狩猎已经如火如荼地开始了!各位怪物猎人们是否已经进入《Monster Hunter World:Iceborne》里进行开荒了呢?不过,小编在此还是要提醒各位猎人关于大师等级还是拥有一定的难度,所以技能搭配需求尤其重要!每位猎人都有自己独到的理解能力,而一位国外大神曾在Reddit上分享所有武器输出流装备技能搭配以便能够轻松进行狩猎!
Capcom精心制作的《Monster Hunter World:Iceborne》这一次的改版会带来许多版本更新,这些更新衍生了许多不同的Meta。一位国外网友u/EchoesPartOne曾在Reddit上释出不同武器的技能搭配,并表示这些技能搭配是依据最高伤害而定制,所以没有准备其他Meta所需的技能,包括辅助型技能搭配和坦克型技能搭配!猎人还须注意这些技能搭配虽然是适用于单刷,但是对于团体战还是有一定程度上的帮忙,所以这些只供参考,猎人们依然可以依据个人需求而自定义自己所需的装备技能!

近战武器
在介绍近战武器技能搭配之前,小编为猎人们解释一些技能搭配需求。《Monster Hunter World:Iceborne》众多技能中,等级7【看破】将提升40%的会心率,等级3【弱点特效】虽然在本作被削弱,命中怪物受伤部位才会有50%会心率,否则只有30%,但还是无法割舍,这两种核心技能搭配就会获得高达90%会心率,而且剩下10%会心可使用精英 · 炎王龙Beta的头部装备所含有的1级【力量解放】,此效果可增加10点会心率和减少10%耐力消耗量!这些技能组合就能爆发100%的会心率,刀刀打出会心攻击!
除了以上的会心率技能,3级【超会心】增加1.4倍会心攻击时的伤害倍率效果也是猎人们必备的核心技之一!火力技能打出的成吨伤害的确很吸引人,然而大师难度下,【体力增强】为生存技能还是需要纳入考量,加上”猫饭“的生命值加成就能达到最高200点生命值,大大提升猎人们狩猎历战王怪物的生存空间!

——大剑——
《Monster Hunter World:Iceborne》里的大剑很强,强打效果的【真·蓄力斩】可谓是破坏力惊人的招式!大剑输出技能搭配需求很单纯,理想化的技能搭配除了核心技能,还需要【集中】、【匠】、【攻击】和【挑战者】,等级3【集中】可以减少【真·蓄力斩】的蓄力时间以打出不俗的伤害!说起大剑武器选择,硫斩龙大剑II的攻击力是最高的大剑,带有四级镶嵌槽,后期自定义强化的空间比较高,但是武器锐利度比较低,所以能增加武器锐利度的等级5【匠】和【达人艺】就可发挥效果!相信很多猎人都想要搭配全输出装备,可是在大师难度下,增加50点生命值的【体力增强】还是具备一定功效,毕竟活着才能输出!以下是大剑所需的技能列表:

优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
集中 |
3 |
增加20%计量表,缩短20%蓄力时间 |
匠 |
5 |
增加50点武器锐利度 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
增加28点攻击力和20%暴击率 |
体力增强 |
3 |
增加50点生命值 |
——太刀——
说起近战武器,岂能放过体现“中二”气息的太刀呢?太刀的【见切斩】和【居合拔刀斩】都是属于攻防一体的招式,因此太刀的技能搭配可以优先选择输出技能,包括【看破】、【弱点特效】、【超会心】和【攻击】!等级3【体力增强】的加持效果与大剑一样,增加猎人们的容错率以便不轻易地躺在猫车上!以下是太刀所需的技能列表:
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
匠 |
5 |
增加50点武器锐利度 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
增加28点攻击力和20%暴击率 |
体力增强 |
3 |
增加50点生命值 |
——片手剑——
片手剑与其他近战武器相同,输出技能如【看破】、【弱点特效】、【超会心】和【攻击】等等为猎人们优先考虑技能,【无伤】技能还是不错的选择以达到片手剑输出流的最大化!但是片手剑的武器锐利度消耗很大,导致需要依赖于【达人艺】技能触发效果,猎人们还可搭配【体力增强】技能,毕竟猎人们需要达到生存条件方可打出理想输出!我们一起来看看以下的技能列表:

优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
匠 |
5 |
增加50点武器锐利度 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
增加28点攻击力和20%暴击率 |
无伤 |
3 |
体力全满时,基础攻击力+20 |
体力增强 |
3 |
增加50点生命值 |
——双刀——
双刀属于属性攻击玩法,所以银火龙四件套的真 · 会心击【属性】成为了双刀猎人们的首选,此技能的加入可以让猎人们无需叠加【攻击】技能,通过属性攻击来达到能与之匹敌的火力!可是猎人们还需要根据个人玩法以添加【刚刃研磨】和【道具使用強化】组合技能搭配或者【利刃/弹丸节约】技能,此外,等级5【投射器装填数UP】虽然没有增加攻击力,但此技能与双刀的【回避强化射击】招式有着很好的相性来达到其他的攻击手段。

