《World of Warcraft Classic: Burning Crusade》已经正式上线让玩家重温经典,开发团队为了让玩家能够重新体验经典的游戏内容可以说是下了不少功夫。近日,游戏的产品设计师 Patrick Dawson 抽空接受媒体采访,并回答了一系列有关游戏的问题。
Wanuxi:可以谈一谈你们还原经典《Burning Crusade》的过程吗?
Patrick:这很简单。我们的目的是要将人们所记得的《Burning Crusade》重新体现出来。在这一次的《Burning Crusade Classic》里,我们所做出的改变就只是修复了首次推出的时候,所存在的一些漏洞以及平衡问题。除了这些以外,我们并没有对游戏做出任何改变。我们的宗旨,一直都是想要为玩家提供经典的《Burning Crusade》体验。
Wanuxi:预版本的反馈如何?是否有什么反馈能够在《Burning Crusade Classic》上线之前帮助改良游戏?
Patrick:在推出《WoW Classic》的时候,我们学习到了一个非常重要的东西,就是与社区交流并聆听对于社区玩家来说,非常重要的东西。这是我们在开发《Burning Crusade Classic》以及《WoW Classic》的时候的核心价值观。在版本测试以及更新前的时候,我们就收到了很多反馈,并根据反馈来做出行动。
其中一点就是玩家想要游戏里的突袭副本与原版的游戏更加一致。而我们在《Burning Crusade Classic》里的决定,则是推出最终状态的突袭副本,就是当年首次推出的时候,最后一次更新的那个版本。所以,《Burning Crusade Classic》的副本的一些头目会有原版的血量以及伤害数值。
当然,我们不会将当年的漏洞也加到《Burning Crusade Classic》里,已经修复了的东西并不会有任何改变。只是头目的版本会是削弱前的那个版本而已,这是我们根据玩家反馈所做出的改变。
Wanuxi:基于玩家完全通关《WoW Classic》的速度,你们对《Burning Crusade Classic》将来的内容以及难度有什么计划吗?
Patrick:我对玩家通关《WoW Classic》的速度感到非常惊讶,好像那些能够在游戏推出第一个星期就打败「Ragnaros」的玩家,他们都非常出色。很多在过去需要几天甚至是几个星期才能够完成的事,在现在这个时代是以小时作为单位来计算了。
现在的玩家对于游戏内容会更加激进、以更快的速度去完成游戏,这是无法否认的事实。但并不是所有玩家都是这样的,还是有些人会以较慢一点的速度去游玩游戏,然后以较为放松的态度去跟朋友一起升级。这是一个很大的社区,而我们不想要只是专注在那些以超快速度完成游戏的玩家。
游戏里还是有很多东西能够让玩家去做,例如重新进入副本去刷装备,或者是尝试去以最快的速度完成副本之类的。当然,游戏也有新的竞技场系统让玩家体验。有些玩家可能会以较慢的速度去游玩游戏,并尝试着去击败最终头目,所以我们不想要太快推出新的内容,让这些玩家没办法感受到在头目初始状态下击败他们的快感。
Wanuxi:说到《Burning Crusade Classic》的竞技场,在将来是否会有围绕着竞技场的电竞活动?
Patrick:我已经很期待能够看到玩家会怎么去应对竞技场了。我认为我们会根据玩家的喜好来决定应该要做些什么。在原版《Burning Crusade》的时候,我们曾围绕着 BlizzCon 举办竞技场活动,也有 Arena World Championship 的比赛。我们会在这方面进行更深入的探讨,虽然目前没有办法给予答复,但我们认为这是个很好的想法,也想要往这方面投资并确保玩家得到应有的东西。
Wanuxi:在 Deluxe Edition 的特典里,《Burning Crusade Classic》以及《WoW Classic》的玩家会有不同的坐骑,这是否代表着《WoW Classic》还会持续得到新的内容?
