Unity在9月13日宣布了一项新的收费政策,从明年1月开始,根据游戏被安装的次数向开发者收取费用。然而,此政策公布后引起游戏开发社群的不满。Unity在9月18日发文道歉,并表示会对「安装费」政策进行更改。在9月23日,Unity在一封公开信中再一次道歉并更新了相关政策。
Here is an open letter to our community:
https://t.co/qadAWzdGkb— Unity (@unity) September 22, 2023
Unity 创意部门总经理Marc Whitten表示:「我们在公布新的收费政策之前,应该与更多人交谈,以收集更多的反馈。我们制定此政策的目标是希望能确保今天和明天能继续为你提供支持,并深入投资游戏引擎。」

Unity 宣布「Unity Personal」仍将保持免费,同时基于该版本所开发的游戏将不再收取运行时费用。同时,Unity 还宣布将年收入门槛从10万美元提升至20万美元。此外,Unity不再要求开发者在游戏启动画面中添加「Made with Unity」标识。对于过去12个月内收入低于100万美元的游戏,它们将不再需要支付Unity运行费用。

对于那些使用Unity Pro和Unity Enterprise的开发者们,Unity运行时费用将在2024年版本(或之后)推出长期支持版本(Long Term Support/LTS)后开始生效。这一政策的实施,是要给开发者们足够的时间来做出相应的调整。开发者们可以选择保持目前版本的Unity,而不受到任何影响,除非他们自愿选择将游戏升级到新版本的Unity。

值得一提的是,达到门槛后所需支付的Unity运行时费用将提供两种计算方式,开发者可以根据自己的实际情况选择最适合的方式。一是根据「每月总收入的2.5%」计算,二是根据「每月初次加入游戏玩家数」计算。
Unity这次的改动可以说勉强扑灭一些开发者的不满,但是也有很多开发者表示已经对Unity失去了信任。如果玩家想要看完整的改动可以到官网去看一看。玩家对这次的改动有什么看法吗?
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