Square Enix的游戏大作《Final Fantasy VII》重制版已经登陆PS4平台,并获得众多玩家和游戏媒体的一致好评!当然,小编也是其中一位在《Final Fantasy VII》重制版里给出9.5分,表扬这超高水准游戏佳作!现在Square Enix的内部人员Duncan Heaney就访问了来自《Final Fantasy VII》重制版的联合监督浜口 直树先生和游戏制作人北瀬 佳范先生。在这篇官方访问里,我们会知道一些《Final Fantasy VII》重制版的制作过程和故事。
问题:对于浜口 直树先生来说,你能够有机会参与你最喜欢的游戏作品的制作工作,请问你当时的心情是怎样的呢?
浜口 直树:其实我也有向北瀬 佳范先生提过我的感想。在我还是小孩的时候,《Final Fantasy VII》的游戏令我印象深刻,也让我觉得非常感动。我真的很喜欢《Final Fantasy VII》这游戏。
因为受到这款游戏的影响和启发,令我鼓气勇气加入游戏行业。我希望我能够创造或制作一款像《Final Fantasy VII》这样的游戏,可以触动人心的游戏。因此,能够参与或者创造一些像能将人与人之间的距离拉近,又能感动到观众,还能为他们提供娱乐的工作,我觉得非常棒。因为这个想法,我拼命磨练自己,把工作都越做越好,然后慢慢接近我的最终目标-制作出一款像《Final Fantasy VII》一样可以感动玩家的“终极”游戏。
在制作《Final Fantasy VII》重制版的过程里,我已经将身为游戏创作者所学习到的经验都完全投放到这个游戏项目里,可以说我已经将我毕生所学的只是和经验都奉献给《Final Fantasy VII》重制版。我希望玩家能够喜欢《Final Fantasy VII》重制版。
问题:你是如何招募合适的人选或者团队来进行《Final Fantasy VII》重制版的开发工作?
浜口 直树:对于这个问题,其实参与《Final Fantasy VII》重制版的团队成员都是找来曾经开发过《Final Fantasy VII》的成员,其中包括北瀬 佳范先生。此外,曾经有参与过其他的《Final Fantasy》外传系列作品的开发人员都有份参与这次的重制版开发工作。
除了有经验的开发人员之外,我们的《Final Fantasy VII》重制版制作团队也吸纳了一些对《Final Fantasy》游戏有热诚的制作人员,包括我在内。而这一款重制版是我们全部人员都想要参与的游戏计划。所以《Final Fantasy VII》重制版制作团队是由一班有经验,对《Final Fantasy VII》有热诚和有爱的开发人员所组成的。
而且不只是日本方面的游戏开发商,其实我们得到了来自世界各地的工作室帮忙,因为他们都对《Final Fantasy VII》重制版的开发工作感到非常兴奋,想要加入我们的行列一起制作这款令人期待的重制版游戏。
我们很荣幸能与这班充满热情的人们一起参与制作游戏,也感到非常开心。我希望这款《Final Fantasy VII》重制版游戏能够名留青史,也希望在多一个20年,玩家依然记得这款游戏。
问题:请问你们将经典和新的元素互相结合放到《Final Fantasy VII》重制版游戏里的时候,遇到什么难题呢?
浜口 直树:在制作过程里,我们确实是要保留《Final Fantasy VII》的经典元素,但是同时我们也要想象一下如果我们将游戏的经典元素再重新包装之后,能够为玩家带来怎样的沉浸式游戏体验呢?
其实游戏中大部分的故事情节都是为了补完原著的故事,令到故事变得更加完整而制作的。在过去因为受到技术的限制,所以我们并没有办法能在《Final Fantasy VII》原作里将故事制作得更加圆满。
北瀬 佳范:举个例子,最初的《Final Fantasy VII》游戏故事流程中确实出现故事过渡和故事节拍之间的间隔有些不平衡的问题,到底故事的流程没有那么顺畅。为了克服这个问题,我们在《Final Fantasy VII》重制版添加了新元素,使得故事能够变得更加流畅。
因此玩家是无法真正区分《Final Fantasy VII》重制版中新增加的元素和保留了哪一些经典元素。因为我们将全部的内容都融合在一起,将游戏的第一部分变成一个独立和完整的故事。
问题:在你们开发游戏的过程中,你们是不是一直变更游戏的故事和结构呢?