Patrick:我们推出 Deluxe Edition 的目的只是为了庆祝《Burning Crusade Classic》上线而已,这是玩家能够重新踏入「Dark Portal」的历史性时刻,而且我们也尝试为不同的游戏推出 Deluxe Edition 这种特典。Blizzard 有游戏推出的时候,我们就会在《World of Warcraft》里提供一些奖励,像是坐骑还是宠物等等的东西,来庆祝那款游戏的发售。
Wanuxi:复制角色的费用被降低了,为什么呢?
Patrick:让玩家复制角色的用意在于提供犹豫不决的玩家一个选项,也让想要同时留在《Burning Crusade Classic》和《WoW Classic》的玩家有一个选择。我们的目的是想要知道玩家社区的倾向,看是趋势是在《Burning Crusade Classic》还是《WoW Classic》那里,所以我们提供了这项服务。
复制角色这项服务就只是让玩家选择的服务而已,我们也尝试根据调查来为服务标价。我们不想要让玩家因为服务太过昂贵,就觉得这不是他们会想要用的功能,所以我们决定降价。
Wanuxi:因为《Burning Crusade》是游戏的第一个扩充内容,所以一定会充满压力。那股压力对你的团队有什么影响?
Patrick:就是要求很高。我们的所有扩充内容都有着非常高的要求,但《Burning Crusade》是第一款拥有超大量新内容的扩充内容,也包含了一些《World of Warcraft》经典的一幕。为了将这些经典画面重新展现在玩家眼前,开发团队花了很大功夫在这里。
我们想要确保所有的细节能够被完美重现在新的系统以及引擎里,让玩家能够重新享受经典的体验。
Wanuxi:现在的《WoW Classic》能够怎么吸引喜欢现代化游戏的玩家或者是新玩家来玩?你们是否会准备一些活动来吸引新玩家?
Patrick:《WoW Classic》的玩家群体非常大,而且很旺盛。我们推出《WoW Classic》的原因,是为了让喜欢经典的玩家重温。我们的目的,一直是完美复制旧版游戏到现代的设备上,这就是为什么我一直在说游戏没有改变。
我认为我们成功做到了这点,玩家群体也以行动确认了我们的想法。如果玩家想要重新体验游戏的话,可以马上回去玩的。
至于其它工作的话,我们现在比较专注于《Burning Crusade Classic》的工作上。我认为当前需要做的是聆听玩家的意见,知道他们想要怎么玩游戏以及他们想要怎么样的内容。从中,我们可能能够做出让玩家觉得新鲜的事物。不过现在的工作是专注在《Burning Crusade Classic》上,并确保游戏没有任何问题。
Wanuxi:在《Burning Crusade Classic》正式公布以后,你们有没有察觉到《WoW Classic》的玩家数量正在上升?
Patrick:肯定会有些人会对《Burning Crusade》感到好奇的,而当中也有些人是没有玩过《WoW Classic》的。我们想要为没玩过《WoW Classic》的人做些什么,所以才会推出 Dark Portal Pass,让他们能够瞬间达到 58级并且获得必须装备,也让他们能够跟朋友一起踏入「Dark Portal」里。
Wanuxi:你认为新的《World of Warcraft》玩家体验游戏最好的方法是什么?是应该先从《WoW Classic》玩起,还是直接去玩《WoW Shadowlands》?
Patrick:我认为这两种方式都有个别的好处,说到底还是看那位新玩家想要什么样的体验。跟《WoW Shadowlands》(最新版本的《World of Warcraft》扩充内容,并非《WoW Classic》内容)比起来,《WoW Classic》的节奏比较慢,而《Burning Crusade Classic》会更慢一点。
我们在《WoW Shadowlands》里有花一些时间去创造能够教导新玩家的体验,所以如果玩家想要更多更详细的新手教学的话,现代的《WoW》会有很大的帮助。至于《Burning Crusade Classic》的话则是没有那么仔细的新手教学,但现在可以说是一个非常酷炫的时刻,就每个人都一起踏入「Dark Portal」的那一刻。
但我真的认为这是依据玩家喜好的。如果想要踏足异世界版本的《WoW》的死亡之地的话,可以尝试《WoW Shadowlands》。如果想要穿越到一颗古代星球并与「Burning Legion」战斗的话,那么《Burning Crusade Classic》会适合你。
Wanuxi:有没有一些改变或者更新是你想要加入《Burning Crusade》,但最终并没有加入的吗?
