《Guilty Gear Strive》是一款由 Arc System Works 开发的格斗游戏,。而 Arc System Works 之前也做过了不少其他 IP 的格斗游戏,例如:《Blazblue》、《Dragon Ball FighterZ》以及《Granblue Fantasy Versus》等等,而《Guilty Gear》系列则是 Arc System Works 的原创 IP。今天, Wanuxi 有幸受到BNE邀请,提前试玩《Guilty Gear Strive》体验版。
这款游戏将会于4月9日在 PS4、PS5 以及 PC 平台上正式发售,而体验版的话将会于2月19日至2月25日在 PS4 以及 PS5 上开放下载游玩。
这一次的体验版并没有包括太多的功能,只有能够让玩家与他人对战的模式而已。不过因为小编是提前参加试玩的关系,并没有其他玩家能参与对战所以小编只能跟 AI 一起玩。顺带一提,小编是在 PS5 主机上试玩《Guilty Gear Strive》的。
手柄兼容
如果玩家有、并且想要用格斗游戏专用的摇杆来游玩《Guilty Gear Strive》,小编是建议玩家在 PS4 或者 PC 平台上游玩这款游戏。最主要的原因是现有的格斗游戏摇杆都是使用 PS3 或 PS4 的界面,而且 PS5 也只接纳 Dualsense 手柄而已,所以玩家就算是将格斗游戏摇杆插进 PS5 的接口也没用。
至于 PS4 的话,玩家也需要一个特别的转换器来让主机接受格斗游戏摇杆的输入信号。只是这个转换器是 PS4 专用,没有办法用在 PS5 上。
玩法教学
《Guilty Gear Strive》的玩法教学其实是有点特别,是以「Sol」以及「Ky」之间的过场交流来向玩家传达游戏的玩法以及机制。不过这对只想要学操作的玩家来说可能会达到反效果,因为如果角色一直都在说话的话这确实是有点烦,也有点破坏节奏。
而且,这游戏的玩法教学并没有教一些更加深层的游戏机制,只教了一些非常简单的操作。例如「Roman Cancels」之类的机制都没有在教学里提到。
普通攻击以及连打
绝大多数的格斗游戏的普通攻击都是以拳击、踢以及轻中重三种力度的攻击为主并且从这些攻击里创造出连打。但在《Guilty Gear》系列里却不是这样的,而是以拳击、踢、砍击、重砍以及一个被称为「Dust」的攻击方式。「Dust」攻击可以让玩家有效地抓到蹲下防卫的对手。
在《Guilty Gear Xrd Rev 2》里有个叫做「Gatling」的连打机制,简单来说就是大多数的攻击都能够无中断地连接到下一个攻击而形成连打,只要攻击的方向是一致的话就可以做到这种效果。不过这个机制却没有出现在《Guilty Gear Strive》里,变相让玩家需要一直练习游戏预设的连打,也将游戏变得有点不对新手友善。
虽然这对于那些对格斗游戏非常醇熟的玩家来说并没有什么差异,但这对算是格斗游戏萌新的小编来说是非常头痛的。
游戏机制
《Guilty Gear》系列一直以来都是以进攻为主的格斗游戏,但与此同时也非常需要玩家的操作,不像《Dragon Ball Fighter Z》一样狂按也能得到优势,而《Guilty Gear Strive》也放大了这一点。虽然这与《Guilty Gear Xrd》非常不同,但这个改变是好是坏这见仁见智。
游戏里的4种能量条需要注意:血量、「Tension」、「RISC」以及「Burst」。血量条是什么这就不需要解释了,就算没玩过游戏的也都知道这是什么东西。
「Tension」则是让玩家使用大绝以及特别机制的能量条。在游戏里,玩家可以使用50%的「Tension」来放大绝,也可以使用「Tension」来做出「Roman Cancels」以及「Faultless Defense」。这一种能量并不能被带到下一局,所以玩家可以随意使用以上的机制来在当下的战斗里取得优势。
