay to Win」的说法表示反对,有玩家指出Wyatt曾经的评论「氪金无法获得装备」是误导消息。但Wyatt其实并没有说错,因为游戏氪金是无法获得装备的,但却可以提高获得Legendary Gems的几率,提高玩家的伤害,增益等,比获得装备来说好处更高。
《Diablo Immortal》亚太区即预计将在7月8日正式上线,虽然关于氪金的负面新闻很多,但小编还是相信很玩家依旧会义无反顾地下载来玩,真正的游戏体验如何还是要自己亲自上手才知道呢。
资料来源:VGC、Los Angeles Times

《Diablo Immortal》的故事设定在《Diablo II: Lord of Destruction》和《Diablo III》之间。官网的故事讲述世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。Diablo的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使Tyrael已死,独自面对Tyrael的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
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