近年来不少游戏都加入了扭蛋(gacha)机制,为游戏厂商带来了十分可观的收入。可是社会上也不少人质问此机制与赌博的差异何在,也因此引起不少的争议。近日,游戏著名开发与发行商CAPCOM就公开表示反对扭蛋机制,并且承诺旗下游戏会尽力减少相关机制的出现。
CAPCOM在最近公布的「2020年度报告」中,在「社会与CAPCOM」的章节中就谈及了游戏内买卖的相关课题。官方指在日本的游戏市场,近几年来也开始讨论扭蛋机制的问题,而不少国家也逐渐禁止类似机制。

CAPCOM表示身为娱乐文化的创作者,他们相信游戏为玩家带来的娱乐,应该是从游戏本质中获得的乐趣为主;不是以赢得扭蛋的刺激感而来。他们不愿见到本应令人开心的游戏,因为玩家过度消费而带来反效果,所以团队也会致力令游戏变得更公平及安全。
CAPCOM承诺,旗下的手机游戏会尽量减少扭蛋机制。至于家用游戏主机的游戏,在购买后也将不会再额外收取费用,额外内容则是会以相宜的低价出售给玩家。
同一时间于这份年度报告中,CAPCOM提到旗下大系列作品的表现。截止2020年3月31日,《Resident Evil》系列售出了9,800万份、《Monster Hunter》系列售出6,300万份、《街头霸王》系列则是售出了4,400万份。单计上个财政年度报告,最为畅销的作品是《Monster Hunter World:Iceborne》,共计520万份。
其实仔细观察CAPCOM畅销的系列作品,不难发现当中几乎不存在玩家需要扭蛋机制才能获胜的设计。可见他们是真的在以「零扭蛋机制」的目标努力迈进。
小编非常敬佩CAPCOM有如此的理念,就不知道其他游戏厂家是否会追随CAPCOM的脚步了。有兴趣的玩家,可以到这里查看CAPCOM的完整年度报告。
Discussion about this post