优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
属性攻击强化 |
6 |
属性攻击值变为 1.2 倍,属性攻击值增加 100 |
匠 |
5 |
增加50点武器锐利度 |
真 · 会心击【属性】 |
1 |
会心发动时,属性伤害提高 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
刚刃研磨 |
1 |
研磨武器后,一定时间内(60秒)锐利度不会降低 |
利刃/弹丸节约 |
1 |
锐利度的消耗降低一半/有少量机会射击时不消耗弩枪的弹药及弓的瓶 |
——充能斧——
充能斧拥有剑模式和斧模式转换的武器,丰富的剑模式招式能储蓄剑击只以造成斧模式的高伤害输出!充能斧还具备防御判定GP机制,能够在防御和攻击的同时拥有格挡怪物攻击的能力,可谓是一种攻守兼具的武器,但是其武器的立回机制对瓶的处理变得格外重要,建议搭配火力技能和【炮术】相关技能,猎人们还需留意【攻击守势】,熟练掌握GP机制的猎人们可以提高15%的攻击力以达到非比寻常的输出!虽然【防御性能】技能没有增加输出能力,但是增加防御力和减少耐力消耗量恰好与充能斧有很好的搭配,毕竟挡下怪物的攻击才有机会输出哦!以下的内容就是充能斧的技能搭配:
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
攻击守势 |
3 |
完美防御后,攻击力可提高15% |
集中 |
3 |
增加20%计量表,缩短20%蓄力时间 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
炮术 |
5 |
铳枪的炮击、龙击炮、充能斧的瓶攻击、彻甲榴弹的攻击威力提升至1.5倍,减少龙击炮的冷却时间70% |
炮术 · 极意 |
1 |
解放炮术技能的等级上限 |
炮弹装填数UP |
1 |
增加统枪的炮击装填数以及充能斧的瓶装填数 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
增加28点攻击力和20%暴击率 |
防御性能 |
5 |
极大幅度增加防御力,并且减少50%耐力消耗量 |
——斩击斧——
斩击斧与充能斧都具备剑模式和斧模式转换的武器,其武器的用法是以斧来储蓄剑击值以致剑模式攻击来爆发输出!《Monster Hunter World:Iceborne》的斩击斧出现了【飞翔爪-零距离解放突刺】的Bug级玩法,变成了斩击斧猎人们的欢乐源泉!这个Bug级玩法的出现也导致各位猎人可以搭配【强化持续】和【整备】技能以发挥最大效益,玩家还可搭配【攻击】和【无伤】等火力技能哦!猎人们可在以下技能搭配来做出取舍。
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
强化持续 |
3 |
太刀、双剑、操虫棍、斩击斧、充能斧的强化状态的时间变为1.3倍 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
心眼/弹道强化 |
1 |
攻击不会被弹开,缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
增加28点攻击力和20%暴击率 |
体力增强 |
3 |
增加50点生命值 |
整备 |
5 |
让特殊装备可再次使用的间隔时间缩短5% |
无伤 |
3 |
体力全满时,基础攻击力+20 |
——大锤——
由于大锤是独特的纯打击系武器,基本是瞄准怪物头部来攻击,所以与【弱点特效】的相性非常好.,虽然大锤中拥有许多高攻击力的武器,但是该武器锐利度是普遍存在的弱点,因此需到搭配【匠】和【达人艺】才能弥补武器缺点!为了打造最极致的伤害输出,【集中】就被其他技能,例如【攻击】和【挑战者】所代替!以下是大锤的技能搭配列表:

优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
匠 |
5 |
增加50点武器锐利度 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
增加28点攻击力和20%暴击率 |
体力增强 |
3 |
增加50点生命值 |
——狩猎笛——
狩猎笛是一种拥有高自由度的武器,其最大特征是攻击怪物时带有笛旋律,因此【吹笛名人】是首要技能选择,硫斩龙笛子搭配核心技能和其他火力技能,包括【攻击】和【匠】可达到理想的输出!因为【吹笛名人】具备提升体力回复量的上升率,所以搭配【体力恢复量UP】会是不错的选择呢!

优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
吹笛名人 |
2 |
极大幅度延长狩猎笛的旋律效果时间,体力回复量的上升率UP |
匠 |
5 |
增加50点武器锐利度 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
增加28点攻击力和20%暴击率 |
体力恢复量UP |
3 |
提升恢复量1.3倍 |
——长枪——
长枪具有多样化的防御系动作,因此【防御性能】和【攻击守势】防御技能就可更加显现出该武器的优势。等级3和等级5的【防御性能】可减少怪物对猎人们造成的伤害,并且弥补【攻击守势】技能时间较短的问题,【达人艺】的效果加成也很好地弥补长枪快速减少其锐利度的问题!

