想要学习游戏开发?那么机会来了!PlayStation Studios Malaysia 推出的培训计划,为参加者提供直接向行业专家学习 AAA 游戏开发技术的绝佳机会。
该计划包括两个基础课程——一个是 CG 动画,另一个是 游戏基础创作,课程由资深培训师 Cha Shyh Lei 领衔,旨在为初学者提供与行业相关的动画与艺术基础知识。无论你是有抱负的学生、刚毕业的新人,还是希望探索游戏行业的年轻专业人士,这都将是一个不可错过的机会!
🎉 Big news for aspiring game devs in Malaysia!
We’re thrilled to launch the PlayStation Studios Malaysia Training Program – your chance to learn AAA game dev skills directly from industry pros!
Jump in for:
CG Animation Foundation (30 Nov)
Game Asset Creation (7-8 Dec) pic.twitter.com/sxNNJWQE3f— Hasnul Lego Tenakth (@mistahasnul) November 15, 2024
CG 动画基础课程(初学者)
- 日期:2024 年 11 月 30 日(星期六)
- 时间:上午 10:00 至下午 5:00
- 地点:线上
在此课程中,参与者将探索动作捕捉动画的世界,重点学习如何使用 Maya 的 Time Editor 工具。课程涵盖从混合与编辑动作捕捉数据到优化最终动画的各个基本环节。
课程内容:
- Time Editor 入门:学习剪辑混合与场景创建。
- 动作捕捉数据清理与表演调整:提升动画表现力。
- 动画优化与最终润色:打造高质量成品动画。
完成课程后,你将学会:
- 操作和混合动作捕捉剪辑
- 清理并编辑动作捕捉数据
- 将剪辑整合到角色骨骼并优化表演
- 创建生动的场景,为角色注入生命力

CG 艺术基础课程(初学者)
- 日期:2024 年 12 月 7 日 & 8 日(星期六 & 星期日)
- 时间:上午 10:00 至下午 5:00
- 地点:线上
为期两天的模块将深入介绍游戏基础的制作,教会参与者如何创建符合 AAA 游戏标准的基础。这是一个专为初学者设计的课程,帮助你掌握:
- 在多边形限制内制作低模模型的技巧
- UV 映射与平滑组的设置方法
- 使用 Substance Painter 创建真实材质纹理
- 在 Unreal Engine 中设计 Shader 和材质的实用技巧
课程内容:
- 低模建模与高模网格分析:从基础构建开始。
- UV 映射与烘焙纹理:运用 Substance Painter 打造精致纹理。
- 运用模板与智能遮罩:学习 Substance 3D Painter 的核心技术。
- Shader 创建与场景渲染:掌握 Unreal Engine 的材质制作与展示技巧。

这两门课程由 PlayStation Studios Malaysia 经验丰富的专业人士设计,提供了少见的机会,帮助初学者深入了解游戏开发的关键要素。
- 实战学习:课程强调实践操作,贴近游戏行业的实际流程。
- 行业证书:课程结束后,参与者将获得官方证书,证明所学技能。
别错过这个通过动画与游戏基础创作打下开发基础、开启游戏开发职业生涯的机会!名额有限,感兴趣的朋友们赶紧点击这里前往报名课程!
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