【独家】《Do the Game》主创专访:揭开游戏开发的真实面貌与重重挑战!
在不断演进的电子游戏开发世界中,「透明」往往是一种稀缺而珍贵的资源。小编近日有幸独家专访了开发者 Oscar J-T Holm,他正通过一部名为《Do the Game》的独特纪录片,以前所未有的方式记录游戏开发的真实过程。
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在不断演进的电子游戏开发世界中,「透明」往往是一种稀缺而珍贵的资源。小编近日有幸独家专访了开发者 Oscar J-T Holm,他正通过一部名为《Do the Game》的独特纪录片,以前所未有的方式记录游戏开发的真实过程。
PlayStation Studios Malaysia 推出的培训计划,为参加者提供直接向行业专家学习 AAA 游戏开发技术的绝佳机会。该计划包括两个基础课程——一个是 CG 动画,另一个是 游戏基础创作,旨在为初学者提供与行业相关的动画与艺术基础知识。
Bandai Namco Entertainment于前日(2月14日)发表文稿,表示其全年业务利润较上年同期下降483亿日元(约RM15亿)。其中,Bandai Namco评估了其损失的主要原因与开发大型新作、广告宣传、技术研究成本、和游戏销量降低相关,同时也透露了多项未来计划。
随着科技越发进步,游戏开发也必须要与时并进。Wizard of the Coast 的数码游戏总经理以及资深副总裁 Tim Fields 在今天的 gamescom asia 2022 上,分享了一些游戏开发者在未来需要注意的一些事项,并对 20年后的世界做出了一些分析。
随着时代演变,制作一款游戏所需要的经费也越来越高,而游戏开发商为了能够赚取盈利,也接连为旗下的新游戏想了不少能够赚钱的方法,像是将买断制游戏的价钱卖得贵一点,或者是直接加入微交易以及抽卡开箱机制来赚钱。微交易一直以来都是备受玩家诟病的机制,也让不少玩家对加入了微交易系统的游戏有所反感。不过 Unity 的执行长 John Riccitiello 却不这么认为,甚至还在一次专访直言不在乎微交易的都是傻子!
我们常常都会花钱买正版的游戏,往往正版游戏的价格位于RM100至RM200之间(不包含折扣后游戏)。玩家们常常会抱怨游戏太贵甚至觉得这款游戏根本不值得这个价钱。但是玩家们是否想过制作一部游戏到底需要多少预算?
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