优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
攻击守势 |
3 |
完美防御后,攻击力可提高15% |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
防御性能 |
5 |
极大幅度增加防御力,并且减少50%防御所需消耗耐力 |
——铳枪——
铳枪的设计理念是长枪的枪身内加入炮管以利用火药的爆炸威力来提升输出,虽然铳枪拥有拔群的防御性和威力惊人的龙击炮,但是移动速度慢、操作复杂和武器锐利度不如长枪,果然没有十全十美的武器存在!为了确保铳枪的炮击火力,【炮术】和【炮弹装填数UP】是首要技能选择,同时武器锐利度可以用【利刃/弹丸节约】技能来弥补,现在我们一起看看以下两种的铳枪技能搭配:

扩散型铳枪
扩散型铳枪拥有最高普通炮伤害和龙击炮伤害,以至于成为了最适合直接炮击流铳枪的炮击类型,技能方面的考量,除了核心技能之外,还需【炮术· 极意】以获得等级5【炮术】!因为镶嵌槽几乎被核心技能和【炮术】相关技能所占据,【挑战者】和【攻击】技能可使用低等级的珠子!
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
炮术 |
5 |
铳枪的炮击、龙击炮、充能斧的瓶攻击、彻甲榴弹的攻击威力提升至1.5倍,减少龙击炮的冷却时间70% |
炮术· 极意 |
1 |
解放炮术技能的等级上限 |
炮弹装填数UP |
1 |
增加统枪的炮击装填数以及充能斧的瓶装填数 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
利刃/弹丸节约 |
1 |
锐利度的消耗降低一半/有少量机会射击时不消耗弩枪的弹药及弓的瓶 |
减轻胆怯 |
3 |
使后仰、屁股着地无效 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |

放射型铳枪
放射性铳枪有着最高蓄力炮单发伤害,它不单作为全弹流铳枪使用,还是适合于蓄力炮流铳枪的炮击类型!放射性铳枪有着与其他近战武器的技能需求不同,其技能方面的需求非常注重于等级5【炮术】、等级3【集中】和等级1【炮弹装填数UP】,这些技能组合是缺一不可,此外,【投射器裝填數UP】可减少龙击炮的运行时间,这也是增加放射性铳枪的输出方法之一!
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
集中 |
3 |
增加20%计量表,缩短20%蓄力时间 |
炮术 |
5 |
铳枪的炮击、龙击炮、充能斧的瓶攻击、彻甲榴弹的攻击威力提升至1.5倍,减少龙击炮的冷却时间70% |
炮术· 极意 |
1 |
解放炮术技能的等级上限 |
炮弹装填数UP |
1 |
增加统枪的炮击装填数以及充能斧的瓶装填数 |
投射器裝填數UP |
5 |
增加所有魔物掉落的弹药装填数 |
投射器裝填數· 极意 |
1 |
解放投射器裝填數技能的等级上限 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
减轻胆怯 |
3 |
使后仰、屁股着地无效 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
——操虫棍——
操虫棍顾名思义就是配合猎虫来攻击怪物,技能优先选择与太刀基本一样,都是使用核心技能和其他火力技能包括【攻击】和【匠】等等。在这一次的改版更新中,操虫棍新增了【猎虫强化】,此招式能暂时提升猎虫的能力,并延长猎虫粉尘效果的时间,因此【强化持续】就不纳入技能考量。除了技能介绍,速度型切断虫III·速攻和速度型打击虫III·速癒会是猎人们不错的选择!


优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
匠 |
5 |
增加50点武器锐利度 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
达人艺 |
1 |
发生会心攻击時,不会消耗锐利度 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
远程武器
远程武器在这一次改版也是得到一定的增强,尤其是属性攻击的加强带来了更多的狩猎便利性。其实,远程武器的输出技能需求与近战武器一样,都是利用【看破】、【弱点特效】和【超会心】,但是远程武器还是需要一些其他更多的主技能,例如【投射器装填数UP】、【散弹·刚射强化】和【解放弓的蓄力阶段】,而副技能可以如小编一样选择【体力增强】为主要生存技能!

