放开枷锁自由疾驰,这次真的能完整体验Sonic的速度!《Sonic Frontiers》评测!
小编之前曾与游戏总监Morio Kishimoto,与Sonic团队领导Takashi Iizuka的专访中提到,这次游戏采用的是「开放区域」,而非开放世界,听起来对《Sonic》系列来说是个很大的转变呢。那么开放区域的游戏体验究竟如何?就让我们从这次的评测中一探究竟吧。
小编之前曾与游戏总监Morio Kishimoto,与Sonic团队领导Takashi Iizuka的专访中提到,这次游戏采用的是「开放区域」,而非开放世界,听起来对《Sonic》系列来说是个很大的转变呢。那么开放区域的游戏体验究竟如何?就让我们从这次的评测中一探究竟吧。
《Sonic》是一个大家都不陌生的IP,游戏横向卷轴的玩法、像素的画风,都是小编在想起这个系列时第一个映入脑海的画面。而《Sonic Frontiers》作为系列中首个以「开放区域」为概念而制作的游戏,相信不少玩家都好奇游戏的背后究竟是如何构思的吧?
《Sonic》系列的首个开放区域游戏,在游戏推出的时候这种设定非常诱人,小编也在心中为这个游戏留了一席之地,毕竟小编以前所玩过《Sonic》游戏关卡结构都很良好,都在玩家的奔跑体验上所建立。那么就来看看游戏的试玩体验如何吧!
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd