众所期待的《Red Dead Redemption 2》即将发售,想必许多玩家们都已经预购了吧?而玩家们是否知道在这“高质量的保证”之下,背后隐藏着多少血汗劳苦呢?近日,Rockstar的联合创办人Dan Houser在接受外媒的采访时表示《Red Dead Redemption 2》团队员工为了完成游戏,甚至达到了一周的工作时间超过100小时,这点在我们之前报导《Red Dead Redemption 2》所需容量的文章中有提到!这可相当于一周工作7天,每天还要工作14小时以上啊!
在这样的消息之后,许多网友都对于Rockstar团队的员工表示敬佩,但同时也引起了Rockstar“压榨员工”的话题!很快的,Dan Houser意识到了自己的“失言”,随后重新澄清了上述提到“重度加班”的员工仅是包括他在内和Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow而已,他们4人已经一起工作了12年,而近期对游戏进行细致检查的工作让他们“重度加班”持续了3周!
此外,Dan Houser也强调Rockstar并没有强迫员工进行过度的工作,加班对于员工来说只是一个选择,而他们选择加班都是出于对于自己工作的热情而自愿的。对于“自愿”一说,引起了许多网民的质疑!同时,也引来了“前员工”的反弹!
这一名自称Rockstar前员工的Job J Stauffer在Twitter上大肆谈论了关于自己之前在Rockstar上班时的感受!他表示自己离开Rockstar至今已经差不多10年了,而当年在开发《GTA IV》的时候,就像每周7天被用枪瞄准一样,周六周日也要工作,因为Sam和Dan希望大家能和自己一样努力工作。
It's been nearly a decade since I parted from Rockstar, but I can assure you that during the GTA IV era, it was like working with a gun to your head 7 days a week. "Be here Saturday & Sunday too, just in case Sam or Dan come in, they want to see everyone working as hard as them." https://t.co/TaQS5LnaAa
— Job Stauffer is ON A VOYAGE to Immersive Wellbeing (@jobjstauffer) October 16, 2018
另外,Job J Stauffer还提到在大约2008或2009年那时,他得了流感需要休假,在服用克流感的药方之后产生了过敏反应,在Twitter发了一张照片后被公司以“没去上班在Twitter上鬼混”为由而给予警告!
There was an instance in 08 or 09 when I legitimately had THE FLU. Needed a day off. Went to Drx, got an Rx for Tamiflu, had an allergic reaction, tweeted a photo, then got put on notice for not coming in to work and 'fooling around on twitter' instead. True story. Fucking crazy. https://t.co/TaQS5LnaAa
— Job Stauffer is ON A VOYAGE to Immersive Wellbeing (@jobjstauffer) October 16, 2018
究竟是哪一方在理呢?小编无从得知,但以目前所见看来,小编认为或许真如Dan Houser所说的,他们并没有要求员工加班,但对于“应该加班”的压力却在无形中产生,因此Job J Stauffer也不得已在这压力之下“被迫”加班吧!当然,至今为止Rockstar推出的游戏大部分都有品质的保证!而通过这次的事件,玩家们便可得知制作游戏的背后所需花费的时间和精力都是不容小觑的!这时候,小编要说:这就是为什么我们应该购买正版啊!各位玩家们对这件事有什么看法呢?在下方留言告诉小编吧!
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