「RISC」是一条在血量下的紫色能量条。这一个能量条会在玩家防卫敌人攻击的时候虽然会降低所受伤害,但也会让这一个能量条增加,而且如果玩家的持有「RISC」能量的话所受伤害也会增加。而让这一种能量减少的方法就是进行反制攻击。
「Burst」是让玩家脱离险境一种能力。只要玩家在被敌人连打击中的时候可以按下「Dust」加随意一个按钮就能将敌人弹开,借此中断敌人的连打。除此之外,玩家也可以在没有被连打的情况下用「Burst」来攻击,如果攻击打中敌人的话能量条会直接被填满。不过「Burst」只能在一局里使用一次,所以必须要非常谨慎地使用「Burst」。但「Burst」能量是可以被转移到下一局的,所以就算不使用也没有关系。
「Roman Cancels」
这是《Guilty Gear》系列里最为独特的一个机制,也是一个出现在系列里所有作品的机制。然而,在《Guilty Gear Strive》里「Roman Cancels」受到了一些更新,让使用这个机制的玩家能够得到更多的优势。
在格斗游戏里,如果玩家的攻击打不中敌人或者是被敌人格挡的话会有硬直。这种情况在《Guilty Gear》系列的游戏里发生了的话,玩家是可以消耗「Tension」来使出「Roman Cancels」,让自己的状态恢复正常,而非进入硬直状态。
因为「Roman Cancels」的特殊性质,玩家不止可以使用这个机制来脱离险境,也可以利用这个机制来延长连打。
在《Guilty Gear Xrd Rev 2》里玩家有非常多种的「Roman Cancels」,而且所消耗的能量都各自不同。但在《Guilty Gear Strive》里的「Roman Cancels」则是消耗相同能量。最重要的是,在这一次的游戏里「Roman Cancels」是可以用来攻击的,打中了的话敌人的速度会降低。
除了上述的不同,在此作里玩家完成「Roman Cancels」的时间变得更长了,不过玩家可以在期间输入其它指令。虽然这样做的话会让这个机制失去让敌人降低速度的能力,但也给予了玩家能够自由活动并且进行攻击的能力。
实战
《Guilty Gear Strive》的实战体验感觉上跟《Street Fighter V》有一点点相似,就游戏的节奏来说。这款格斗游戏的节奏很明显的比起同系列的前作《Guilty Gear Xrd Rev 2》还要慢,但也不会太慢。毕竟,游戏里的角色伤害非常高,是可以非常快地解决掉对手的。
不过这个游戏有个新的东西,就是「Wall Break」。这是在《Guilty Gear Strive》里才出现的新机制,作用是当其中一个玩家被逼到边缘的时候继续攻击、致使场景变换。被打飞的那一方将会在新场景的正中央掉落在场景里,而将别人打飞的那一方则会获得「Tension」。
另外,虽然《Guilty Gear Strive》是一个鼓励进取、激进的格斗游戏,但也不是完全没有防守的选项的。如果是在逼不得已的情况下,玩家可以利用「Faultless Defense」来进行防御。使用这个机制来防御可以避免受到任何伤害,但也会消耗「Tension」。
角色
在这个体验版里,玩家一共能够玩到13个带有不同技能、而且也都有不同玩法的角色。以下就是在体验版里所有角色的简介:
- 「Nagoriyuki」:是个速度有点慢的吸血鬼剑士,带有一条「Blood」的能量条,「Nagoriyuki」的一些攻击可以为这个能量条充能。如果「Blood」能量条充满了的话将会进入「Thirst」模式、以定时失去血量为代价来提升「Nagoriyuki」的攻击力。
- 「Giovanna」:一个有一只狼跟在身边的保镖。她非常擅长近距离战斗,但她也只能近距离战斗而已,因为她并没有任何能够在远距离输出的技巧。
- 「Sol Badguy」:本作的主角,是个进攻能力非常强大的角色。不只是进攻能力非常强,也有适合的远距离攻击能力。
- 「Ky Kiske」:与「Sol Badguy」一样是本作的主角,但与此同时也是他的对手。「Ky Kiske」是个非常全能的角色,近远战都非常的强大,而且也有「Dragon Install」的帮助来强化能力。
