近日,SHIFT UP CEO 金亨泰(Hyung-tae Kim)在接受外媒 Game Watch 采访时,分享了他关于工作室角色设计理念的看法。作为《Nikke:胜利女神》和《Stellar Blade》两款热门游戏的核心创作者,金亨泰表示,角色设计主要源于他的个人品味和直觉,而这种直觉与玩家产生共鸣,体现了他的创作理念。
谈及《Nikke:胜利女神》的设计概念,这款游戏最初被描述为一款「炫耀背部的枪少女 RPG」,以角色迷人的背部为视觉核心。对此,金亨泰解释道,《Nikke:胜利女神》源自公司内部举办的一次游戏企划比赛,当时胜出的作品并没有以角色背部为主要亮点。后来,他建议从后方视角展示角色,这样更具视觉冲击力。因此,团队在他的建议下进行了调整,最终形成了如今这款以角色背部为独特标志的作品风格。

在采访中,Game Watch 还特别提到,无论是在《Nikke:胜利女神》中的角色爱丽丝,还是《Stellar Blade》中的主角 EVE,她们的身体线条都相当突出。对此,金亨泰回应称,这种设计并非刻意而为,而是出于他的个人喜好和直觉自然而然形成的,这些角色的外观是他和玩家们乐于看到的。他进一步解释道,「我们并没有刻意去打造性感角色,这只是我个人的风格选择。」

值得注意的是,金亨泰还透露,《Nikke:胜利女神》的女性创作者比例很高。他半开玩笑地说,自己的「创意 DNA」似乎已经影响了整个团队,而这一点让他感到暗自欣喜。

最后,金亨泰也分享了他个人最喜欢的角色。他坦言,Anis 是他在《Nikke:胜利女神》中最喜爱的角色之一,不仅因为他亲自参与了她的设计,更因为 Anis 的身材与性格都符合他「理想中的女性」形象。

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资料来源:Game Watch
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