NVIDIA在今年的CES 2022公布了最新RTX 3050以及RTX 3090Ti显卡后,在近期(1月14日)新版GeForce Game Ready驱动程序还将引入NVIDIA控制面板的更新功能深度学习动态超级分辨率(Deep Learning Dynamic Super Resolution – DLDSR),后者可借助AI技术增强动态超级分辨率(DSR)。这个功能会在NVIDIA的控制面板上,让那些有RTX显卡的玩家使用GPU备用效能来提升游戏的画质。
DLDSR就像NVIDIA DSR,以驱动作为基础,与游戏运行时/API的特定功能分开运行。这意味着它可以使用在多数的游戏上,不需要游戏方的整合。这项功能是NVIDIA GeForce RTX GPU独有的,并需要Tensor Core来运行DL network.。DLDSR还可以与游戏内的其他设置互相搭配。
什么时候使用DLDSR?
玩家在玩着不大量消耗GPU的游戏,像是《Prey》、《Starcraft 2》、《Diablo III》等经典游戏,可以建议开启DLDSR。这个技术将会把剩余的GPU来提高游戏的保真度,并提高图像质量。这种降采样方法是通过增强细节、圆润模组的边缘和减低闪烁来提高图像质量。DLDSR对使用1080p或1440p显示器、拥有额外GPU空间的玩家特别有用,因为可以在不太影响游戏的性能下,优化玩家所喜爱的游戏视觉效果。
DLDSR是如何运作?
DLDSR技术是NVIDIA DSR的AI增强版本,可以在更高、更细腻的分辨率下渲染游戏,然后通过智能的方式将所生成的图像降低至显示器分辨率。
DLDSR的技术是DLSS或NVIDIA图形增强的相反,所以DLDSR是不能取代它们的。DLDSR会在较高的分辨率进行渲染,并将其扩展到较低的分辨率以呈现较高的图像质量。相反的DLSS则以较低的分辨率进行渲染,并在保持图像的质量同时提高效能。此外,DLDSR是一种空间技术,在逐帧的基础上运作,而DLSS是时间性的(从画面的多个帧中获取资料来重建一个更高保真度的图像)。
DLDSR在DSR的基础上进行了改进,采用了Tensor核心加速的AI网络,并识别游戏画面的线条和边缘,来区分混叠和纹理细节。基于AI方法增强了准确性,DLDSR能够提升图像质量,同时可以比non-DL超级采样需要更少的像素来进行渲染,所以如果DLDSR设置为2.25X,在视觉上足以媲美DSR 4X的画质,且性能表现更为强劲。这种缩减取样方法不仅可强化细节、而且还能让边缘变得平滑并减少闪烁,以此提升图像质量。
如何开启DLDSR?
- 启动 NVIDIA 控制面板
- 点开「3D管理设置」
- 滑到「DSR Factors」
- 选择DL-based的DSR Factors(1.78x,2.25x)其中一个
- 点击「确定」后,再点击「应用」
- DLDSR分辨率已添加到系统中,可在NVIDIA控制面板、Windows显示设置和游戏内的分辨率设置进行选择
DLDSR和DSR系数是基于你所连接的显示器最大分辨率,因此当你的系统连接到1080p、1440p或4K显示器时,将有不同的分辨率。为了可以显示到DLDSR与DSR的好处,你可以从DLDSR 2.25X与DSR 4X的性能进行测量。你会注意到,虽然这两个设置的图像质量相差不大,但DLDSR的运行速度会提升很多。以下是小编测试后的例子:
《Batman Arkham Knight》

《Rainbow Six Extraction》

《Hitman 2020》

全新的深度的高级滤镜
NVIDIA最新的Game Ready驱动也推出了三款基于深度的高级滤镜,那就是SSAO、Dynamic DOF和SSRTGI。这些滤镜玩家是可以在游戏中通过按「Alt+F3」使用,只要在应用设置菜单中已启用GeForce Experience。
- SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局照明)通常称为「光线追踪ReShade滤镜」,可优化玩家喜爱游戏的照明和阴影效果,从而营造更强的纵深感及真实感。
- SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)可强化 3D 物体相交处周围的阴影效果。在光线不足或是室内环境中,该功能尤为有效。
- Dynamic DOF(场景深度)可根据场景中物体的远近度应用虚化风格的模糊效果,让游戏更具电影级的惊险刺激感。
使用采集卡准确地截取DLDSR图像来分享
DLDSR的缩放技术是由GPU执行的,而不是在游戏中,所以玩家是不能使用屏幕录制的软体的方法来准确捕捉。为了捕捉DLDSR中实际的GPU缩放技术,你应该使用正确的配置以及专用的采集卡来录制缩放后的显示帧数。
- DLSS:一种使用AI和时间反馈的科技,来保持原始图像质量的同时也能提升游戏的性能。
- DLDSR:空间缩小器,通过在更高的分辨率下渲染,并使用AI将图像降级到显示器的分辨率,以来提高图像质量。
- DSR:空间缩小器,通过在更高的分辨率下渲染,并使用AI将图像降级到显示器的分辨率,以来提高图像质量。
- NVIDIA图形增强:一个基于驱动的空间放大器(适用于所有游戏),它使用带有4个方向缩放和6次方的自适应锐化滤波器来提高性能。测试时,可以与其他空间算法(如AMD的FSR)进行比较。
- DLAA:一种时间性抗锯齿模式,使用AI来展现比原生图像质量更好的效果。
如何比较这些技术的差异?
由于GPU制造商提供的所有可用缩放器使用不同的技术来实现其目标,就像营销标签一样(如「超质量」或「质量」)针对性不够强,图像质量参差不齐,差别很大。某个技术的「超质量」模式的图像质量可能与另一种技术的 「质量」模式类似。
因此,要比较不同的缩放技术,通查会建议采用不同的图像质量模式,找到可以对比的画质,再测量性能,NVIDIA称这种方法为「等质量对比(Iso-quality comparison)」。NVIDIA也提供了名为ICAT的工具,让玩家能更容易做到。
- NVIDIA图形增强(NIS):一个基于驱动的空间放大器,与大多数游戏兼容,通过在较低的分辨率下渲染并升频到显示器分辨率来提高性能。它也可以作为所有GPU的开源SDK使用。这个功能通常与AMD的FSR空间放大器相比。
- DLDSR/DSR:一个与大多数游戏兼容的驱动级空间缩小器,通过在更高的分辨率下渲染并降级到显示器分辨率来提高图像质量。这个功能通常与AMD的VSR空间降级器来比较。
- DLSS:在保持可媲美原始分辨率画质的同时,系统将会采用深度学习、Tensor Core和时空游戏数据来提升性能。始终使用「Iso质量」来确定DLSS和竞争对手的产品之间的比较。DLSS是唯一使用AI和时间反馈的科技来准确渲染动态的物体并消除“撕裂”和其他与空间升频器相关的伪影技术。


在游玩《Diablo III》时,可以看到开启DLDSR 2.25X下,GPU的使用会提升,FPS反而下降但是游戏还是可以很顺畅的游玩,最重要是游戏的画质有所提升,会让你更有沉浸感。
DLDSR这个技术虽然会使用CPU额外的运行,但玩家不用担心会游戏到FPS会大跌,毕竟这个技术会在游戏画质与帧数找出平衡,让玩家不仅能顺畅体验游戏,而且还能在高画质下游玩,真的是一举两得呢!这里要提醒玩家必须要有至少RTX系列的显卡,以及要到GeForce Game Ready更新到最新版本的驱动。想了解更多GeForce Game Ready驱动的详情,可以到官方网站查看。
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