浜口 直树:其实算是有,因为我们在制作《Final Fantasy VII》重制版的过程中,必须与《Final Fantasy VII》重制版的剧本作家野岛 一成先生互相配合。作为游戏设计师,我们必须在整个游戏中创造一个良好的平衡和良好的节奏,找到找到紧张感,高点,低点,并在最后达到高潮。必要时你需要在某部分的故事增加一些刺激的感觉,因为这改变会是故事的中带你。
当我们开始绘制游戏的图谱的时候,如果游戏场景不能支持剧本所写的要点,或者我们需要在游戏里加一点什么新东西,我们都需要收集全部的数据,寄给野岛 一成先生。然后他就会为我们的提议和要求再次调整剧本。
通过这个做法,我们能有效地结合野岛 一成先生先生想要向玩家传递的故事和我们心目中满意的游戏结构,并诞生出像《Final Fantasy VII》重制版这样令人满意的游戏。
问题:据我说知著名反派Sephiroth在《Final Fantasy VII》重制版出场的时间好像提早了!为什么你们要在游戏里提早让Sephiroth登场呢?
北瀬 佳范:其实是有两个原因。第一,在《Final Fantasy VII》原著中我们尽量隐藏Sephiroth的真身,尽量延迟Sephiroth登场的时机。
因为我们受到电影大白鲨《Jaws》的影响。该电影采取了类似的方法来凸显“大反派”的强大,到了故事稍后的部分才完全展示鲨鱼。而我们希望把他(Sephiroth)塑造成人们心目中是最强大的人物。因此在原著游戏里,他的登场时机非常重要。
但是来到《Final Fantasy VII》重制版,这个套路已经没有效果了,因为每一位玩家可能都知道Sephiroth是谁,所以我们提早让Sephiroth登场。
第二点,Sephiroth在《Final Fantasy》游戏系列里是强大和不能被忽视的纯在。因此我们希望Sephiroth能在《Final Fantasy VII》重制版计划的第一章里出现。这就是我们为什么要让Sephiroth提早登场的原因。
问题:之前我们讨论过游戏的战斗系统,但是对于一个RPG粉丝来说,在制作一个好的RPG战斗系统的时候,有哪些要素是非常重要的呢?
浜口 直树:我认为能给玩家做“选择”是非常重要的!如果战斗系统和游戏机制都能让玩家自由做出选择的话,他们会觉得是他们正在掌控游戏的节奏和玩法,因此玩家会对游戏给出好评。
如果玩家只是按照游戏制作者所规定的规矩下游玩的话,那么玩家就不会了解这款游戏,并留下深刻的印象。因为这些玩家只是按照你的规矩和方式来游玩游戏。所以能在游戏里提供多种“选择”,让玩家按照自己的意愿来游玩,是非常重要。
另外,RPG的战斗系统也是一个提供多种选择给玩家的游戏机战,例如玩家可以使用不同的技能,在不一样的环境之下,对敌人进行攻击。一旦方式对了,玩家就能从这部分获得成就感。所以这就我觉得RPG战斗系统是一定要有这个可以让玩家选择的元素。
问题:现在游戏《Final Fantasy VII》重制版已经正式发售,请问你在游戏制作的过程里有没有什么难忘的回忆?
浜口 直树:对我而言,能够参与《Final Fantasy VII》重制版已经是我最难忘的回忆了。
当《Final Fantasy VII》游戏发售的时候,我还只是一位普通的玩家。而整个《Final Fantasy VII》游戏系列就令我下定决心要加入游戏行业的最大理由。能够与曾经开发过《Final Fantasy VII》人员和热爱这游戏系列的人进行合作,是我觉得最荣幸的事。
以上就是《Final Fantasy VII》重制版的官方访问,现在玩家是不是更加了解为何大反派会这么早就登场叻!如果玩家对《Final Fantasy VII》重制版游戏有一些疑问的话,可以参考小编所写的游戏实用贴士和《Final Fantasy VII》重制版困难模式须知贴士,以帮助玩家能够在游戏里顺利通关。
当然玩家也能观看以下的评测影片:
资料来源:Square Enix

《Final Fantasy VII》重制版是款从一款1997年经典游戏《Final Fantasy VII》制成的游戏。玩家将有机会玩到《KH3》及《FFXV》的战斗系统,再重返当年的感动。
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