——弓——
弓与双刀都是属于属性攻击玩法,所以银火龙四件套的真 · 会心击【属性】造就了弓猎人们的不二选择,此技能的加入可以让猎人们不再需要【攻击】此技能,通过属性攻击来达到能与之匹敌的火力!除此之外,等级5【投射器装填数UP】能让猎人们携带更多弹药,这意味着增加弓的输出能力!弓非常注重猎人们的走位和位置需求,这也意味着耐力值的把控要求非常高,所以【体术】和【耐力急速恢复】等耐力相关技能大可减少猎人们的烦恼!以下的技能列表可以作为猎人们的参考技能搭配。

优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
属性攻击强化 |
6 |
属性攻击值变为 1.2 倍,属性攻击值增加 100 |
解放弓的蓄力阶段 |
1 |
增加一个等级的弓箭蓄力等级 |
散弹·刚射强化 |
2 |
大幅度提升散弹、刚射的威力 |
真 · 会心击【属性】 |
1 |
会心发动时,属性伤害提高 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
投射器装填数UP |
5 |
增加所有怪物掉落的弹药装填数 |
投射器装填 · 极意 |
1 |
解放投射器装填数技能的等级上限 |
体术 |
5 |
进行回避等等固定消耗耐力的行动时,所需的耐力消耗量减少50%。 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
耐力急速恢复 |
3 |
增加30%耐力恢复速度 |
——重弩——
重弩属于重型武器的一种,收放武器速度和移动速度缓慢,但输出威力巨大,远远超过其他远程武器——弓和轻弩,主要技能需求除了核心技能,还需要【属性解放/装填扩充】和【心眼/弹道强化】与弹药相关技能,重弩猎人们还须注意弹药种类所需的技能搭配,散弹型重弩就搭配【散弹・刚射强化】技能,而贯通型重弩是需要贯【通弹・龙之箭强化】技能!除了火力技能,【体力增强】可是具有不俗的生存效果。
散弹
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
属性解放/装填扩充 |
3 |
激发出100%的隐藏属性,几乎增加所有弹药装填数 |
散弹・刚射强化 |
2 |
大幅度提升散弹、刚射的威力 |
心眼/弹道强化 |
1 |
攻击不会被弹开,缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
利刃/弹丸节约 |
1 |
锐利度的消耗降低一半/有少量机会射击时不消耗弩枪的弹药及弓的瓶 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
体力增强 |
3 |
增加50点生命值 |

贯通弹
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
属性解放/装填扩充 |
3 |
激发出100%的隐藏属性,几乎增加所有弹药装填数 |
贯通弹・龙之箭强化 |
2 |
大幅度提升贯通弹、龙之箭的威力 |
心眼/弹道强化 |
1 |
攻击不会被弹开,缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
利刃/弹丸节约 |
1 |
锐利度的消耗降低一半/有少量机会射击时不消耗弩枪的弹药及弓的瓶 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
体力增强 |
3 |
增加50点生命值 |
——轻弩——
轻弩是轻便的远程武器,单发威力虽然不高,但是猎人们可通过连射力和机动力来弥补威力方面的缺点,轻弩的技能搭配与重弩相像,都是需要核心技能和弹药相关技能,例如【属性解放/装填扩充】和【散弹・刚射强化】,甚至利用【利刃/弹丸节约】技能搭配来提高弹药数量的把控!

散弹
优先技能
技能 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
散弹・刚射强化 |
2 |
大幅度提升散弹、刚射的威力 |
属性解放/装填扩充 |
3 |
激发出100%的隐藏属性,几乎增加所有弹药装填数 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
利刃/弹丸节约 |
1 |
锐利度的消耗降低一半/有少量机会射击时不消耗弩枪的弹药及弓的瓶 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |

连射/贯通弹
优先技能
速射/通常弹 |
等级 |
效果 |
看破 |
7 |
增加40%会心率 |
弱点特效 |
3 |
攻击有效部位时,增加30%會心率,攻击受伤部位额外增加20%会心率 |
超会心 |
3 |
会心攻击时的伤害倍率增加为1.4倍 |
属性解放/装填扩充 |
3 |
激发出100%的隐藏属性,几乎增加所有弹药装填数 |
通常弹・通常箭强化 |
2 |
大幅度提升通常弹、通常箭的威力 |
攻击 |
7 |
增加21点攻击力和5%暴击率 |
副技能
技能 |
等级 |
效果 |
利刃/弹丸节约 |
1 |
锐利度的消耗降低一半/有少量机会射击时不消耗弩枪的弹药及弓的瓶 |
挑战者 |
7 |
技能发动时,增加28点基础攻击力,增加20%会心率 |
心眼/弹道强化 |
1 |
攻击不会被弹开,缩短弹药、箭矢达到最大威力时的距离 |
以上就是所有武器的装备输出流技能搭配,当然每位猎人可以针对个人需求而作出取舍,没有完美的装备,只有合适的装备!猎人们如果没有满足特定等级条件,不妨利用官方本次更新所推出的四级珠来提升等级,以达到真正的“暴力”输出!玩家是否对于这篇的装备输出技能攻略有什么想法,不妨在下方留言一起讨论哦!
资料来源:Reddit
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