Unity急转弯,并再次道歉!更新收费政策「Unity Personal」仍将保持免费!
Unity在9月13日宣布了一项新的收费政策,从明年1月开始,根据游戏被安装的次数向开发者收取费用。此政策公布后引发了业内人士的质疑,似乎激起了游戏开发社群的不满。Unity在9月18日发文道歉并表示会新政策进行更改。在9月23日Unity在一封公开信中再一次道歉并更新了相关政策。
Unity在9月13日宣布了一项新的收费政策,从明年1月开始,根据游戏被安装的次数向开发者收取费用。此政策公布后引发了业内人士的质疑,似乎激起了游戏开发社群的不满。Unity在9月18日发文道歉并表示会新政策进行更改。在9月23日Unity在一封公开信中再一次道歉并更新了相关政策。
Unity新的收费模式引起了整个Unity开发者社区的震动,尤其是「安装费」的政策。这一举措迅速引发了许多开发者的不满,他们纷纷宣布放弃使用Unity。一些开发者也已经开始关闭了Unity Ads与IronSource SDK,以实质性地抗议Unity的新政策。
如果你是用Unity开发游戏的作者,那你要注意了!就在今天(9月13日)Unity宣布,他们将在2024年1月1日开始新增收费制度「Unity Runtime Fee」。只要未来订阅Unity引擎的开发者所打造的游戏获得收益达一定门槛后,将按照玩家安装次数与开发者收费。
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