- 「May」:身为「Jellyfish Pirates」船长的可爱女孩。但小编在试玩的时候并没有机会使用这个角色,所以并不是很清楚她的能力。
- 「Axl Low」:一个非常烦人、擅长远距离攻击的角色。而且也有一个能够暂停时间的绝技,能让他打出非常夸张的连打。
- 「Chipp Zanuff」:是个输出非常强大但血量非常低的角色。虽说如此,但如果不注意应对的话,他的高输出会让玩家陷入苦战。在《Guilty Gear Strive》里,他失去了在前作里的「Gamma Blade」。
- 「Potemkin」:体型非常大、移速非常低的角色。但他能够使用特殊机制「Armor」来吸收攻击,虽然还是会掉血但会让他的动作变得更难打断。
- 「Faust」:一个非常奇怪的角色,在前作他的画风比较卡通化,但在这一部作品里却走恐怖路线。他能够向敌人丢随机物品,但必须小心,因为这些物品有可能能够帮助敌人。
- 「Zato=1」:游戏里最独特的角色。他能够召唤一只布偶,玩家也能够用布偶攻击而且有些攻击会让玩家操纵布偶,可以说是让玩家一次玩两个角色。
- 「Millia Rage」:强力的进攻型角色,而且机动性也非常强大。如果让技术好的玩家来玩的话,可以说是非常无敌的一个角色。
- 「Ramlethal Valentine」:是个变化最多的角色。在前作里,这个角色的玩法比较倾向于引诱,就是在地上设置陷阱然后引诱敌人踏进去。而在此作里,这个角色的玩法变得偏向于限制敌人移动,就是将手中的剑丢出去限制敌人移动。
- 「Leo Whitefang」:进攻最强的角色,没有之一。虽然他的机动性并没有「Millia Rage」或者「Chipp Zanuff」那么高,但他能够背向敌人的同时做出反制攻击。
游玩心得
《Guilty Gear Strive》与前作《Guilty Gear Xrd Rev 2》非常不同的游戏。不只是游戏的节奏变慢了,就连游戏所需要的技巧也变了点。在这款游戏里,玩家必须要提前学习角色的连打,跟前作的边玩边学不一样。而且,也因为这个原因,如果玩家之前有玩过其它格斗游戏的话是可以非常顺利地将所学到的技巧用在这个游戏里的。
这款游戏的角色也非常的多,玩法也各自不同所以想要全部玩得熟透的话是有点难度的,不过这可以说是游戏的优点。比起其它格斗游戏里的那重复性非常高的角色,像这样每一个角色都不同的格斗游戏对小编来说会比较吸引。虽然体验版里只有13个角色,但正式版里一共会有15个不同的角色让大家游玩。
最后值得一提的是游戏的背景音乐。游戏的制作人——石渡太辅是个非常喜欢重金属音乐的人,也因此游戏里的背景音乐全都是重金属风格的。小编也觉得格斗游戏里使用这种风格的音乐会非常适合,也比较带感。
至于《Guilty Gear Strive》值不值得购买的话,小编在试玩过游戏以后是觉得蛮不错的,而且还有这么多不同玩法的角色,算是值得买的。
虽然没有了前作那非常容易上手的连打机制「Gatling」,但要学习一个角色的连打技巧其实也没有多难,而且游戏里也有些非常容易上手的角色。下面也有小编为大家录制的试玩影片让大家观赏哦!
如何购买
《Guilty Gear Strive》将会于4月9日在 PS4、PS5 以及 PC 平台上推出,而 PC 平台的游戏版本也在 Steam 上开放让玩家预购,当前售价为RM239。不过玩家可以在2月19日至2月21日期间在 PS4 以及 PS5 平台上下载体验版试玩游戏。
试玩影片

《Guilty Gear -Strive-》是一款由Arc System Works制作,由Bandai Namco Entertainment的格斗游戏。游戏采用Unreal Engine 4来进行制作,并以动漫的风格来将最热血的战斗呈现给玩家!
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