Valve联合创始人——G胖(Gabe Newell)最近接受外媒1 News采访时,谈到了关于「脑机接口」(brain-computer interfaces)的可能性,以及这个科技将会如何应用在游戏产业上。
G胖表示「脑机接口」的技术将会让用户直接用脑补控制设备,同时设备也可能会为大脑提供反馈。他觉得这个技术的可能性极高,并强调开发者不应忽视这个新兴的技术。

V社目前正在与科技公司OpenBCI合作,共同设计了一款名为「Galea」的脑机接口头戴式设备,并且可以连接V社的Index VR头盔一起使用。
G胖对于使用「脑机接口」技术加强游戏的沉浸式,与个人化互动体验特别感兴趣。他表示「脑机接口」能解读玩家是否兴奋、惊讶、难过、无聊、觉得有趣还是感到害怕等情绪。同时也提出了这个技术可以根据玩家的体验做出调整的例子:

此外他也补充,「脑机接口」可以用作「编写」玩家脑中的信息。从改变你的情绪,甚至可以让玩家感觉自己是另一个人。
他将这个科技定义为体验的媒介,并且会比我们的五官提供更沉浸式的体验。G胖表示有了「脑机接口」,真实的世界将不再受限于我们眼睛所见的;与脑中所创造的体验相比之下,真实世界将会变得平庸、无色彩及模糊。
目前许多用户抱怨戴上VR头盔时会有严重眩晕现象,这就也阻止了 VR 更加普及化,而「脑机接口」的出现或许正是解决这个问题的答案。

由于研究进展速度缓慢,V社没有打算推出一款面向消费者的脑机接口设备。 G胖也完全理解这个技术的危险性。他在采访中说,「脑机接口」有可能用作刺激生理与心理上的疼痛感,而用户完全可以决定是否要接受这个技术。他表示,不是说每个人都会爱上它,或坚持每个人都要有个「脑机接口」。但是这个有趣的组合有不同功能、操作方式与价格,每个人要自己决定是否接受。
最后他补充,「脑机接口」跟其他电脑技术一样,都有电脑病毒以及安全隐患,所以这个技术将必须得到消费者的极度信任才能在市面上推出。
资料来源:1 News
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