Ultraman卡牌游戏将于2024年夏季正式推出,粉丝们将能在TableCon Quest上亲身体验到完整的游戏。近日,小编有幸能与Ultraman卡牌游戏制作人宍户英二「Eiji Shishido」进行一次专访,现在就一起来看看他都分享了什么内容吧!

问:你能分享一下开发Ultraman卡牌游戏的灵感来源吗?相较于其他游戏,它的独特之处是什么?
答:Ultraman作为一个有着几代粉丝的经典IP,涵盖了从儿童到成年人的广泛受众群体。我们的首要目标是吸引儿童。重要的是,我们希望我们的卡牌游戏能够被视作Ultraman宇宙的一部分。这意味着游戏应能融入到Ultraman产品及活动中,与宇宙其他元素无缝衔接,即使它也可以作为独立的游戏存在。
因此,我们致力于如何将Ultraman卡牌宇宙、角色及其他相关内容进行紧密联系。我们希望即便是那些不太熟悉Ultraman的TCG玩家,一旦体验了我们的卡牌游戏,也能对Ultraman宇宙产生兴趣,进而探索更多相关内容,这也会促使他们更深入地参与到Ultraman TCG中。

此外,我们在多语言本地化方面进行了努力,确保每一个词汇和名称的选择都能准确表达Ultraman宇宙的精髓,这一点非常重要。至于独特性,正如我之前提到的,我们的主要受众是孩子。在设计上,我们尽量减少游戏中的文字量,使之易于理解。这一点对于Ultraman粉丝来说尤为重要,而不仅仅是对TCG玩家。我们希望无论是新手还是老玩家,都能轻松上手并享受游戏的乐趣。
我们的Ultraman卡牌游戏将于今年10月推出,这使我们成为最新的TCG产品之一。我们在研究市场及竞争对手的同时,努力确保游戏机制的新颖性。市场趋向于短时内容的流行,而我们的卡牌游戏正是简单、快速的优势所在。通过设计简单易懂的规则,我们确保了游戏不仅容易上手,而且每局时间短暂。有些卡牌游戏可以持续一个小时,但Ultraman卡牌游戏不到10分钟。

我们的游戏机制与其他TCG截然不同,创新性十足。尽管与《Magic the Gathering》或《Duel Masters》等其他游戏相似,但我们的Ultraman卡牌游戏带来全新的体验,每个人都能轻松上手并深受其乐。
问:Ultrama卡牌游戏的游戏机制如何体现该系列的精神?
答:Ultraman每年都会推出新作品。在TCG行业,吸引新玩家通常十分具有挑战性,因为游戏规则往往复杂。然而,Ultraman系列每年都有新的Ultraman登场,例如今年的Ultraman Arc,这为长期运营TCG提供了重要的机会。
每年的7月,我们都有机会吸引新玩家。从系列的角度来看,我们需要每年推出新的Ultraman。然而,新的Ultraman可能刚开始不那么为人所知。因此,我们需要向粉丝们推广这些新角色,这将成为吸引新玩家的重要入口。为了将这些新元素与整个系列连接起来,我们还需利用旧有的Ultraman形象。这样一来,老粉丝们将了解到新作品,而新粉丝也能了解到旧有的作品。例如,今年是Ultraman Arc,但去年我们有Ultraman Blazar,前年有Ultraman Decker、Ultraman Trigger,等等。
此外,Ultraman怪兽通常更容易被人们所理解。这为我们的特许经营策略提供了一种宝贵的机会。在美国,Ultraman角色可能不那么广为人知,但怪兽却深受欢迎。例如,《Pacific Rim》是我最喜欢的电影之一,其中的怪兽在全球范围内都备受欢迎。这实际上促进了我们的特许经营策略,因为它能够吸引新的兴趣点,将对怪兽感兴趣的人与旧有的怪兽联系起来。
问:将来是否会有锦标赛以及游戏将如何管理?
答:许多公司试图发布集换式卡牌游戏,但它们未必理解锦标赛的重要性,往往把它们当成玩具般推出。这与我们行业的实际情况有很大不同。一旦我们推出游戏,锦标赛就成为必不可少的一部分。如果某个级别或扩展不断快速扩张,就需要进行重大的调整来确保元游戏的稳定性。因此,我们努力避免力量的过度膨胀。
我们不希望轻易轮换卡牌。纸牌游戏应该是一个持续发展的过程,而不是不断进行大规模轮换的游戏。所有扩展中的卡牌都应该能够长期使用。将来我们可能会考虑创建传统风格和标准风格的规则集。关于锦标赛,这是我们在游戏开发过程中认真考虑的事情。尽管我们并非专门从事卡牌游戏的公司,但我们理解竞技游戏在集换式卡牌游戏行业中的重要性。我们致力于创造全新的Ultraman世界体验,这是一项充满挑战的任务。我们不仅仅是追求胜利或者创造强力卡组的游戏。

