由CD PROJEKT RED开发的开放世界RPG《Cyberpunk 2077》将在12月10日正式发售。玩家请放心,这次绝对不会跳票了。本作将以名为「夜之城」的巨大都市为舞台,讲述接受了各种义体改造的主角「V」的成长冒险故事。在游玩《Cyberpunk 2077》的过程中,不消多时,你就能够深刻地感受到,这就是一款彻头彻尾的CDPR游戏。这绝对不是贬义的,而是在说《Cyberpunk 2077》与《The Witcher 3: Wild Hunt》有着相似的设计,都希望带给玩家一些有趣的角色,一段令人难忘的故事,以及一个元素丰富、设定自洽且鲜活无比的开放世界。
很感谢Epicsoft Asia让小编在《Cyberpunk 2077》推出前试玩,让小编对这款游戏做出初步评价。这篇文章将涉及一些游戏剧透,请斟酌阅读!之后完整评测会在游戏正式推出后发布,玩家敬请期待哦。这次小编的试玩虽然已经8个小时,但这款游戏的开放世界非常庞大,所以只感受到游戏的表面而已。
游戏介绍
《Cyberpunk 2077》是一款采用第一人称视角的开放世界动作角色扮演游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵(V),正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。玩家可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。透过你在游戏中所做出的各种选择影响世界。
世界观
世界观是RPG的基石。《The Witcher》系列的成功,很大一部分原因在于原著小说里引人入胜的世界观。《Cyberpunk 2077》的世界观是基于桌游《Cyberpunk》,但实际上绝大多数玩家除了「Cyberpunk」之外并不了解它的世界观。这款游戏很好地表达出了「夜之城」的世界观框架——这是一个丰满、有层次、容易制造戏剧冲突的绝佳世界观设定,而在这个游戏中透过各种脚色设计和地图美术等待你领略这庞大而有魅力的赛博朋克世界。
游戏中不是所有对话选项都会让故事走向产生巨大的不同,但有些行为会有严重的涟漪效应。《Cyberpunk 2077》中的任务失败不会导致「重启关卡」这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会「重启关卡」。就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,有时候玩家搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。小编只体验过一次游戏,所以哪个选择将会照成之后的蝴蝶效应,玩家之后可以自行体验哦!
角色与装备
《Cyberpunk 2077》可以选择男女主角中的一个,而且还可以选择主角的外形、出身等等(外形这方面,连生殖器官都能做调整,是男性梦寐以求的呢!)。这些要素都会对游戏进程产生影响。主角还有「职业」的定义,通过不同的加点方式可以走不同的路线,比如黑客、工程师、杀手等,这决定了玩家在突破一些关卡时采取哪种方式更加安全高效。
玩家可以透过完成任务获得经验值并升等,每次升等就会获得技能点数,用来升级属性,「Body」, 「Reflexes」, 「Technical Ability」, 「Intelligence」 and 「Cool」,而这些技能会影响你的任务的进行方式。
虽然角色可以升等,但装备没有等级限制,只有装备上的数值差异!除了攻击力防御力等等常见的数值外,装备还分成不同的稀有度。因此捡到稀有度高的装备攻击力却跟不上进度的话,玩家也可以透过强化来提升那个装备的数值。而这些强化的材料可以透过拆掉不要的旧装备,进行任务时或购买取得。
除了传统的装备以外,为了配合《Cyberpunk》的主题,主角的技能和装备系统跟赛博朋克元素完美地融合到了一起。游戏开始,主角只有一种特殊技能,就是减缓时间流逝然后疯狂输出。这个时候甚至不知道自己手枪里有多少子弹。之后当Victor医生植入了Kiroshi制造的先进义肢后,V右手手心的金属皮肤使得她可以感知武器剩余弹药,他的眼球则能放大缩小事业并对目标进行数据分析。
此外还有非常赛博朋克的一点,在击倒敌人后,可以直接把身上的数据线接入敌人脑后,进行传输数据来对敌方建筑系统和其他敌人造成破坏。这种Cyberware的形式基本上取代了传统RPG的装备系统,可以透过包括头部、脸部、胸部、躯干等多个部位均可进行义体改造,而改造带来的是新的技能。
夜之城
夜之城是非常令小编惊艳的,虽然有时候会发生一些Bugs,但不会影响夜之城的华丽、丰富的细节以及令人惊叹的规模,感觉它是一个真实存在的地方。虽然你不能随便进入任何一栋楼,或穿过任何一层楼,但这里有许多东西值得一看,有许多不同地方的任务等着你去执行、探索这个世界。不同地区在视觉上会有很大不同。因为是开放世界,所以游戏里会有快速旅行的据点。但如果玩家时常使用快速旅行,这样会错过夜之城的很多美景和那些具有帮派风格的建筑物,何不慢慢体验一下生活在这魅力之都的感受呢!
