近19%年轻人氪金上头,24%事后悔哭!日本玩家游戏内消费现状曝光!
根据最新调查,有18.8%的日本20多岁年轻人曾因在游戏内氪金过多,导致生活费不足,而23.9%的人承认后悔在游戏里花过那么多钱。尽管氪金人数持续增加,但人均消费金额却意外下滑至RM135左右,显示出玩家们在热衷抽卡的同时,也逐渐开始关注钱包压力
根据最新调查,有18.8%的日本20多岁年轻人曾因在游戏内氪金过多,导致生活费不足,而23.9%的人承认后悔在游戏里花过那么多钱。尽管氪金人数持续增加,但人均消费金额却意外下滑至RM135左右,显示出玩家们在热衷抽卡的同时,也逐渐开始关注钱包压力
由Ubisoft发行的《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》因其背景设定在日本战国时代,并引入了日本历史上第一位黑人武士——弥助作为主角,引发了广泛争议。近日,一位日本政客呼吁对《刺客信条:影》展开调查,指责游戏存在大量历史错误。
游戏发展至今已经陪伴各位玩家许多年头了,从“8-bit”进化到拟真的游戏,表示各类游戏画面表现的确在随着时间慢慢地进步,现在有一位国外独立分析师做了一项游戏功能调查,并得到约2100位玩家的投票,我们一起来看看调查内容吧!
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