我们正在准备具体的概念,或许会在10月发布之前揭示,敬请期待。因为这将是我们集换式卡牌游戏发布时最重要的概念之一。我们的目标不仅仅是追逐利润或推出一款普通的卡牌游戏。作为IP持有者,我们更重视的是用户体验和品牌形象。
问:是否有计划将Ultraman卡牌游戏扩展到东南亚市场?毕竟,该系列在马来西亚和新加坡等国家非常受欢迎。
答:从集换式卡牌游戏行业的角度来看,日本是最大的市场,其次是美国。我们始终将东南亚放在首位,正如你所说,我们在那里的粉丝群体非常庞大。当然,从市场角度来看,东南亚的集换式卡牌游戏市场并没有那么大。但我们仍然致力于在这一地区成为首屈一指的集换式卡牌游戏。在日本,我们需要与《宝可梦》、《游戏王》或《万智牌》竞争,但在东南亚,想象一下台湾、泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家,我们也许可以组织每周的比赛,并以低廉的价格推出本地版本。

我们可以推动Ultraman卡牌游戏成为第一大卡牌游戏。例如,我们希望它在新加坡排名前三,在印度尼西亚排名第一,在马来西亚排名第二,在泰国排名第一,在台北排名第二,这些都是非常可观的目标。在日本,我们可能会排在第三、四、五或六位,但在中国,我们绝对有可能成为第一。有了这些成就,人们会认同Ultraman卡牌游戏的地位,认为它是东南亚的潮流。这就是我们重视东南亚市场的原因。实际上,我们在YouTube上的最大粉丝群也来自东南亚。
Ultraman在东南亚的知名度很高。现在我们需要让他们知道最新的Ultraman形象。《Ultraman Rising》于6月14日在 Netflix上线,它的风格与系列中的其他作品非常不同,具有美国风格。所以所有这些新系列和衍生作品都会吸引不同的人。这就是我们进一步拓展东南亚的方式。
问:今年10月,Ultraman卡牌游戏将在全球发布。你对这款游戏有哪些期望?
答:从个人角度来看,我非常喜欢《海贼王》,因为它吸引了许多从未体验过集换式卡牌游戏(TCG)的新玩家。卡牌游戏行业目前规模较小,但具有很大的发展潜力。就像《海贼王》一样,我希望Ultraman卡牌游戏能够带来新鲜的体验,吸引从未玩过TCG的新玩家。

我们将在整个亚洲地区进行巡回推广,包括日本和中国,并举办演示会。这将是许多人第一次接触和体验卡牌游戏。对于新玩家来说,这将是他们加入卡牌游戏社区的欢迎仪式。我们希望吸引新玩家和更多孩子进入卡牌游戏的世界。
我们的目标是扩展我们的IP。我们并不是仅仅想吸引TCG的粉丝,而是希望通过Ultraman卡牌游戏吸引Ultraman的粉丝以及TCG的粉丝。我们希望更多人了解Ultraman,一旦他们了解了Ultraman的世界,我们希望他们渴望更多,期待我们的电视剧、电影、人物模型等商品。也许当这些粉丝结婚生子后,他们会强烈鼓励自己的孩子也享受Ultraman的世界。这就是我们通过推出集换式卡牌游戏来推广我们的IP的原因。
以上就是小编与Ultraman卡牌游戏制作人宍户英二「Eiji Shishido」专访的所有内容啦。TableCon Quest于6月22日和23日在新加坡滨Suntec Convention Hall 403举行,欲了解更多资讯,可以官方网站、Facebook和Instagram查看哦!
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