近日根据 Neowin 消息指出, Microsoft 正在开发一种在 PC 网页浏览器当中运行 Xbox 游戏的技术。据称该技术支持 Xbox One 和 Xbox 360 游戏,可通过 IE 或 Chrome 获取。
根据知情人士的说法,在浏览器上的游戏帧数会维持在 60FPS ,因而游戏体验并不会大幅度下降,而且不仅是 Xbox 的上一代游戏,多个 Xbox One 游戏都将支持这个专案。这有望成为 Microsoft 的下一个杀手级游戏功能。

事实上,在去年 Microsoft 的内部会议上,就演示过在多种设备上云端运行 Halo 4 , Microsoft 的新动作想必也是进一步推进在全平台的覆盖。此外,这个专案并不限制浏览器,无论你是 Chrome 还是 IE 用护,都能使用。
然而,要将这项服务推向市场,Microsoft 要先获得发行商的许可证,毕竟这也会对现存的 PC 游戏市场造成影响。
或刺激 Windows 平板销量
据分析,Microsoft 涉足游戏运行领域并不是个多么让人意外的消息。OnLive 已经面向多平台经营了数年,Steam 现在也允许用户在家中运行 PC 游戏,Nvdia Shield 也可以运行 PC 游戏,而 Sony 正在大力推广 PlayStation Now 。就在上个月,Microsoft 就曾公佈一个能承载“云游戏”的云计算平台 Delorean ,该平台能向用护提供云计算级别游戏内容的推送,进而在全平台上实现超低延迟的游戏体验。
但让人疑惑的是, PlayStation Now 是 Microsoft “云游戏”服务的最直接竞争对手,但前者仅限 PlayStation 设备使用。为什么 Microsoft 会想要把 Xbox One 和 Xbox 360 游戏带给所有的 PC 呢?这实在让人摸不着头脑。Xbox One 的销售情况并不特别好,但也并没有差到要靠一项基于 PC 的运行系统来积攒人气的地步。
还有一种可能是,该技术只能让用户从自己的 Xbox 上进行游戏的运行,也就是类似 Steam 运行服务的工作方式。如果是这种情况,该运行服务或许能够帮助提升 Windows 平板低迷的销量,并为 Xbox One 带来一项 PS4 所不具备的能力(后者的远程游戏功能仅限 Sony 自家设备使用)。
当然,这个项目是否能够走出实验室现在还很难说,或许我们永远不会看到它,或许它会以完全不同的形式出现。
新闻来源:Neowin
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