疫情不断升温,为了压平曲线,马来西亚政府只能宣布延长全面封锁的期限。非常巧合的,小编之前试玩《Open Country》的时候也是刚刚进入 MCO 3.0 的时候。《Open Country》是一款能够让玩家自由自在地探索大自然的打猎模拟器,而小编将会在这里详细评测这款游戏。
感谢 505 Games 的邀请,让小编能够游玩游戏,并与玩家分享游玩心得。
游戏呈现
首先,小编试玩《Open Country》的时候到现在,经历过了一次重大更新。而这一次的更新,改善了一些游戏里的操作问题以及漏洞。在试玩的时候,小编提到过在连续跳几次以后,会不知怎么变得无法与任何东西互动。这个问题,在更新以后得到了改善,小编在游玩过程中并没有遇到这种问题了。
试玩的时候,小编就已经提到游戏的画质多么出色了。在正式游玩的时候,小编有更多时间能够探索地图,并发现到地图里有沼泽地区,而画面呈现的方式也与普通的河流以及湖泊不同。沼泽的水面看起来深色许多也较为粘稠,但在水里行走的时候感觉上并没有差异,而且玩家还是可以在沼泽里装水来喝。
另外,《Open Country》有随机天气系统,玩家在打猎的时候,有时会下起倾盆大雨。不过下雨之后,小编并没有察觉到有什么差异,只是玩家的视线会比较模糊,可见度没有那么高罢了。
游戏的用户界面可以再整洁一些,而且《Open Country》也不让玩家在酒吧里打开背包,查看自己身上有多少资源。此外,用户界面(尤其是地图)的操作也不够流畅。玩家在地图界面里的时候操作是翻转的,例如将地图往右拉的话,地图就会往左边移动。
还有一点,就是玩家可以在酒吧里购买以及售卖资源,武器、罐头食物、子弹等等,都能够在这里买到。不过小编觉得这些资源的价钱有点昂贵,需要花上好一段时间去打猎、收割肉类以及皮毛来变卖来平衡收入以及支出。
《Open Country》还是没有加入让玩家手动存档的功能。虽然游戏并没有出现需要重启游戏的漏洞,但如果有这个功能的话,在感觉上会好很多。至少,小编可以定时存档,而不是依赖系统认定什么时间适合存档。
《Open Country》有三种不同的模式让玩家游玩。第一个就是单人剧情模式,游玩方式的话就不用解释了。第二个是多人合作模式,玩家能够跟朋友一起在地图里探索,并且合作将目标猎物捕猎到手。而第三种就是多人竞技模式,玩家竞技的方式不是互相残杀,而是比一比谁能够更快捕到目标猎物。
丰富的生存元素
《Open Country》的生存元素是非常丰富的,玩家需要顾及饱和度、干渴度、精神以及温度。虽然小编不曾试过饿死或者是渴死什么的,但如果这四个数值过低的话,玩家将无法使用「Hunter Sense」,而玩家在打猎的时候会需要用到这个技能。
照顾好饱和度、干渴度以及温度的方法很简单,吃饭喝水然后生火来取暖即可。但如果玩家想要照顾好精神的话,就必须要建造营地来休息。而如果玩家想要休息的话,就必须要先确保饱和度以及干渴度都处于乐观的水平,因为休息时间与这两个元素是有连接性的。如果玩家的饱和度以及干渴度不够高的话,休息时间就会不够长,也没有办法有效地恢复精神。
还有一点必须要提的,是如果玩家真的找不到食物的话,玩家是可以直接生吃猎物的肉来回复饱和度的。不过,生吃生肉的话,会造成寄生虫感染。然而,游戏对这些效果欠缺解释,只是表示造成感染的原因然后一些简介而已。从简介上来看,小编认为这会降低食物的有效程度,就是玩家在食用食物之后,饱和度并不会有效的回复。
角色的负重还是一个弱点。如果玩家想要出远门打猎的话,就必须要时常带着 3根木头以及8支树枝在身上,以备玩家不时之需、在需要休息的时候能够随时建造营地。而建造营地所需的材料,就占据玩家大约三分之一的负重量了。再加上玩家的食物、生火道具、生火燃料、枪支以及武器,玩家进入打猎地区以后,所剩的负重量就没有多少了。虽然玩家可以通过技能升级来增加负重量,但玩家的首次狩猎会非常辛苦。
最后,玩家需要记得一点,就是玩家的角色非常脆弱。只要是有可能受伤,他就肯定会受伤。除了被寄生虫感染以外,只要玩家在稍微高一点的地方跳下就会扭伤脚踝。如果玩家跑得太久,就会拉伤肌肉。不过游戏并没有解释这些伤势会造成什么效果,而且在过了一段时间以后,这些伤势会自动复原。
虽然玩家可以使用药物以及绷带来治疗,但小编并不知道这些伤势会有什么效果,所以在游玩的时候,小编就只是放着让伤势自己恢复罢了。小编个人觉得必须要紧急处理的,是当角色撞到头以后会产生的脑震荡。脑震荡将会是玩家的视线变得非常模糊,所以必须要尽快治疗。
还有,因为好奇,小编特地跑去死了一次。游戏并没有重生机制,只要死一次,玩家就必须要读档重来。如果玩家还记得的话,小编说过这款游戏没有手动存档,代表着只要玩家死了,就会回到游戏觉得适合存档的地点。更简单一点来说,就是玩家可能回到几分钟前的游戏进度,也有可能回到几十分钟前的游戏进度。
真实的狩猎机制