地图上也有很多细节,玩家游玩时可以仔细观察的。小摊贩上的售卖物品,比如日本食物摊贩,玩家就会看到包子,面,寿司等等摆在上面。除此之外,地图上有很多能破坏的小物品,让小编觉得制作团队很有心思地设计这些小细节。小编游玩时,都会不小心的打破,而且还会有音效的。
《Cyberpunk 2077》的故事发生在夜之城,这座城市由六部分构成。
- 市中心(City Center):夜之城最繁华的地区,霓虹灯聚集,物欲横流。这里也是各大巨型公司总部所在地。
- 沃森(Watson):亚洲文化区,主要由移民构成,街头巷尾常见各种隐藏的集市。
- 威斯特布鲁克(Westbrook):日本城,居民富足,工作勤劳的同时也乐于休闲放松。
- 海伍德(Heywood):拉丁裔聚居区,居民拥有一定社会地位,多居住在郊区别墅中。但这片地区仍有潜在的帮派问题。
- 太平洋区(Pacifica):夜之城最危险的区域,破败不堪,帮派横行。与其他区域不同,这里的人民广泛生活在贫困中。
- 圣多明戈(Santo Domingo):拥有无数发电厂和工厂,供给整个夜之城电力所需。
除开平面范围内的六大地区,《Cyberpunk 2077》最大的特色在于垂直探索的可能性。以主角V居住的巨型建筑为例,楼上楼下每一间屋子都住着NPC,他们都有自己的故事、人生和秘密,其中难免也会隐藏着不少支线任务。
战斗和任务
战斗可能是《Cyberpunk 2077》的弱项之一,它的战斗并不坏,但如果玩家想当作《Call of Duty》的玩法一样在玩,可能会失望。《Cyberpunk2077》的战斗模式虽然是第一人称射击,但没有脱离RPG本质,射击的回馈感不明显,能看出造成伤害的方式主要是伤害数值。当玩家造成的伤害时,数值会不停地在对方头顶蹦出来。
另外,最让人不舒服的是敌人的血太厚了,不存在一枪爆头的情况,经常对着头部近距离多次射击才死,使用近战武器有时候反而伤害更高。特别的是,一些敌人有致命弱点,可以通过义眼的扫描功能找到。战斗中的子弹打到墙上是可以折射的,玩家可以利用墙壁折射子弹击中敌人。
小编认为这款游戏比较适合潜行攻击。因为潜行并没有太多深度,只需要找到合适时机蹲下走到敌人身后就行。玩家也可以使用「Quickhacks」来骇入闭路电,让玩家可以找个好角度偷袭敌人,或者是引开敌人的视线。
虽然在任何一场战斗中并不一定让你感到惊艳,但它的氛围、风格以及大量的选择都能让你找到喜欢的游玩方式。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。如果玩家在游戏中是土豪的话,可以用钱来解决问题的,据说有钱能使鬼推磨!
