《Diablo IV》公开视觉效果以及物品系统!新引擎、职业、视效演示!
先前《Diablo IV》曾深入介绍游戏的音效设计以及背景音乐,就在今天官方公开了游戏的视觉效果以及物品系统。这次官方会深入介绍如何使用全新的游戏引擎,打造出细致程度达到每帧的战斗场面,同时也借此加强了全新光线系统的特效成果。此外,官方还会介绍物品系统重要内容的更新项目。
先前《Diablo IV》曾深入介绍游戏的音效设计以及背景音乐,就在今天官方公开了游戏的视觉效果以及物品系统。这次官方会深入介绍如何使用全新的游戏引擎,打造出细致程度达到每帧的战斗场面,同时也借此加强了全新光线系统的特效成果。此外,官方还会介绍物品系统重要内容的更新项目。
《Diablo Immortal》Beta封测已过了一个星期,相信有拿到邀请码的玩家应该都试玩着吧?官方在这次的封测释出了死灵法师,以及对游戏做了不少的更新。这里就让小编带玩家看看死灵法师的游玩体验吧!
经历过2次的Alpha测试后,《Diablo Immortal》封测终于来了!这次有幸接受Blizzard的邀请参与这次的游戏前瞻,让小编提前获得游戏的最新资讯。官方表示这次的封测将会在Andriod平台进行,因为本次会测试比较重要的功能。虽然iOS的玩家这次不能参与封测,但不用担心,因为游戏在正式推出时会同步上线。至于这次官方在游戏中加了什么新功能呢?就让小编带著玩家看看吧!
Blizzard在昨天(6月30日)发布了《Diablo IV(暗黑破坏神 IV)》季度近况更新,美术总监John Mueller、首席游戏角色美术设计师Arnaud Kotelnikoff、游戏角色美术副总监Nick Chilano等人对游戏的角色美术、角色自订、材质效果等内容进行了详细介绍,一起来看看吧!
上个月,《Diablo Immortal》开启第二次封测,小编也体验了游戏中的全新职业以及后期的游戏内容,有兴趣的玩家可以来看看试玩心得哦。接下来切入这篇文章的正题,为了能让玩家能更了解制作团队设计圣教军、PVE以及游戏后期的设计心得,《Diablo Immortal》的资深战斗设计师Julian Love以及资深叙事设计师Justin Dye透过线上视讯方式接受了东南亚媒体的访问。
距离上一次《Diablo Immortal》Alpha封测也已经5个月了,当时小编所有职业和45等的所有内容都玩了一遍,也写了一篇试玩心得。近期这款手游迎来了大更新并推出第二次的Alpha封测,小编也为此重刷了全新的职业 —— 圣教军,也尝试了后期系统。就让小编带玩家看看这次的后期系统带给玩家有什么全新的体验吧!
当你一听到Diablo这个名字时,你的脑海第一印象会是什么呢?相信玩家听到这个名字时,第一个想到的肯定是Blizzard旗下的知名IP《暗黑破坏神》系列吧?之前Wanuxi小编也有和《Diablo II: Resurrected》的游戏设计师和游戏制作人的独家专访,有兴趣的朋友可以点击这里去看看哦。
之前在 BlizzConline 2021 宣布的 《Diablo 2: Resurrected》 就在4月6日时公布将会开启 Alpha 测试阶段给部分已经预注册的玩家进行游玩。Alpha 测试阶段将从大马时间星期五凌晨1点开放至星期二凌晨1点,已经预注册的玩家将在4月8日开始陆续得到测试阶段的邀请。
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