Patrick:就现在来说,没有吧。当年首次推出《Burning Crusade》的时候我也是开发组的一员,而我觉得我们都完成了所有想要做得事情。回望过去,知道了当时所加入的功能,我们现在的目标就只是将同样的特点展示出来而已。我们不曾说过游戏少了这个特点还是那个功能。这个游戏需要的就是《Burning Crusade》,而我们也想要将这些内容提供给玩家享受。
Wanuxi:现在的游戏节奏都比较快,而《Burning Crusade Classic》的节奏相对很慢。你们如何管理玩家对游戏的期待?
Patrick:《WoW Classic》以及《Burning Crusade Classic》不只是单纯的重新推出而已,我们也用了现代的架构以及引擎去重新处理游戏。这是我们花大时间的地方,就是确保我们旧的数据以及规矩依旧能够在现代的系统里运作。现代的系统更加可靠、延展性更好也更加顺畅。这将会以更加出色的体验来带玩家重温经典。
是的,有些人对一些事情的记忆会与实体有差别,但我们有客户端能够让我们进入原版的游戏,让我们回到之前的游戏里检查,并确认《Burning Crusade Classic》能够完美呈现经典。
Wanuxi:有多少百分比的《Burning Crusade》的首日初体验会被复制到《Burnign Crusade Classic》里?
Patrick:我们花了很多资源在这件事情上。我们为游戏进行了很多测试,并确保玩家们能够一起进入「Dark Portal」,我们也开发了一种技术,让我们能够在服务器里容纳更多玩家。我们也必须要确保玩家在进入游戏以后,不会有断线或者是卡顿之类的问题。
我们已经做好了准备,我们有世界顶尖的团队随时候命,无时无刻都在关注着游戏的状态并确保所有的事情都能够流畅运行。
Wanuxi:你曾说过有为原本的《Burning Crusade》进行开发工作。在 14年以后,重新推出《Burning Crusade》的感觉是什么?
Patrick:原来已经过了 14年吗?我对《Burning Crusade》的记忆能够追溯到 2007年去。我算是长期的《World of Warcraft》玩家,也完全没有停过。为《Burning Crusade Classic》工作的心情是非常激动的,也很有快感,但以开发者的身份知道「Dark Portal」之后的种种事迹,让我想要马上进入游戏并开始游玩。
即使是过了 14年,那股激情依旧存在。当时为了让游戏变得完美而付出了努力以及心思,这对我来说是个美好的体验。而能够在 14年以后再做一次,对我来说是非常美好的。
Wanuxi:请问你会选「Alliance」还是「Horde」?
Patrick:在《Burning Crusade》首次推出的时候,我选择的是「Alliance」,但现在我会选择以「Horde」进入《Burning Crusade Classic》。这取决于我在什么时候、在哪里、以及自己想要的角色是什么,我也玩过「Alliance」以及「Horde」,这两个选择都是很好的。
以上便是《WoW Classic: Burning Crusade》的产品设计师 Patrick Dawson 针对媒体的问题所给予的回应啦!为了达到玩家的期待,他可以说是耗费了很大的心思在游戏上啊。
《WoW Classic: Burning Crusade》已经正式上线了,玩家想要知道更多资讯的话,可以到官方网站上查询。

《World of Warcraft》是著名的游戏公司Blizzard Entertainment所制作的第一款网络游戏,属於大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《Warcraft》的剧情为历史背景,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
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