Ghost in the Shell Online 是一款由韩国游戏公司 NEXON 子公司 Neople 开发并且由母公司亲自营运,改编自日本同名著名漫画的 FPS 类 Online 游戏。目前是有听闻台湾在准备着代理该游戏的计划(小编觉得新马应该不会有的啦,就算有或许也是游戏正式运行 3 年后的事情了)。有玩家已经试玩该作品并且放了游戏截图。

这款游戏的玩法除了被认为是单调贫乏以外,更大的问题是,它的作品时间点不被官方列入正史,难听点就是说里面发生什么事情都与官方无关,官方授权了制作游戏,他们只管做游戏就好。他认为,这款游戏很容易让人直接联想到类似 Counter Strike Online 的作品,但其实这款游戏反而比较接近的是 A.V.A. 这类游戏。

如果你曾经玩过各种 FPS 射击游戏 Online 你一定对这种超级简单的界面感到熟悉不已。以小编玩过的 FPS 射击游戏 Online 经验来看,这种界面就意味着开发商似乎没那个意思想要搞得更好而只是专注在出一大堆金色限量版枪械的…

进到游戏后的画面,一股韩流 A.V.A. 味道扑鼻而来,看见的只像是 A.V.A. 中的角色们穿上了未来科技风格的衣服而已。完全换汤不换药的画面。射击时候能有类似 Call of Duty 中的 Iron Sight ,看见这 过时的画面和老旧的引擎让更觉得这画面简直糟糕中的糟糕。
这款游戏采用一般网络游戏喜欢开发的低成本引擎—— Gamebryo 。这引擎活跃于 2000 – 2010 年左右,因为廉价成本而导致网络游戏开发商喜欢使用该引擎。该引擎画纸上有着明显的问题,虽然画面咋看之下很精细,但仔细看全部都糊成一块。此外,该引擎有着武器、动作、打击感差、物理不好和动作僵硬等问题,今时今日在测试还没开放的游戏还用着这款引擎也就意味着这游戏的画质、动作也就只有到这里而已。
虽说网络游戏若要普及就要降低画质让游戏能使用优化,让低端电脑也能运行,但也不至于是做过时了的游戏方式吧?

在这次测试中的支援有三种模式也就是 团队死斗( Death match )、爆破任务和团队占领。这几种模式都是 FPS Online 射击游戏都会有的。团队占领中比较有特色的就是玩家必须和队友共通占领终端机并且守护他们不被夺走。占领成功时候,攻壳车就会登场支援友军,这也是唯·一·一·次·攻壳车会登场的地方。

虽然游戏中可以看得出 NEXON 尽可能设计并且还原角色技能,但是说到底角色技能终究也没有什么用,从图片中可以见到那个人形马赛克就是隐身后的样子(还不如不隐身…)。除非是视力有障碍的玩家,要不然对着这些移动的人形马赛克早在十公尺早就开枪爆头。“高速奔跑”技能更是让游戏平衡失衡,可以在回合开始一路冲到敌方出生点,导致很多时候才出门就被后面放冷枪导致队伍死伤惨重。

结论是除了草薙素子的 3D 建模外观性感可以被取出做 mod 以外, 其他的毫无亮点…千篇一律的游戏模式、老旧的引擎过时的画面、角色技能平衡差,更难保证以后游戏上市后会不会开始在商城贩售一些更加变态、作弊的枪械让充钱的玩家更厉害。
单单从画面来看的话,小编是觉得对这款游戏当初推出的宣传片期待过高了,也没有 Rainbow Six: Siege 来得更好玩的操作感,剩下的就是披上一层日本授权的翻新旧 FPS Online 游戏而已。
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex-First Assault Online 宣传片
资料来源: 巴哈姆特
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