因为这款游戏是开放式地图,任务的引导是很重要的,小编觉得这方面设计得不错。因为不是每一个任务会直接标记在其中一个NPC身上,有些任务会需要去探索那个范围,来找出重要线索。这些任务包括NCPD找人帮忙对付几个帮派成员、检索数据或物品,更复杂的任务可能要跨越多个区域,还有一些小任务,比如拳击赛、寻找隐藏壁画等。
故事讲述得很棒,小编非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
《Cyberpunk 2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。此外任务危险程度描述只有模糊的「中等」「高」、「非常高」,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。
玩家在游戏中完成工作会增加其街头信用点(Street Cred),这将会让玩家拥有更高的声望,以获得更多的工作机会,会有更多的NPC来找你完成各种委託。同时,玩家也需要不断做出有关维持人际关系的选择。就像你真的在「夜城」经营你的佣兵(工具人)事业。
恋爱生活
《Cyberpunk 2077》在恋爱生活方面比《The Witcher》系列更加丰富多样。玩家不仅可以选择自己所扮演主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数主线NPC都是可以攻略的,除了可攻略的角色,在这个不法之地中甚至也有许多以此为生的工作者,可以让你度过美好夜晚。
音乐
游戏中会有Keanu Reeves扮演的Johnny Silverhand歌曲,既邪恶又美丽,很反叛,很躁,很有侵略性,表达方式非常朋克摇滚,让整体听起来非常狂躁、硬核、前卫、迷幻、神秘、还很振奋和吸引人,玩家能在其中感受到许多「工业」和「革命」元素,类似于将朋克音乐与未来的电音相结合。玩家在开车时还是走入商店时,游戏中的背景音乐时不时会播着非常重金属、非常露骨也有着非常优美、非常有气氛的曲子,给玩家带来最「烦躁」的游戏原声。
当然,如果你喜欢其他的音乐,想享受一下开车的过程,也可以透过切换车上音响来更换歌曲。除了平时的音乐插曲,也有许多配合不同剧情及战斗分为的插曲,表现都方常优秀,让玩家能更好的沉浸在它的情节剧情中。
交通工具
游戏中存在摩托车,跑车等各种交通车辆。玩家会拥有一间车库,并且可以在里面存放各种摩托车和汽车,所有这些载具都装有酷毙的电台,玩家可以在夜之城六个美不胜收的城区飞驰的同时,收听不同的音乐节目。驾驶时挡风玻璃的左侧会有全息显示的速度仪表盘,车辆拥有状态检测系统,可实时反应车辆的状态。玩家在驾驶时可随意切换第一或第三人称视角。
开车枪战的情节会在游戏出现,但是并没有特别高科技,就像电影《Fast and Furious》里面开着车,玩家将探出车然后和敌人进行枪战。不懂是不是以普通模式来游玩,小编在开车枪战里完全没有被打到,而且还很简单的把敌人打倒了!此外,游戏中,玩家可以像《GTA》里,不仅可以劫车,还可以满大街撞人,随着通缉值的上升,还会有警察过来追捕你。
感想
总结这一次的试玩,因为剧情非常庞大,小编大概只来得及玩到第二章左右.剧情的部分满引人入胜、高潮迭起,许多让人意想不到的情节都很吸引小编,忍不住一直玩下去,都要来不及写文章了呢。特别是各式地图设计更是让人能够感受到彷彿生活在这个世界,在各式不同的场景间都能看到有趣的喷漆、大楼设计,非常有趣。除了美术设计以外,游戏中的音乐也非常好,在不同剧情转换间带给小编不同的情绪转换,该有的战斗张力或者剧情引导都做得很不错,甚至开车时也能一边享受意游戏里的音乐非常SWAG(没有车战的话)。
除了这些大方向的设计,小编也特别喜欢它给予我们很高的角色自由度,不只可以自定义角色,包含你的角色技能发展、外观造型、义体改造等也能为自行选配。配合这高自由度的角色设计,也能因为你不同的技能配合不同的任务完成方式,非常有趣,如果你是喜欢骇客的人便可以尽情的利用骇客技术来完成战斗,或甚至避开战斗完成任务。
相对于这个游戏的优点,缺点的部分就比较少,主要是目前小编完的是抢先体验版,Bug还是偏多,包含了不影响游戏体验的角色平移、穿模、破图等等,也有会稍微影响游戏体验的视线被奇怪的破图挡住等,都不算是很严重的bug,甚至有些还挺搞笑的。相信这些Bug都会在之后的正式版本修掉。小编认为游戏不断的跳票,想必也是因为如此。
小编主要擅长的是射击游戏,因此这一次的游戏特别注意到《Cyberpunk 2077》的射击感做的不太到位。虽然提供了许多枪支给玩家使用,应该是希望玩家也能有良好的体验,但实际使用却感觉有待加强。如同前面所说,除了敌人头上跳的数字以外,不太能清楚感觉到确实打到敌人,打到弱点的回馈感也不太明显。不只回馈感还有进步空间,再加上伤害偏低,会让人更倾向使用近战武器活者其他方式来通关,小编觉得有点可惜。
这就是小编对《Cyberpunk 2077》最初的试玩啦!这款游戏将于12月10日在PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,PC和Stadia平台推出。如果玩家想体验赛博朋克的开放世界,这款游戏一定是要入手的!想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看!

《Cyberpunk 2077》是一款开放世界式RPG游戏,其故事背景在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将在游戏中扮演一名野心勃勃的雇佣兵V,其目的是追寻一种独一无二的植入体来获得永生。玩家在本作可体验自定义角色系统、多种技能和玩法,探索包罗万象的城市。你们所做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响!
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