玩家真的需要花上好一段时间来追踪猎物的踪迹。虽然游戏会告诉大家猎物的大致方位,但玩家往那个方向走去以后,就需要开始追踪猎物。一开始的时候会比较简单,但如果玩家不小心吓跑了它们的话就必须要重新来过,而想要重新追踪它们会是件难事。
玩家将会需要使用「Hunter Sense」来找出猎物的足迹,不过只要玩家找出猎物的第一个足迹以后,就不怎么需要用到「Hunter Sense」了。找出猎物的第一个足迹,然后进行互动以后就会出现一条蓝色的线,玩家只需要跟着这条线就能够找到下一个足迹,然后重复这个步骤即可。
有的时候,猎物会发出声响,让玩家能够更加轻易地找出他们。玩家可以在屏幕上方的指南针那里,找出声响传来的方向。
不过,如果玩家想要狩猎一些比较小型的猎物的话,就真的只能靠运气罢了。虽然这些小型猎物到处都是,但只要玩家的发出的噪音过大的话,这些猎物就会四处逃窜然后往最靠近它们的地洞里钻。只要猎物进入地洞的动画开始以后,玩家就再也没有办法猎杀它们。
有一点必须要注意的是,玩家不会是区域里的唯一一个猎人。玩家需要对周遭环境非常谨慎,因为可能会有猎食者从某处跳出来并对玩家造成威胁。在游玩过程中,小编遇上了一只狼,而被它咬了一口以后就被附上了裂伤效果。这个效果会一直让玩家的角色失去血量,直到玩家用绷带治愈为止。
线上多人模式
小编先前就说过了《Open Country》拥有线上模式让玩家与朋友游玩,不过这个系统会有点尴尬。首先,多人游戏的系统并不会展示创建房间的玩家的名字,玩家永远不会知道自己加入了谁的房间里。
多人游戏的体验其实是不错的,并不会有太严重的延迟问题,整体感觉非常顺畅。多人游戏的玩法与单人模式差不多,只是多了几个人帮忙狩猎而已,如果是竞技模式的话就是比谁能够更快成功击杀猎物罢了。但是在多人合作的模式下,玩家并无法从界面上知道队友的位置在哪里。玩家还是可以打开地图来找他们,只是会较为麻烦而已。
另外,多人模式没有任何形式的聊天系统,代表着玩家不能够打字沟通也不能够语音交流。如果玩家是跟朋友一起玩的话,大可使用通话软件来解决这个问题,只是如果是跟路人一起玩的话就会比较尴尬了。
《Open Country》的多人模式与单人模式虽然玩法相似,但玩家在单人模式里所升级的技能并不会在多人模式里起作用,所以玩家的角色是一开始弱到极点的主角了。不过这一次,玩家并不需要花费任何金钱去购买枪支,游戏会将枪支武器陈列在车边让玩家自行选择。
较为尴尬的操作
《Open Country》的操作依旧是和小编试玩游戏的时候一样,并不是那么友善。虽然操作的漏洞已经被修复了,但在其它方面上并没有什么改善。玩家打开快捷栏以后,依旧是没有办法移动。在驾驶的时候,游戏依旧是会强制调整镜头。
然而,在这一次的游玩体验里,不知为何会出现输入延迟的问题,而且是只有在行走的时候才会出现这个问题。小编在按下「W」键以后,需要等个半秒角色才会开始走动。
感想
就跟之前试玩的时候一样,《Open Country》是一款非常有潜质的打猎模拟器。游戏的画质十分优秀,已经能够与不少优秀的游戏比拼了。不过游戏在操作尴尬的问题上,可能会影响玩家的游戏体验。
《Open Country》的打猎元素非常真实,小编也很喜欢。虽然是有点硬核,因为玩家会需要跟现实中的猎人一样,慢慢找出猎物的所在地,但这就是游戏的精髓所在。只是小编个人不是很喜欢游戏里丰富的生存元素。玩家会需要一直注意自己的各种数值,同时也需要不停关注猎物的动向,会有顾及不来的感觉。
在更新以后,游戏里烦人的问题已经获得解决,也没有必要因为这些问题而重启游戏。不过游戏没有手动存档的选项,还是影响了游戏体验。
如果玩家想要一款具有生存元素的打猎模拟游戏的话,《Open Country》会是不错的选择。
如何购买
《Open Country》将会已经正式登陆 PC、PS4 以及 Xbox One 平台,游戏的售价为 RM32。如果玩家想要知道更多详情,可以到官方网站上查询。

《Open Country》是一款打猎模拟器,玩家将会扮演一个厌倦了城市生活,并到的大自然风味十足的郊外那里去体验新生活。玩家会在那里磨炼自己的狩猎、生存以及道具制作技能,并学习如何利用周遭的环境让自己能够与大自然融为一体。
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The Review
Open Country
《Open Country》的画面非常漂亮,而且游戏也有非常丰富的生存以及真实的打猎元素。不过这两个元素混在一起,让玩家在同一时间内需要顾及的事情有点太多。另外,因为游戏那较为尴尬的操作,以及没有手动存档功能的关系,稍微影响了游戏的体验。
PROS
- 画质优秀
- 真实的打猎元素
- 丰富的生存元素
CONS
- 较为尴尬的操作
- 游戏在一些机制上欠缺解释
- 没有手动存档功能
- 多人模式系统有待改进
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